1NT开叫

开叫1NT所需条件

我们开叫1NT的点力范围是相当标准的:好的15到坏的18大牌点。它和我们体系均型牌开叫的结构配合得非常好:预备性的1c.gif (113 bytes)点力浮动在3个大牌点(好的12到坏的15),而同时如果拿着好的18大牌点的均型牌我们也允许开叫1c.gif (113 bytes)。和其他一些现在流行的无将阶梯相比,“好的15-坏的18大牌点”的无将开叫更适合我们体系的开叫结构。我个人认为比过于进取的15-17阶梯要好得多。

如果你把规定无将阶梯的范围做为一种个人风格来处理的话,看看你的1NT风格和我们推荐的风格是否有什么不同:

a



s.gif (111 bytes) AQ65
h.gif (112 bytes) KQ75
d.gif (109 bytes) KJ
c.gif (113 bytes) 842
b



s.gif (111 bytes) AK7
h.gif (112 bytes) K3
d.gif (109 bytes) AQJ76
c.gif (113 bytes) 842
c



s.gif (111 bytes) KQ10
h.gif (112 bytes) AQ3
d.gif (109 bytes) A1074
c.gif (113 bytes) 965
d



s.gif (111 bytes) K7642
h.gif (112 bytes) 854
d.gif (109 bytes) AK7
c.gif (113 bytes) AQ
e



s.gif (111 bytes) A7
h.gif (112 bytes) K2
d.gif (109 bytes) Q542
c.gif (113 bytes) AQ642
f



s.gif (111 bytes) A83
h.gif (112 bytes) A65
d.gif (109 bytes) 74
c.gif (113 bytes) AKQ102

a)按照我们的标准,这手牌实力不够开叫1NT,因此1c.gif (113 bytes)是正确的叫品。后续叫牌不会有困难。
b)这手牌几乎太好而不能开叫1NT,但在波兰梅花里是我们的选择。那些认同“15-17”阶梯的人可能不得不开叫1c.gif (113 bytes);因为持牌a)和b)都开叫1NT显然是不合逻辑的。
c)虽然是4-3-3-3的极端均型牌,但15个大牌点的质量很好,还有两张10,短套花色也没有大牌集中的情况。开叫1NT!
d)如果开叫1s.gif (111 bytes),同伴应叫逼叫性的1NT后我们会遇到严重的再叫问题,所以还是开叫1NT来得妥当。
e)介于1d.gif (109 bytes)和1NT之间的叫品;做为战术考虑我会选择后者,特别是在对方有局的情况下。
f)这手牌虽然只有17大牌点,但却有丰富的做牌赢墩,开叫1NT太委屈了。个人倾向于“强c.gif (113 bytes)开叫”!

应叫和后续叫牌

我们当然使用斯台曼和转移叫;同时还有一些3阶上的非标准叫品现在也开始趋于流行。

-2c.gif (113 bytes) 斯台曼,不保证有高花,
-2d.gif (109 bytes) 转移到h.gif (112 bytes)
-2h.gif (112 bytes) 转移到s.gif (111 bytes)
-2s.gif (111 bytes) 转移到c.gif (113 bytes)
-2NT 转移到d.gif (109 bytes)
-3c.gif (113 bytes) 好的6张c.gif (113 bytes)套,邀叫,
-3d.gif (109 bytes) 好的6张d.gif (109 bytes)套,邀叫,
-3h.gif (112 bytes) 低花至少5-4/4-5,h.gif (112 bytes)单缺,
-3s.gif (111 bytes) 低花至少5-4/4-5,s.gif (111 bytes)单缺,
-4c.gif (113 bytes) 盖伯尔问叫,
-4d.gif (109 bytes) 德克萨斯:转移到h.gif (112 bytes)
-4h.gif (112 bytes) 德克萨斯:转移到s.gif (111 bytes)

1NT-2c.gif (113 bytes)后的发展

如果应叫者没有4张高花但想邀请无将成局,他不能简单加叫2NT(因为这个叫品已经被用于转移到d.gif (109 bytes))。相反地,他先用2c.gif (113 bytes)斯台曼问叫,在同伴的2d.gif (109 bytes)/h.gif (112 bytes)/s.gif (111 bytes)后叫2NT;如果同伴答叫2NT,显示低限双高花,则pass;而在同伴的3c.gif (113 bytes)(高限双高花)后叫3NT。注意如果应叫者第二轮叫出邀请性的2NT,他就已经否认了和同伴答叫的高花有配合,但可能持有另一未叫高花,甚至双高花(如果开叫者的答叫是2d.gif (109 bytes))。这种隐藏手段会使得对方难以首攻。

斯台曼问叫也可以用于一些相对较弱,但有双高花(5-4/4-5或更好,或者是4-4加上一门低花单缺)的持牌类型。例如持:

s.gif (111 bytes)K7642 h.gif (112 bytes)J10743 d.gif (109 bytes)86 c.gif (113 bytes)5

应叫2c.gif (113 bytes),如果开叫者答叫2阶高花就pass,但如果同伴出乎意料的持有双高花,要有打3阶定约的准备。如果开叫者答叫2d.gif (109 bytes)否认持有高花套,应叫者可以采取如下的逃跑路线:2h.gif (112 bytes)显示一手弱牌,双高花,要求同伴pass或改正到2s.gif (111 bytes)。注意,持高花5-4的弱牌如果采用2c.gif (113 bytes)斯台曼问叫,在失配的情况下,你有时可能不得不放弃5-2配合的高花而去打4-3配合的另一高花。为了避免发生这一情况,应叫者可以选择直接使用转移叫到自己的5张高花套,而不再去寻找另一高花的4-4配合。

如果开叫者显示了双高花(答叫2NT或3c.gif (113 bytes)),我们怎样才能停在高花不成局定约上?有一个简单的设计,且当应叫者持强牌时也不会丢失叫牌空间:

a) 开叫者 应叫者 b) 开叫者 应叫者
1NT 2c.gif (113 bytes) 1NT 2c.gif (113 bytes)
2NT 3c.gif (113 bytes)

在上面两个序列中,应叫者的3d.gif (109 bytes)和3h.gif (112 bytes)都是转移叫,要求开叫者转移到最近的高花;然后应叫者持弱牌时可以pass,持强牌时可以进局(或扣叫,关键张问叫)。

在开叫者的2d.gif (109 bytes)再叫后,应叫者所有3阶上的叫品都是人为约定叫,表示持有4441牌型,进局实力,所叫花色单张。后续叫牌都是自然的。

你可能已经发现,如果应叫者持4张高花+一门更长的低花,7-8大牌点时,我们没有合适的邀叫序列(在开叫者的2h.gif (112 bytes)/s.gif (111 bytes)后,应叫者的3阶低花是自然性质的进局逼叫;而其它情况下,3阶低花都是人工叫品)。这样,应叫者拿着下面一手牌时无法停在3d.gif (109 bytes)上:

s.gif (111 bytes)KQ63 h.gif (112 bytes)63 d.gif (109 bytes)K87642 c.gif (113 bytes)7

也许这是本体系的一个缺陷,但在绝大多数体系中这类牌都是很难处理的。

斯台曼后的接力序列

2c.gif (113 bytes)斯台曼问叫也可以被看成一个接力序列的开始,应叫者逐步探查开叫者的牌型分布,同时为以后的满贯叫牌打下基础。

下面给出了应叫者在斯台曼问叫后接着询问同伴牌型的所有结构:

开叫者 应叫者
1NT 2c.gif (113 bytes)
2d.gif (109 bytes)

在这里,应叫者2s.gif (111 bytes)接力,开叫者答叫:

-2NT 3-3-3-4或3-3-4-3分布。应叫者3c.gif (113 bytes)接力,开叫者3d.gif (109 bytes)=4张c.gif (113 bytes);3h.gif (112 bytes)=4张d.gif (109 bytes)
-3c.gif (113 bytes) 5张c.gif (113 bytes)。应叫者3d.gif (109 bytes)接力问双张,开叫者3h.gif (112 bytes)=d.gif (109 bytes)双张;3s.gif (111 bytes)=h.gif (112 bytes)双张;3NT=s.gif (111 bytes)双张。
-3d.gif (109 bytes) 5张d.gif (109 bytes)+一个高花双张。应叫者3h.gif (112 bytes)接力,开叫者3s.gif (111 bytes)=h.gif (112 bytes)双张;3NT=s.gif (111 bytes)双张。
-3h.gif (112 bytes) 3-2-4-4分布。
-3s.gif (111 bytes) 2-3-4-4分布。
-3NT 3-3-5-2分布。
开叫者 应叫者
1NT 2c.gif (113 bytes)
2h.gif (112 bytes)

应叫者2s.gif (111 bytes)接力,开叫者答叫:

-2NT 3-4-3-3分布。
-3c.gif (113 bytes) 4张c.gif (113 bytes)。应叫者3d.gif (109 bytes)接力问双张,开叫者3h.gif (112 bytes)=d.gif (109 bytes)双张;3s.gif (111 bytes)=s.gif (111 bytes)双张。
-3d.gif (109 bytes) 4张d.gif (109 bytes)。应叫者3h.gif (112 bytes)接力,开叫者3s.gif (111 bytes)=c.gif (113 bytes)双张;3NT=s.gif (111 bytes)双张。
-3h.gif (112 bytes) 3-5-3-2分布。
-3s.gif (111 bytes) 3-5-2-3分布。
-3NT 2-5-3-3分布。
开叫者 应叫者
1NT 2c.gif (113 bytes)
2s.gif (111 bytes)

应叫者3c.gif (113 bytes)接力(2NT是自然叫,不逼叫),开叫者答叫:

-3d.gif (109 bytes) 4张c.gif (113 bytes)。应叫者3h.gif (112 bytes)接力,开叫者3s.gif (111 bytes)=d.gif (109 bytes)双张;3NT=h.gif (112 bytes)双张。
-3h.gif (112 bytes) 4-3-4-2分布。
-3s.gif (111 bytes) 4-2-4-3分布。
-3NT
4-3-3-3分布或5张s.gif (111 bytes)的5332型(我们已经没有空间继续询问双张花色了;这也是为什么持5张s.gif (111 bytes)开叫1NT的可行性低于5张h.gif (112 bytes)的原因)。
开叫者 应叫者
1NT 2c.gif (113 bytes)
2NT

应叫者3c.gif (113 bytes)接力(但即使他持强牌也可以先用3d.gif (109 bytes)/h.gif (112 bytes)转移到高花),开叫者显示他的双张:3d.gif (109 bytes)=c.gif (113 bytes)双张;3h.gif (112 bytes)=d.gif (109 bytes)双张。

开叫者 应叫者
1NT 2c.gif (113 bytes)
3c.gif (113 bytes)

这里3d.gif (109 bytes)和3h.gif (112 bytes)都是转移叫,因此3s.gif (111 bytes)是接力,然后开叫者显示他的双张:3NT=c.gif (113 bytes)双张;4c.gif (113 bytes)=d.gif (109 bytes)双张。

为了便于记忆,注意开叫者的所有答叫都建立在如下基础上:

-4333牌型都再叫无将;
-边花套的显示取决于它们的花色级别:级别低的花色,对应叫品阶次也低;
-双张套的显示原则和上面的相同。

在知道开叫者的完全分布后,应叫者可以开始人工满贯叫牌。如果他自己断开接力链条,后续叫牌都是自然的。

转移叫的后续叫牌

高花转移后的发展

开叫者对2d.gif (109 bytes),2h.gif (112 bytes)转移叫的再叫都是标准的:

-简单接受转移;
-2NT,表示高限牌力+对应叫者的高花有3张带两大牌支持(或4333牌型,4张支持);
-新花色显示高限,对应叫者的高花有4张支持,所叫花色是强套;
-跳叫3阶应叫者的高花显示高限,4张支持,很多控制。

在开叫者的超级配合显示叫后,应叫者唯一的示弱叫品是重新转移(3d.gif (109 bytes)转移到h.gif (112 bytes),3h.gif (112 bytes)转移到s.gif (111 bytes));或者在上述叫品已经被占用的情况下,简单叫回将牌花色;如果重新转移未被占用,则3阶将牌花色是逼叫的。

应叫者在同伴简单接受转移后的再叫都是自然的:2NT和加叫到3阶高花是进局邀叫,其它3阶叫品都是进局逼叫。跳叫新花色是斯拨林特,4NT则是自然性质的示量加叫。如果应叫者想在高花转移后直接进行关键张问叫,他可以先使用德克萨斯约定叫,再叫4NT。

低花转移后的发展

开叫者在转移到低花后的再叫主要基于他的大牌实力和对同伴低花的配合程度。持高限牌力和好的支持时他可以超级转移到比3阶低花低一级的花色,从而使得应叫者持弱牌时能够止叫于3阶低花。不足以做超级转移时,开叫者简单叫出应叫者的低花长套。

此后应叫者高于3阶转移花色的叫品都是进局逼叫:

-3阶新花和4c.gif (113 bytes)(如果应叫者的长套是d.gif (109 bytes))都是人为的单缺显示叫。开叫者可以假定这些叫品的目的主要是找寻最佳定约(如果应叫者有满贯兴趣,他还可以继续叫牌),
-简单加叫将牌花色到4阶,或在同伴的超级转移后跳叫到4阶将牌花色,都表示有满贯兴趣,边花没有单缺,要求同伴扣叫,
-跳叫比4阶将牌高一级的花色(c.gif (113 bytes)为将牌时跳叫4d.gif (109 bytes),或d.gif (109 bytes)为将牌时跳叫4h.gif (112 bytes))是罗马关键张问叫,
-跳叫4NT是示量加叫,
-在开叫者简单接受转移后,应叫者的3NT是温和的满贯试探。

在邀请性的3c.gif (113 bytes)/3d.gif (109 bytes)

应叫者跳叫到3阶低花表示持有6张好套,同时需要开叫者在该花色上有一个顶张大牌就能吃通。通常应叫者在边花上不会再有额外实力,所以即使开叫者合理地假定低花上能够攫取6墩牌,只要有一门边花没有止张,或总赢墩数不够时,他都不能接受同伴的进局邀请。

记住在低花转移叫后,仍然可以存在邀叫序列。比较下面这两手牌:

a



s.gif (111 bytes) 92
h.gif (112 bytes) Q87
d.gif (109 bytes) 63
c.gif (113 bytes) A109742
b



s.gif (111 bytes) 92
h.gif (112 bytes) 876
d.gif (109 bytes) 63
c.gif (113 bytes) AQ10942

持牌a)时,最佳应叫是2s.gif (111 bytes),转移到c.gif (113 bytes)。除非开叫者在c.gif (113 bytes)上有极好的支持和高限实力,否则3NT不可能成功。如果开叫者叫出2NT(c.gif (113 bytes)好支持),应叫者可以加叫到3NT。

而对牌b),应叫者只需要同伴在c.gif (113 bytes)上有K,3NT就有很大机会。开叫者有这张牌时几乎总是可以叫3NT;没有时就pass,除非他的牌是:

s.gif (111 bytes)AQ5 h.gif (112 bytes)AQ d.gif (109 bytes)A1092 c.gif (113 bytes)8653

在3h.gif (112 bytes)/3s.gif (111 bytes)跳叫后

这两个叫品显示低花至少54,通常未叫高花是3张(暗示所叫高花是单缺)。开叫者选择如下再叫:

-3s.gif (111 bytes)(应叫者跳叫3h.gif (112 bytes))表示想打4-3配的高花定约(应叫者持“标准”牌型时可以加叫到4s.gif (111 bytes);对h.gif (112 bytes)有帮助时可以叫3NT;逃叫到4c.gif (113 bytes)/d.gif (109 bytes)通常是6张套;4h.gif (112 bytes)显示h.gif (112 bytes)缺门,s.gif (111 bytes)好支持;跳叫到4NT表示低花5-5,要求同伴在5c.gif (113 bytes)和5d.gif (109 bytes)定约中选择),
-3NT是自然叫;应叫者持更好的牌时可以继续往上叫(4c.gif (113 bytes)/d.gif (109 bytes)建议6张所叫花色;4NT要求开叫者叫他最好的低花;4h.gif (112 bytes)表示c.gif (113 bytes)d.gif (109 bytes)长,有满贯兴趣;4s.gif (111 bytes)则表示d.gif (109 bytes)c.gif (113 bytes)长,满贯兴趣;后两个叫品都强烈暗示所叫高花是缺门),
-4c.gif (113 bytes)/d.gif (109 bytes)设定将牌,邀请应叫者有额外实力时进行扣叫,
-4阶另一高花表示想打该定约(开叫者跳叫到4s.gif (111 bytes)通常为5张s.gif (111 bytes)),
-4阶所叫高花显示低花至少4-4,在应叫者的短套上没有浪费点力(应叫者接力询问关键张),
-跳叫4NT显示低花至少4-4,在应叫者的短套上有多余的牌力,
-跳叫到5c.gif (113 bytes)/d.gif (109 bytes)表示5张所叫花色,没有满贯兴趣。

对这些人工性的跳叫还需做一个说明。虽然理论上它们都是无上限叫品,但通常来说一般不应多于12/13大牌点,使得开叫者能很快判断出联手牌的满贯前景,同时也能避免在开叫者示弱后,应叫者持相当强牌时错失满贯的情况。应叫者持一手极强牌时,他总是可以从2c.gif (113 bytes)开始接力询问开叫者的牌型分布,然后进行满贯问叫。接力问叫的唯一弱点是,当应叫者有缺门时,即使知道开叫者的全部牌型也不一定有用。这样,在应叫者有一个高花缺门,双低花套和强牌时,还是选择跳叫到3阶缺门高花更好一些。

在对方干扰后

1NT开叫被右手对方加倍后,应叫者对此的处理手段是非常标准的:

-pass表示弱牌,没有打其它定约的兴趣,
-再加倍表示8个以上大牌点,逼叫到2NT或花色定约,
-2阶花色是弱的单套牌,
-2NT显示畸形双套牌,进局逼叫,
-跳叫是阻击性的。

在2c.gif (113 bytes)/d.gif (109 bytes)争叫后

-应叫者加倍是否定性的,建议持有高花套,因此可被看成是斯台曼问叫的替代品。它并不承诺一次再叫,可能是非常弱的牌,但也可以是一个示强序列的开始,表示持有至少一个高花套,和在对方争叫花色上的止张,
-2d.gif (109 bytes)/h.gif (112 bytes)/s.gif (111 bytes)是自然叫,弱牌且不逼叫,
-3阶出新花是自然性质的进局邀叫,
-2NT或者是c.gif (113 bytes)长套的弱牌,或者是进局实力的强牌,通常在争叫花色上没有止张。开叫者无条件转移到3c.gif (113 bytes),然后应叫者持c.gif (113 bytes)套时可以pass,或者:a)3h.gif (112 bytes)/s.gif (111 bytes)表示5张以上套,没有表明是否有止张;b)3NT表示对争叫花色有止张,双高花;c)3d.gif (109 bytes)表示有一个4张高花套,争叫花色无止张,
-3阶上扣叫争叫花色询问止张,对高花定约无兴趣,
-3NT是自然叫,承诺有一个止张,
-德克萨斯转移叫仍然有效。

在2h.gif (112 bytes)/s.gif (111 bytes)争叫后

-加倍是惩罚性的,
-2s.gif (111 bytes)不逼叫,
-3阶新花是邀叫性的(包括3s.gif (111 bytes)盖叫2h.gif (112 bytes)),
-2NT强迫开叫者转移到3c.gif (113 bytes),然后:a)应叫者pass或改正到3d.gif (109 bytes),都是弱牌止叫;b)3阶另一高花表示5张以上套,进局逼叫;c)3阶争叫高花表示另一高花是4张套,没有止张;d)3NT表示争叫高花有一个止张,另一高花也有4张,
-3阶扣叫争叫高花询问止张,对另一高花无兴趣,
-3NT是自然叫,承诺有止张,
-4阶上的德克萨斯转移叫仍然有效。

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