海盗梅花的满贯叫牌技巧

满贯叫牌对任何体系都很重要,海盗梅花也不例外。所不同的是,海盗梅花里的满贯试探是从属于接力叫牌的。下面是通常使用的几种方法:

1.黑木或罗马关键张黑木
2.扣叫
3.斯拨令特爆裂叫
4.大满贯邀请叫5NT

同伴间关于满贯叫牌的精确协议是极为重要的。

黑木

问A我们采用黑木和罗马关键张黑木(RKCB)——当将牌已经确定后。下面是我们的应叫方式:

黑木:
    5c.gif (113 bytes) = 0或3个A
    5d.gif (109 bytes) = 1或4个A
    5h.gif (112 bytes) = 2个A

罗马关键张黑木:
    5c.gif (113 bytes) = 0或3个A
    5d.gif (109 bytes) = 1或4个A
    5h.gif (112 bytes) = 2个A不带将牌Q
    5s.gif (111 bytes) = 2个A带将牌Q
    5NT = 5个A(开玩笑吧?)
    6阶低于将牌花色 = 该花色缺门+2个A
    6阶将牌花色 = 在更高的花色上有缺门+2个A

在答叫5c.gif (113 bytes)或5d.gif (109 bytes)后,你可以以接力的方式询问将牌Q。同伴如果直接回到将牌花色否认持有将牌Q,而其它应叫都是肯定的回答。

扣叫

扣叫的基本原则如下:

A)在四阶及以下水平上的扣叫表示持有第一轮或第二轮控制。而在更高的阶次上做出的扣叫都是显示第一轮控制,即使这是该花色的第一次扣叫。
例:

1NT 2d.gif (109 bytes)(1)
2s.gif (111 bytes)(2) 3s.gif (111 bytes)(3)
4c.gif (113 bytes)(4) 4h.gif (112 bytes)(5)
5d.gif (109 bytes)(6)

(1)逼局
(2)4张s.gif (111 bytes)

(3)s.gif (111 bytes)有支持,满贯邀请
(4)c.gif (113 bytes)上有第一或第二轮控制
(5)h.gif (112 bytes)上有第一或第二轮控制,否认d.gif (109 bytes)控制
(6)d.gif (109 bytes)上有第一轮控制

B)在扣叫序列下,将牌花色以下最低花色的扣叫是强制性的。
例1:

1NT 2d.gif (109 bytes)
2s.gif (111 bytes) 3s.gif (111 bytes)
4c.gif (113 bytes)*

*)c.gif (113 bytes)控制,可能是低限

例2:

1NT 2d.gif (109 bytes)
2s.gif (111 bytes) 3s.gif (111 bytes)
4d.gif (109 bytes) 4s.gif (111 bytes)*

*)可能有h.gif (112 bytes)控制,但是这是止叫,因为联手都缺乏c.gif (113 bytes)控制。

C)在扣叫序列下,4NT总是罗马关键张黑木(RKCB)。
例:

1NT 2d.gif (109 bytes)
2s.gif (111 bytes) 3s.gif (111 bytes)
4c.gif (113 bytes)* 4h.gif (112 bytes)*
4NT=RKCB

*)扣叫

D)在扣叫序列下,跳叫新花色显示缺门。
例:

1NT 2d.gif (109 bytes)
2s.gif (111 bytes) 3s.gif (111 bytes)
4c.gif (113 bytes)* 5d.gif (109 bytes)=缺门

E)在同伴爆裂叫以后的扣叫总是积极性的,因为同伴的牌力已经被限定。
例:

1s.gif (111 bytes) 4c.gif (113 bytes)
4d.gif (109 bytes)*

*)d.gif (109 bytes)控制和额外实力

斯拨令特爆裂叫

爆裂叫的定义是双跳新花。它显示所叫花色是单张或缺门,以及对同伴花色的极好支持,一般带有温和的满贯意味。这种叫品对发掘低点但花色极配的满贯是非常有效的手段。
例:

a) 1h.gif (112 bytes) - 4c.gif (113 bytes)/4d.gif (109 bytes) = splinter
b) 1s.gif (111 bytes) - 4c.gif (113 bytes)/4d.gif (109 bytes) = splinter
  1s.gif (111 bytes) - 4h.gif (112 bytes) = 止叫!
c) 1c.gif (113 bytes) - 1d.gif (109 bytes) (0-7点)
  1s.gif (111 bytes) - 4c.gif (113 bytes)/4d.gif (109 bytes)/4h.gif (112 bytes) = splinter
d) 1c.gif (113 bytes) - 1d.gif (109 bytes)
  2c.gif (113 bytes) - 3h.gif (112 bytes)/3s.gif (111 bytes) = mini-splinter

在c)和d)两个例子里,开叫者和应叫者的最高点力分别为19点和7点,联手最多26点,因为在1d.gif (109 bytes)应叫后开叫者的1h.gif (112 bytes)再叫显示20点以上。这也说明了为什么c)里的4h.gif (112 bytes)应叫是爆裂叫。

例d)是迷你爆裂叫的例子,单跳新花色,给3NT留有余地。

大满贯-将牌问叫

联手准备叫到大满贯,而又没有使用罗马关键张黑木时,常常需要检查联手将牌的质量。在这种情况下我们使用跳叫到5NT作为将牌问叫。对这一问叫的回答因将牌花色而异。下面是基本的原则:

  • 直接回到最低阶的将牌花色是最弱的答叫
  • 6NT显示三张大牌中有两张
  • 直接叫到7阶显示持有所有的大牌

答叫阶梯:

s.gif (111 bytes)是将牌:
6c.gif (113 bytes) = 将牌有A或K。(6d.gif (109 bytes)询问:6h.gif (112 bytes)表示将牌有额外长度)
6d.gif (109 bytes) = 将牌有Q
6h.gif (112 bytes) = 没有顶张大牌,但有额外长度
6s.gif (111 bytes) = 没有顶张大牌也没有额外长度
6NT = 三顶张中的两张
7s.gif (111 bytes) = 全部的三张大牌

h.gif (112 bytes)是将牌:
6c.gif (113 bytes) = 将牌有A或K。(6d.gif (109 bytes)询问:6NT显示将牌有额外长度)
6d.gif (109 bytes) = 将牌有Q
6h.gif (112 bytes) = 没有顶张大牌
6NT = 三顶张中的两张
7h.gif (112 bytes) = 全部的三张大牌

d.gif (109 bytes)是将牌:
6c.gif (113 bytes) = 将牌里有一个顶张大牌
6d.gif (109 bytes) = 没有顶张大牌
6NT = 三顶张中的两张
7d.gif (109 bytes) = 全部的三张大牌

c.gif (113 bytes)是将牌:
6c.gif (113 bytes) = 有一个或没有顶张大牌
6NT = 三顶张中的两张
7c.gif (113 bytes) = 全部的三张大牌

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