对1阶高花开叫的应叫

1s.gif (111 bytes)应叫

a



s.gif (111 bytes) Q7642
h.gif (112 bytes) -
d.gif (109 bytes) Q8654
c.gif (113 bytes) 632
b



s.gif (111 bytes) J87532
h.gif (112 bytes) 4
d.gif (109 bytes) K4
c.gif (113 bytes) 8642
c



s.gif (111 bytes) AJ73
h.gif (112 bytes) 4
d.gif (109 bytes) 9654
c.gif (113 bytes) 8732

有些人持上面这些牌会试图应叫1s.gif (111 bytes),但最好不要这么做。Pass立刻告诉同伴这手牌可能属于对方,任何进一步的行动都有点冒险,因为看上去这是一手失配牌。因此1s.gif (111 bytes)应叫应该留给那些即使找不到足够的配合,但仍然能够承受同伴再叫的牌。它的最低限是5个大牌点,唯一的例外是应叫者的s.gif (111 bytes)是KJ10领头的6张,或K领头的7张套。

在1h.gif (112 bytes)开叫后,MAFIA原则仍然是完全适用的。如果应叫者有4张s.gif (111 bytes)而不应叫1s.gif (111 bytes),那么4-4的s.gif (111 bytes)配合就永远也找不着了。因此拿着下面这几副牌,应叫者都应该首先应叫1s.gif (111 bytes)

a



s.gif (111 bytes) Q652
h.gif (112 bytes) 82
d.gif (109 bytes) AKQ73
c.gif (113 bytes) A2
b



s.gif (111 bytes) J743
h.gif (112 bytes) -
d.gif (109 bytes) AK82
c.gif (113 bytes) AK743
c



s.gif (111 bytes) AQ65
h.gif (112 bytes) 843
d.gif (109 bytes) -
c.gif (113 bytes) AK7642

当然,应叫者的行动也取决于他是否想要寻找s.gif (111 bytes)4-4配合。如果他的牌如下所示:

s.gif (111 bytes)A764 h.gif (112 bytes)K2 d.gif (109 bytes)6 c.gif (113 bytes)AKQJ102

最好的应叫可能是2c.gif (113 bytes),打算直奔c.gif (113 bytes)满贯而去,而不再考虑将s.gif (111 bytes)做为将牌。

应叫者遇到的一个普遍问题是到底应该优先加叫同伴的h.gif (112 bytes)还是优先介绍自己的s.gif (111 bytes)套。如果有4张h.gif (112 bytes)支持,毫无疑问应该立即加叫(而且应叫者的牌不会好于邀叫实力);但是如果只有3张h.gif (112 bytes)支持和半积极应叫牌力(7-10大牌点),答案就不一定很明显,一些例子:

开叫者 应叫者
1h.gif (112 bytes)
a



s.gif (111 bytes) AJ74
h.gif (112 bytes) 854
d.gif (109 bytes) K832
c.gif (113 bytes) 65
b



s.gif (111 bytes) Q8652
h.gif (112 bytes) 854
d.gif (109 bytes) 7
c.gif (113 bytes) AQ65
c



s.gif (111 bytes) AK87
h.gif (112 bytes) Q42
d.gif (109 bytes) 87643
c.gif (113 bytes) 5
d



s.gif (111 bytes) 87643
h.gif (112 bytes) AJ6
d.gif (109 bytes) AJ5
c.gif (113 bytes) 42
e



s.gif (111 bytes) QJ107
h.gif (112 bytes) K73
d.gif (109 bytes) K65
c.gif (113 bytes) 864
f



s.gif (111 bytes) AQJ73
h.gif (112 bytes) 732
d.gif (109 bytes) 876
c.gif (113 bytes) 42

上面这几副牌都保证了至少8张h.gif (112 bytes)配合,但s.gif (111 bytes)定约可能会更好。我们需要人为地划分一下:什么时候应该立即做出h.gif (112 bytes)加叫,而不去寻找可能的s.gif (111 bytes)配合;什么时候应该优先叫出自己的s.gif (111 bytes)套——看上去是一个自由叫品,但没有马上告知同伴对他的h.gif (112 bytes)有支持。

下面给出的是一些基本准则:

-当只有4张s.gif (111 bytes)套时倾向于加叫2h.gif (112 bytes),除非你准备在同伴的1NT或2阶低花再叫后跳叫3h.gif (112 bytes)(如上面的例c),
-持5张s.gif (111 bytes)好套时不管强度如何都应叫1s.gif (111 bytes)(如例f),
-如果s.gif (111 bytes)是质量很差的5张套,则只有当你准备在同伴的1NT或2阶低花再叫后跳叫3h.gif (112 bytes)的情况下,才能应叫1s.gif (111 bytes)(如例d),
-其他情况都加叫2h.gif (112 bytes)

根据上面的建议,应叫者持牌a),b),e)时应该加叫2h.gif (112 bytes),而持牌c),d),f)时应该应叫1s.gif (111 bytes),虽然个中差别非常细微。

逼叫性1NT应叫及后续叫牌

对很多读者来说,在1h.gif (112 bytes)/s.gif (111 bytes)开叫后的逼叫性1NT应叫并不是什么新鲜东西;这个概念很早以前就被提出,然后趋于流行,特别在美国牌手中间得到广泛应用。

1h.gif (112 bytes)/s.gif (111 bytes)开叫后,约定性及逼叫性的1NT应叫可以有很多类型。如果只是和一般的搭档打牌,使用这些约定对你并无好处,因此无须劳神费力地讨论细节问题。虽然每个人都知道,能够愉快地应叫传统的,非逼叫性的1NT的牌同样也适用于逼叫性的1NT;但即使在专家圈子里,对哪些其他类型的牌也能应叫1NT都无一致意见。

波兰梅花里,1NT应叫可以有5种不同的含义。看上去有点过多,但我们将会发现,在后续叫牌中它们都很容易区分,应叫者能毫无困难地告诉同伴他的实际牌情。

下面这些类型的牌都可以应叫1NT:

a)5-6大牌点,对开叫者的高花有3张支持(迷你型加叫),
b)7-10大牌点,在开叫者的高花中最多持双张;如果开叫者的高花是h.gif (112 bytes),则s.gif (111 bytes)也少于4张(经典含义),
c)11-12大牌点,均型牌,和开叫者的高花不配合,且s.gif (111 bytes)也少于4张(无将成局试探,传统叫牌法则直接跳叫2NT邀请),
d)10-12大牌点,均型牌,对开叫者的高花有3张支持(有3张支持的进局邀叫),
e)13-15大牌点,均型牌,通常是4-4-3-2牌型,在开叫者的高花上为双张,另一高花则为3张(延迟性的3NT加叫)。

我们在讨论应叫者的第二次再叫时将会看到,所有这些类型的牌在后续叫牌中都能轻易地分开。

开叫者的再叫

在波兰梅花里,开叫者对逼叫性1NT的再叫和其他体系稍微有一点不同:

-2c.gif (113 bytes) 低限,5张原始高花,除了c.gif (113 bytes)以外能用经济方式显示的边花都少于4张(低于2阶原始高花),
-2d.gif (109 bytes) 低限,通常4张或更长的d.gif (109 bytes)套(唯一的例外是持4-5-3-1分布,4张s.gif (111 bytes)+单张c.gif (113 bytes)的时候才能应叫3张d.gif (109 bytes)套),
-2h.gif (112 bytes)(1s.gif (111 bytes)开叫) 自然叫,至少5-4,
-2阶原始高花 6张套,低限,
-2s.gif (111 bytes)(1h.gif (112 bytes)开叫) 高限,s.gif (111 bytes)单缺,低花至少4-3或3-4,
-2NT 高限,均型或半均型牌,
-3c.gif (113 bytes)/d.gif (109 bytes) 自然叫,高限实力(通常是5-5套;如果只有5-4,则承诺极高限牌:好的17到18大牌点),
-3h.gif (112 bytes)(1s.gif (111 bytes)开叫) 高限,自然叫,通常5-5,
-3s.gif (111 bytes)(1h.gif (112 bytes)开叫) 0-5-4-4分布(s.gif (111 bytes)缺门),17-18大牌点,
-3NT 高限,非常好的6张原始高花,边花通常没有单张或缺门。

除了开叫者的s.gif (111 bytes)逆叫显示s.gif (111 bytes)单缺,对两低花都有支持以外,唯一的非标准再叫是2c.gif (113 bytes),它不一定表示有c.gif (113 bytes)套(开叫者可能只有双张),而且不排除d.gif (109 bytes)c.gif (113 bytes)长的可能性(5-3-3-2牌型,双张c.gif (113 bytes))。

如你所见,我们把开叫者的牌简单分成了低限和高限,但实际上应该更具体地分为4种情况,有时候开叫者的牌会落入另外两个区间:极低限和极高限。当开叫者持双套牌,且第二套只有4张时,为了显示超强实力的5-4型,开叫者需要好的17到18大牌点才能跳叫,这样从另一方面来看,他的示弱性质的非跳再叫的上限可能会达到16或17大牌点。

试着在下面这些例子中找到最具描述性的再叫:

开叫者 应叫者
1h.gif (112 bytes) 1NT
a



s.gif (111 bytes) AK
h.gif (112 bytes) QJ862
d.gif (109 bytes) AQJ3
c.gif (113 bytes) 75
b



s.gif (111 bytes) 5
h.gif (112 bytes) AKQ74
d.gif (109 bytes) AKJ65
c.gif (113 bytes) 42
c



s.gif (111 bytes) AK62
h.gif (112 bytes) AK743
d.gif (109 bytes) 42
c.gif (113 bytes) 42
d



s.gif (111 bytes) 5
h.gif (112 bytes) AK852
d.gif (109 bytes) AK3
c.gif (113 bytes) QJ74
e



s.gif (111 bytes) K4
h.gif (112 bytes) KJ653
d.gif (109 bytes) AQ63
c.gif (113 bytes) K2
f



s.gif (111 bytes) K7
h.gif (112 bytes) AKQ732
d.gif (109 bytes) K5
c.gif (113 bytes) J83
g



s.gif (111 bytes) A74
h.gif (112 bytes) KQ653
d.gif (109 bytes) K72
c.gif (113 bytes) 83
h



s.gif (111 bytes) 83
h.gif (112 bytes) AQJ10763
d.gif (109 bytes) AKJ
c.gif (113 bytes) 2
i



s.gif (111 bytes) K3
h.gif (112 bytes) AQ8652
d.gif (109 bytes) A874
c.gif (113 bytes) 4

a)2NT。虽然是5-4型及高限,开叫者只能试着找寻最可能的成局定约。3d.gif (109 bytes)则有点叫过头了。
b)3d.gif (109 bytes)。5-5分布,且质量很好的17大牌点,完美的叫品。
c)2c.gif (113 bytes)。开叫者既不能简单再叫h.gif (112 bytes)也不能叫出s.gif (111 bytes)d.gif (109 bytes)也不是可叫套,所以只能再叫无价值的双张c.gif (113 bytes)
d)2s.gif (111 bytes)。显示一手好牌,s.gif (111 bytes)单缺,对低花都有支持。
e)2d.gif (109 bytes)。16大牌点,非常谦虚的叫品。你可能想叫2NT,但打3NT所需的9墩牌究竟从何而来呢?
f)3NT。试图攫取无将成局定约的9墩牌,但应叫者可以改成4h.gif (112 bytes),因为他知道开叫者的h.gif (112 bytes)是坚固或半坚固套。
g)2c.gif (113 bytes)。只有持4-5-3-1牌型时才能再叫3张d.gif (109 bytes)套。
h)4h.gif (112 bytes)。即使同伴持非常弱的牌,也是可打的定约。
i)2h.gif (112 bytes)。比2d.gif (109 bytes)更具描述性的再叫,因为最可能的成局定约是4h.gif (112 bytes)

应叫者的第二次叫牌

我们将分别讨论逼叫性1NT应叫的各种持牌类型。你将看到,属于不同类型的牌可能会产生相同的叫品。

a)迷你型加叫

-如果开叫者在2阶上重叫原始高花,则pass,
-如果可能的话在2阶上叫回开叫者的高花,
-加叫开叫者的示强再叫到4阶高花(2s.gif (111 bytes)逆叫,2NT或跳叫)。有时候这么做会导致冒叫(特别是在开叫者再叫2NT后),但一般来说,把应叫者3阶示选开叫者的高花处理为逼叫更有价值。

b)经典含义的1NT

-应叫者可以pass开叫者的所有再叫,只要他觉得这是致胜之道,
-如果应叫者自己没有什么可叫套,且只想打部分定约,则2阶示选同伴的高花,
-如果开叫者简单再叫原始高花,应叫者可以从2阶加到3阶,邀叫;如果开叫者跳叫3阶原始高花,应叫者可以加叫进局,只要他认为有机会做成,
-如果开叫者在2阶上再叫(包括2s.gif (111 bytes)逆叫和2NT),应叫者可以在2阶或3阶上叫出自己的低花套,不逼叫,
-如果开叫者跳叫3c.gif (113 bytes),应叫者的3d.gif (109 bytes)逼叫一轮,
-在开叫者的2NT,3c.gif (113 bytes)或3d.gif (109 bytes)再叫后,再叫3h.gif (112 bytes)表示5张以上套(1s.gif (111 bytes)开叫),逼叫一轮,
-在开叫者的2NT再叫后,应叫者持6张或更长的h.gif (112 bytes)套(1s.gif (111 bytes)开叫)时,跳叫4h.gif (112 bytes)进局,
-在开叫者逆叫2s.gif (111 bytes)后,应叫者的2NT是自然的且不逼叫,
-在开叫者逆叫2s.gif (111 bytes)后,跳叫3NT进局;或在开叫者的其他示强再叫后叫3NT,只要应叫者认为这是一个可打的定约,
-在开叫者做出显示力量的再叫后,跳叫开叫者的原始高花进局(或加叫开叫者的3NT再叫到4阶高花),
-在开叫者显示第二套后,应叫者可以从2阶加叫到3阶,表示对成局有一定兴趣,或从2阶跳加叫到4阶,显示一手非常畸形的牌,以及好的进局前景,
-如果开叫者跳再叫一门低花,应叫者从3阶加叫到5阶是止叫,希望能打成这个定约,
-在开叫者跳再叫一门低花后,应叫者从3阶加叫到4阶是逼叫,提醒同伴联手牌可能有满贯,
-在开叫者的示强再叫后,应叫者4阶叫出一门新花色是表示和同伴第二套花色配合,有满贯欲望的扣叫(如果是用另一门低花盖叫开叫者的低花再叫,即使是跳叫,也表示两门低花都有长度;而跳叫一门高花则是支持同伴低花的斯拨林特)。

c)无将成局邀叫(11-12大牌点)

-在开叫者的示弱再叫(2阶低花,或简单再叫原始高花)后叫2NT,
-在开叫者简单再叫原始高花后,应叫者可以加叫到4阶成局;如果开叫者跳再叫原始高花,应叫者可以在4阶上扣叫,只要他认为自己的牌适合打满贯,
-在开叫者显示牌力的再叫后,应叫者如果认为无将成局定约最好的话他可以叫出3NT,
-在开叫者在3阶叫出第二套花色后,应叫者如果和之极配,可以加叫到4阶(如果开叫者的第二套是低花,则是逼叫)或扣叫,
-在开叫者逆叫2s.gif (111 bytes)后,应叫者如果觉得低花定约比3NT好,则加叫到3s.gif (111 bytes)
-在开叫者跳逆叫3s.gif (111 bytes)后,应叫者加叫到4s.gif (111 bytes)是以c.gif (113 bytes)为将牌的关键张问叫,
-在开叫者跳逆叫3s.gif (111 bytes)后,应叫者加叫到4NT是以d.gif (109 bytes)为将牌的关键张问叫。

d)对开叫者的高花有3张支持的邀叫

-在开叫者的新花色再叫后,跳叫开叫者的原始高花到3阶水平,
-在开叫者显示实力的再叫后,应叫者3阶上支持开叫者的原始高花是逼叫,鼓励性的;直接跳叫开叫者的高花进局则表示对满贯没有兴趣,
-在开叫者显示第二套花色的示强再叫后,应叫者如果和开叫者的第二套配合极好,他可以从3阶加叫到4阶或扣叫,从而建立起逼叫进局形势,并开始满贯探索序列,
-在开叫者示强再叫后,应叫者如果对打以开叫者的原始高花为将牌的满贯感兴趣,他可以做出扣叫。

e)延迟性的3NT加叫

-在开叫者示弱再叫后,跳叫3NT进局(或在开叫者显示6张以上原始高花后选择4阶高花定约),
-同伴1h.gif (112 bytes)开叫,又再叫出第二套或显示6张h.gif (112 bytes)套后,应叫者叫2s.gif (111 bytes)或跳叫3阶新花色表示对同伴的第二套或h.gif (112 bytes)有好的支持,还不知道最佳定约在哪里(3NT,4阶高花或5阶低花都有可能),
-在开叫者示强再叫后,应叫者直接3NT表示没有满贯兴趣,止叫,
-在开叫者示强再叫后,应叫者的4NT是示量加叫,邀请无将满贯,
-在开叫者的示强再叫后,应叫者在持合适的牌时可以进行满贯探索(如加叫同伴的低花3阶再叫到4阶水平或扣叫等等)。

关于逼叫性1NT后续叫牌的小测验

1.持下列牌你如何再叫?叫牌进程如下:

开叫者 应叫者
1h.gif (112 bytes) 1NT
2c.gif (113 bytes)
a



s.gif (111 bytes) K7
h.gif (112 bytes) 5
d.gif (109 bytes) Q86432
c.gif (113 bytes) K762
b



s.gif (111 bytes) A4
h.gif (112 bytes) 63
d.gif (109 bytes) K72
c.gif (113 bytes) Q87653
c



s.gif (111 bytes) Q2
h.gif (112 bytes) 74
d.gif (109 bytes) K8753
c.gif (113 bytes) K742
d



s.gif (111 bytes) K6
h.gif (112 bytes) Q5
d.gif (109 bytes) Q8742
c.gif (113 bytes) A943
e



s.gif (111 bytes) AQ3
h.gif (112 bytes) 64
d.gif (109 bytes) AQ82
c.gif (113 bytes) Q954
f



s.gif (111 bytes) 74
h.gif (112 bytes) K87
d.gif (109 bytes) AKJ2
c.gif (113 bytes) 9652
g



s.gif (111 bytes) 83
h.gif (112 bytes) 76
d.gif (109 bytes) K863
c.gif (113 bytes) KJ854
h



s.gif (111 bytes) A83
h.gif (112 bytes) Q6
d.gif (109 bytes) KQ73
c.gif (113 bytes) K842
i



s.gif (111 bytes) AK2
h.gif (112 bytes) 74
d.gif (109 bytes) 8642
c.gif (113 bytes) AQ73

2.持下列牌你如何再叫?叫牌进程如下:

开叫者 应叫者
1s.gif (111 bytes) 1NT
2NT
a



s.gif (111 bytes) 42
h.gif (112 bytes) K843
d.gif (109 bytes) Q763
c.gif (113 bytes) Q52
b



s.gif (111 bytes) 7
h.gif (112 bytes) K43
d.gif (109 bytes) KJ6
c.gif (113 bytes) 975432
c



s.gif (111 bytes) 4
h.gif (112 bytes) AKJ86
d.gif (109 bytes) 7543
c.gif (113 bytes) 862
d



s.gif (111 bytes) A8
h.gif (112 bytes) K53
d.gif (109 bytes) A7642
c.gif (113 bytes) 854
e



s.gif (111 bytes) 43
h.gif (112 bytes) 42
d.gif (109 bytes) AQ10652
c.gif (113 bytes) J64
f



s.gif (111 bytes) 5
h.gif (112 bytes) K3
d.gif (109 bytes) K986532
c.gif (113 bytes) Q73

3.持下列牌你如何再叫?叫牌进程如下:

开叫者 应叫者
1h.gif (112 bytes) 1NT
3c.gif (113 bytes)
a



s.gif (111 bytes) QJ6
h.gif (112 bytes) 82
d.gif (109 bytes) KJ743
c.gif (113 bytes) 854
b



s.gif (111 bytes) 63
h.gif (112 bytes) K2
d.gif (109 bytes) A8652
c.gif (113 bytes) 9764
c



s.gif (111 bytes) 4
h.gif (112 bytes) 52
d.gif (109 bytes) AK876
c.gif (113 bytes) Q6542
d



s.gif (111 bytes) J73
h.gif (112 bytes) K4
d.gif (109 bytes) AK65
c.gif (113 bytes) 9832
e



s.gif (111 bytes) AK2
h.gif (112 bytes) 54
d.gif (109 bytes) A862
c.gif (113 bytes) QJ74
f



s.gif (111 bytes) A3
h.gif (112 bytes) A42
d.gif (109 bytes) K873
c.gif (113 bytes) 8754

答案:

1.
a)2d.gif (109 bytes)。开叫者可能只有双张c.gif (113 bytes),因此我们不要冒险去打4-2分配的c.gif (113 bytes)定约。叫2d.gif (109 bytes)可能会得到一个很差的结果(开叫者即使h.gif (112 bytes)+c.gif (113 bytes)是5-5分配,单张d.gif (109 bytes)的情况下也只能pass),但这是一个符合百分比的行动。
b)3c.gif (113 bytes)。在对开叫者的c.gif (113 bytes)再叫支持极好的情况下,我们应该多给同伴一个选择的机会。
c)2h.gif (112 bytes)。看上去是一个“错误的”示选,但对部分定约来说不能有更多的奢求(至少h.gif (112 bytes)保证5-2配合)。
d)2NT。开叫者的再叫并没有带给我们新的利好消息,所以我们还是坚持原来的邀局计划。
e)3NT。毫无困难。
f)3h.gif (112 bytes)c.gif (113 bytes)可能是,也可能不是开叫者的真套,因此我们只能邀请h.gif (112 bytes)成局。
g)Pass。有时候pass同伴的模糊性2c.gif (113 bytes)再叫是正确的行动。
h)3d.gif (109 bytes)。显示逼局实力,邀请同伴一起合作寻找最佳定约。
i)2s.gif (111 bytes)。表示s.gif (111 bytes)上有控制。如果开叫者的d.gif (109 bytes)是短套,5c.gif (113 bytes),4h.gif (112 bytes)甚至4s.gif (111 bytes)都是可能的最佳定约。

2.
a)Pass。在未叫花色里我们对同伴都有一定支持,但这样就够9墩牌吗?
b)3c.gif (113 bytes)。弱牌,6张以上c.gif (113 bytes)套。开叫者如果c.gif (113 bytes)极配可以继续往上叫。
c)3h.gif (112 bytes)。实套,逼叫,提供成局定约的选择。
d)3NT。满贯定约似乎遥不可及。而且我们也没有很好的办法来继续探索。
e)3NT。同伴如果开叫1NT,我们会毫不犹豫地叫3NT。现在同样没有理由低叫。
f)4d.gif (109 bytes)。成局是可能的,但我们必须记住开叫者的2NT再叫可能还有低花单张。稍微低叫一点可能会获得很大的回报,尤其是当开叫者对d.gif (109 bytes)有支持,且为高限实力时,我们就省出了进行满贯试探的空间。

3.
a)Pass。在波兰梅花里,开叫者的跳再叫是不逼叫的。
b)4h.gif (112 bytes)。我们有正确的牌张来打这个定约:s.gif (111 bytes)是短套,h.gif (112 bytes)双张带一大牌支持,c.gif (113 bytes)上也有长度。开叫者不应该把这个叫品看成牌力显示叫。
c)4d.gif (109 bytes)。这个叫品显示了d.gif (109 bytes)套和c.gif (113 bytes)极配。如果同伴不出你意料地叫出4h.gif (112 bytes),我们将扣叫4s.gif (111 bytes)s.gif (111 bytes)单缺。
d)3d.gif (109 bytes)。暂时有点模糊,但是绝对的逼叫。我们将在后续叫牌中决定最佳定约,甚至满贯也是可能的。
e)4c.gif (113 bytes)。最简单也是最自然的探索满贯的方法。我们应该引导同伴掌握叫牌的进程。
f)3h.gif (112 bytes)。延迟性的h.gif (112 bytes)加叫表示我们持有一手好牌和真实的h.gif (112 bytes)支持。

显示有支持的应叫及后续叫牌

引用美国一位权威理论家的话:“我们需要更多的加叫同伴花色的方式”,波兰梅花在1h.gif (112 bytes)/s.gif (111 bytes)开叫后采用了很多种配合显示叫牌。我们使用的高花加叫结构背后隐藏的思想是主要是如何区分3张支持和4张支持,且均为有限实力的牌,以及怎么样把它们和各种斯拨林特加叫结合起来。

下面是波兰梅花里高花加叫的基本结构:(M=开叫的高花)

-1NT 迷你型加叫(5-6大牌点,3张支持,或4-3-3-3),
-2M 7-坏的10大牌点,确切的3张支持,
-3M
阻击性加叫(极配,有牌型优势,对大牌点的要求和局况有关,但通常这个叫品不承诺任何大牌实力),
-4M 阻击叫,少于1个大牌赢墩,
-2s.gif (111 bytes)(1h.gif (112 bytes)开叫)
 3c.gif (113 bytes)(1s.gif (111 bytes)开叫)
7-9大牌点,4张支持(或5张支持的5-3-3-2牌型,但牌力太弱,不宜做直接的成局邀请,
-1NT 有3张支持及邀叫实力的牌,先用1NT过渡,
-3c.gif (113 bytes)(1h.gif (112 bytes)开叫)
 3d.gif (109 bytes)(1s.gif (111 bytes)开叫)
至少4张支持的邀叫实力
-3d.gif (109 bytes)(1h.gif (112 bytes)开叫)
3h.gif (112 bytes)(1s.gif (111 bytes)开叫)
迷你斯拨林特,10-12大牌点,至少4张将牌支持,未知花色单缺,进局逼叫,
-3NT 平均牌型的加叫:13-15大牌点,非常好的3张或任意4张支持,旁门没有单缺,
-2NT
a)16大牌点以上,3张或更好的将牌支持,有满贯兴趣,旁门没有单缺,
b)16大牌点以上的均型,
-3s.gif (111 bytes)/4c.gif (113 bytes)/4d.gif (109 bytes)(1h.gif (112 bytes)开叫)
 4c.gif (113 bytes)/4d.gif (109 bytes)/4h.gif (112 bytes)(1s.gif (111 bytes)开叫)
斯拨林特加叫,所叫花色为单缺,至少4张支持,大约13-15大牌点。

如你所见,应叫者在对同伴的高花有支持时有很多种加叫方式。你同时可能也注意到了,对于不同的开叫(1h.gif (112 bytes)或者1s.gif (111 bytes)),相同的应叫有不同的意思。事实上,它们都是加级答叫;在简单加叫和跳加叫之间,除了2NT应叫以外,我们有3个可用的叫品,按照从低到高的顺序,它们依次被赋予如下含义:4张支持的加叫,进局邀叫和迷你斯拨林特。

有一点会让你觉得奇怪,那就是一旦应叫者有4张支持,他至少要叫到3阶水平。在真实的牌桌上,这不会成其为问题,因为联手间如果有9张以上配合,3阶定约从统计学的角度来看是不会有什么危险的。在有好配合的情况下,如果对方加入竞叫,我方通常应该多叫一阶,而这也是对方会经常采取的策略,特别在双方实力相当时更是如此。我们在有9张配合时直接叫到3阶,损失的仅仅是所谓2阶定约的安全性,但得到补偿却是对方常常陷入困惑,他们不得不猜断是否应该盖叫还是pass。

简单加叫后的进局试探

低花开叫后的联合式进局试探对高花开叫后的简单加叫完全适用,我们完全没有必要改变这个结构。

需要帮助的花色邀叫仍然保留,这样开叫者从高一级的叫品到3阶高花之间的所有再叫都要求应叫者如果对该花色有帮助就进局。开叫者自然地显示他需要帮助的花色,除了下面这个序列:

开叫者 应叫者
1h.gif (112 bytes) 2h.gif (112 bytes)
2NT

这里2NT表示s.gif (111 bytes)套需要帮助。

由于应叫者只能提供3张将牌支持,在同伴需要帮助的花色中有大牌往往比自己在这门花色上是短套更有价值。只有当他的牌大大好于期望值(大牌实力,控制,可树立的边花套)时,应叫者才能在该花色上没有大牌的情况下接受邀请。

在不能确定是否应该拒绝或接受邀请时,应叫者有时可以做出一个中间叫品,表示所叫花色有大牌,要同伴做最后决断。

如果应叫者已经决定接受邀请,他并不一定需要立刻跳叫进局,特别是他在同伴需要帮助的花色上有相当的长度时更是如此。如果双套极配,并且他的牌适合打满贯,应叫者可以加叫需要帮助的花色,甚至扣叫,只要该叫品还在4阶高花之下。

联合式邀叫的另一个部分是短套邀叫,开叫者在1h.gif (112 bytes)-2h.gif (112 bytes),1s.gif (111 bytes)-2s.gif (111 bytes)后用最便宜的叫品(2s.gif (111 bytes)和2NT)开始邀局进程,强迫同伴做傀儡叫(2NT和3c.gif (113 bytes))。然后开叫者用最自然的方式显示他的短套(有两个例外:h.gif (112 bytes)为将牌时3h.gif (112 bytes)表示s.gif (111 bytes)短套;s.gif (111 bytes)为将牌时3s.gif (111 bytes)表示c.gif (113 bytes)短套)。

开叫者在有满贯兴趣(虽然发生概率很小)时还可以显示单张或缺门。在应叫者简单加叫后他直接做出爆裂叫表示该花色单张;先用傀儡叫强迫同伴接力后再爆裂叫显示缺门。

在约定性的4张支持加叫后

为了显示一手有限实力(7-10大牌点),4张将牌支持的牌,应叫者叫出比2阶将牌花色高一级(除去2NT)的空闲叫品:1h.gif (112 bytes)后应叫2s.gif (111 bytes),1s.gif (111 bytes)后应叫3c.gif (113 bytes)。似乎有一点不对称,因为根据空间原则,为了某个特定的目的设计的叫牌进程应该占用相同的空间,而跟你同意以哪门花色为将牌无关。但在我们的结构里,从2s.gif (111 bytes)到3h.gif (112 bytes)之间有4级,从3c.gif (113 bytes)到3s.gif (111 bytes)之间只有3级。我们对此无能为力,除非人为地改变2NT应叫的原有含义,但这样做又会提高体系的复杂度。

对这种人工性质的4张支持加叫,开叫者可以3阶叫回将牌花色,止叫;跳叫进局;有满贯兴趣时可以爆裂叫(从3阶将牌花色到4阶将牌花色之间的新花色叫品);或者邀请成局。为了避免把事情弄得过于复杂,开叫者所有邀请性的叫牌都是自然的:在1h.gif (112 bytes)-2s.gif (111 bytes)后的2NT,3c.gif (113 bytes)和3d.gif (109 bytes);1s.gif (111 bytes)-3c.gif (113 bytes)后的3d.gif (109 bytes)和3h.gif (112 bytes)。进程1h.gif (112 bytes)-2s.gif (111 bytes)中叫牌空间较为充裕,所以我们可以给2NT叫品增加一个含义(应叫者3c.gif (113 bytes)接力,然后开叫者3d.gif (109 bytes)表示持有s.gif (111 bytes)套,3h.gif (112 bytes)则表示均型牌)。而在1s.gif (111 bytes)-3c.gif (113 bytes)后,开叫者没有好的办法叫出他的c.gif (113 bytes)套(4c.gif (113 bytes)已被用做爆裂叫,表示c.gif (113 bytes)单缺);他只能用红花色来邀请成局,或直接跳叫4s.gif (111 bytes)

在约定性的进局邀叫后

如果应叫者对开叫者的高花有至少4张支持及邀叫实力,他可以叫出比3阶将牌花色低两级的叫品:1h.gif (112 bytes)-3c.gif (113 bytes),或1s.gif (111 bytes)-3d.gif (109 bytes)

这一信息对开叫者来说是非常有价值的;由于联手至少有9张配合,因此即使他的将牌弱到XXXXX,开叫者也可以很有道理地假定将牌仅有两个输张。

如果开叫者不打算接受邀请,他可以在3阶上叫回将牌花色止叫。直接跳叫进局或叫出自然性质的3NT(应叫者通常会改回4阶高花)都表示接受邀请。3阶将牌花色以上的新花色叫品都是自然性质的满贯试探,应叫者有义务在成局线以下扣叫他最便宜的第一轮控制,但如果扣叫花色高于4阶将牌花色,则需要有额外实力(在开叫者的第二套上有大牌,好的控制,好的将牌,好的大牌质量等等)。

迷你斯拨林特

同伴开叫1s.gif (111 bytes),你持:

a



s.gif (111 bytes) QJ72
h.gif (112 bytes) AJ103
d.gif (109 bytes) 2
c.gif (113 bytes) K764
b



s.gif (111 bytes) K8653
h.gif (112 bytes) A873
d.gif (109 bytes) K74
c.gif (113 bytes) 2
c



s.gif (111 bytes) AJ64
h.gif (112 bytes) 5
d.gif (109 bytes) A8742
c.gif (113 bytes) Q54

无疑你想进局,但如果你直接跳叫4s.gif (111 bytes),同伴的牌可能是:

a



s.gif (111 bytes) AK1063
h.gif (112 bytes) K2
d.gif (109 bytes) 8753
c.gif (113 bytes) A2
b



s.gif (111 bytes) A9742
h.gif (112 bytes) 2
d.gif (109 bytes) AQ5
c.gif (113 bytes) K764
c



s.gif (111 bytes) K97653
h.gif (112 bytes) A842
d.gif (109 bytes) K6
c.gif (113 bytes) A

牌a)和b)几乎是铁的小满贯,牌c)则是大满贯——而你可能连6s.gif (111 bytes)都没叫到。当然,你拿着这几副牌并非一定要跳叫进局。你可以暂时2盖1应叫过渡,希望从同伴那儿得到更多的信息;或者你可以稍微夸张一点,直接做出爆裂叫显示短套。后者对这里给出的几个例子当然很不错,但如果开叫者的牌并不很适合做满贯就糟了。

为了避免上述问题,我们使用比开叫者的3阶高花低一级的叫品:1h.gif (112 bytes)-3d.gif (109 bytes),1s.gif (111 bytes)-3h.gif (112 bytes)。这种答叫被称为“一般性的迷你斯拨林特”,它的大牌实力比通常意义下的斯拨林特要弱(大约10-12大牌点,而普通的斯拨林特要求13+大牌点)。所谓“一般性”是指它并没有告诉同伴自己的单缺花色在哪里;只要边花有单缺就可以这么叫。

如果不管应叫者哪门花色单缺,开叫者都对满贯不感兴趣的话,他就简单的跳叫进局。但他通常都会想知道同伴的单缺花色,这样他可以把3阶将牌花色做为接力叫,应叫者答叫如下:

-加1级 未知花色缺门;
-其他答叫 自然地显示单张花色(唯一的例外是当以h.gif (112 bytes)为将牌时,3NT显示s.gif (111 bytes)单缺)。

在缺门显示叫后,开叫者可以再一次接力,然后应叫者自然地叫出他的缺门花色(如果该花色阶次高于4阶将牌花色,则用4阶将牌花色代替)。

如果开叫者不使用接力,而直接叫出3阶将牌到4阶将牌间的花色或无将是什么含义呢?一种选择是做为自然的满贯试探,但更胜一筹的处理方式是把它们看成“重返斯拨林特”,用来显示开叫者手里的单张!为了实现这个目的,我们使用和应叫者显示单缺方法几乎完全相同的结构。这样:

开叫者 应叫者
1h.gif (112 bytes) 3d.gif (109 bytes)
-3s.gif (111 bytes) 有一个缺门花色(3NT询问;4h.gif (112 bytes)显示s.gif (111 bytes)缺门);
-3NT s.gif (111 bytes)单张;
-4c.gif (113 bytes) c.gif (113 bytes)单张;
-4d.gif (109 bytes) d.gif (109 bytes)单张。

 

开叫者 应叫者
1s.gif (111 bytes) 3h.gif (112 bytes)
-3NT 有一个缺门花色(4c.gif (113 bytes)询问;4s.gif (111 bytes)显示c.gif (113 bytes)缺门);
-4c.gif (113 bytes) c.gif (113 bytes)单张;
-4d.gif (109 bytes) d.gif (109 bytes)单张。
-4h.gif (112 bytes) h.gif (112 bytes)单张。

记住开叫者直接跳叫进局表示他没有单缺花色,示弱止叫。

3NT逼叫性加叫

应叫者跳叫3NT表示持有一手对开叫者的高花有3张很好的支持,13-15大牌点,没有单缺的牌。和瑞士型加叫相类似,我们的3NT加叫没有详细说明应叫者的将牌应该好到什么程度,以及最少需要几个控制。严肃的搭档关系对此应做出明确的定义。一般来说,4个控制是比较合理的最低要求,如1个A+2个K或2个A。如果我们采用这个方式,则13-15大牌点有3张以上支持,但控制数少于4个的均型牌就不能跳叫3NT了(建议使用逼叫性1NT或花色叫牌,然后跳叫进局)。

开叫者在同伴的3NT应叫后的再叫都是自然的,也就是说,他的4c.gif (113 bytes)/d.gif (109 bytes)(和4h.gif (112 bytes),如果以s.gif (111 bytes)为将牌)都不仅仅是纯粹的扣叫,而是表示一定的满贯兴趣且该花色需要同伴帮助。应叫者直接叫回4阶将牌花色是消极性的回答,否则他可以做出最经济的扣叫或直接使用罗马关键张问叫。

在同伴应叫3NT后,开叫者跳叫新花色(或在1h.gif (112 bytes)-3NT后叫4s.gif (111 bytes))表示该花色是缺门。此后如果开叫者再叫出5NT,则是排除性黑木问叫,询问同伴在其他三门花色中的关键张数目。

2盖1应叫

这些应叫(2阶低花;1s.gif (111 bytes)开叫后的2h.gif (112 bytes))都是自然性质的积极性应叫(至少10个以上大牌点),承诺有再叫一次的实力,至少逼叫到2NT。

和那些采用2盖1应叫逼叫到局的体系不同,我们在这种应叫后有3种方式可以停在成局线以下。第一种是经典方式:2盖1出套后,在3阶上重复该花色。如果开叫者的再叫没有显示额外实力,该叫品当然是不逼叫的,但由于我们同时也使用逼叫性1NT应叫,这个序列还是带有一定的鼓励意味。

第二种方式:轮到应叫者第二次叫牌时叫出非逼叫性的2NT。我们说,当且仅当在2阶上至少还有一个逼叫性的叫品时,这个2NT才是不逼叫的。否则,应叫者再叫2NT无条件逼叫到局。

第三种应叫者可以停在成局线以下的方式是他在3阶上再叫同伴的高花,邀叫进局,但首先用2盖1应叫显示潜在赢墩。

当你不清楚到底应该应叫1NT还是2盖1出新花时,上面这些准则会对你有帮助。让我们看一些例子,在同伴开叫1s.gif (111 bytes)后:

a



s.gif (111 bytes) 63
h.gif (112 bytes) K872
d.gif (109 bytes) 64
c.gif (113 bytes) AK942
b



s.gif (111 bytes) 4
h.gif (112 bytes) AJ103
d.gif (109 bytes) QJ65
c.gif (113 bytes) KJ104
c



s.gif (111 bytes) 842
h.gif (112 bytes) 75
d.gif (109 bytes) KQJ63
c.gif (113 bytes) A54
d



s.gif (111 bytes) 6
h.gif (112 bytes) KQ1072
d.gif (109 bytes) AJ63
c.gif (113 bytes) 874
e



s.gif (111 bytes) KJ
h.gif (112 bytes) 872
d.gif (109 bytes) 9863
c.gif (113 bytes) AQ82
f



s.gif (111 bytes) 5
h.gif (112 bytes) K643
d.gif (109 bytes) AQJ862
c.gif (113 bytes) 64

a)如果你应叫2c.gif (113 bytes),在同伴再叫2s.gif (111 bytes)后你会感到处境十分尴尬。2s.gif (111 bytes)逼叫一轮,所以你不能pass;你的c.gif (113 bytes)只有5张,不能重复再叫3c.gif (113 bytes);2NT又是一个逼叫,因为在2阶上已经没有了其他逼叫性的叫品。因此,最好是先应叫1NT,准备在同伴的2c.gif (113 bytes)后加叫到3c.gif (113 bytes),在同伴的2d.gif (109 bytes)后再叫2NT,或加叫同伴的s.gif (111 bytes)再叫进局。
b)12个大牌点,满手全是J和10,你可能想打3NT。但不要从应叫1NT开始,因为如果下一轮你跳叫3NT,同伴会认为你至少有双张s.gif (111 bytes)支持,可能改叫4s.gif (111 bytes)。如果你先应叫2c.gif (113 bytes),同伴就会放过你的3NT,除非他是一手畸形牌。
c)你可能想这么叫:“1NT,然后3s.gif (111 bytes)”,显示3张s.gif (111 bytes)支持的邀叫实力。但同伴如果知道你在d.gif (109 bytes)上的巨大实力,对他选择最后定约可能大有帮助。先应叫2d.gif (109 bytes),然后加叫或跳叫到3s.gif (111 bytes)就确切地显示了这手牌。
d)你的实力还不足以逼叫到局,所以如果你应叫2h.gif (112 bytes),在同伴的2s.gif (111 bytes)后你就会觉得难办了,因为2NT是进局逼叫。应叫1NT,祈求得到最佳结果!
e)如果你应叫2c.gif (113 bytes),在同伴的红花色再叫后就不能简单示选2s.gif (111 bytes),因为这是进局逼叫!虽然2NT和3s.gif (111 bytes)此时都不逼叫,这两个叫品本身都有严重的缺陷。不要应叫2c.gif (113 bytes),应叫1NT或直接2s.gif (111 bytes)
f)应叫2d.gif (109 bytes),如果同伴的再叫不是h.gif (112 bytes),则简单再叫3d.gif (109 bytes)。如果3d.gif (109 bytes)成为了最后定约,你方丢局的可能性不是很大。

自然出新花应叫的后续叫牌

在1h.gif (112 bytes)-1s.gif (111 bytes)

开叫者在同伴应叫1s.gif (111 bytes)后的再叫都是标准的:

-1NT 低限,可能是5332牌型,
-2c.gif (113 bytes)/d.gif (109 bytes) 自然的且不逼叫,
-2h.gif (112 bytes) 6张h.gif (112 bytes),低限,
-2s.gif (111 bytes) 4张支持,低限,
-2NT 高限,平均牌型,
-3c.gif (113 bytes)/d.gif (109 bytes) 高限,通常为5-5牌型,
-3h.gif (112 bytes) 6张h.gif (112 bytes),高限,
-3s.gif (111 bytes) 邀叫,
-3NT s.gif (111 bytes)的强加叫(一般无单缺花色),
-4c.gif (113 bytes)/d.gif (109 bytes) 支持s.gif (111 bytes)的斯拨林特,
-4h.gif (112 bytes) 自然叫。

上面这个列表中只有几项需要解释。当同伴的1s.gif (111 bytes)有可能是心理叫时,用3NT代替4s.gif (111 bytes)直接进局无疑会安全得多。这并不表示我们提倡在这个序列中频繁地使用心理叫,但牌手们有时会放宽1s.gif (111 bytes)应叫的要求。在和开叫者的h.gif (112 bytes)有配合时,持s.gif (111 bytes)短套做虚假的1s.gif (111 bytes)应叫是经常使用的战术,但如果对方介入叫牌进程时可能会引火烧身,尤其是在对方跳争叫,而开叫者碰巧又有s.gif (111 bytes)支持的时候更是如此。对这种序列我们无能为力,不过如果对方一直保持沉默,我们还是能够给予己方一定的保护的。要实现这一点,我们就必须把在s.gif (111 bytes)套已经找到“配合”后,应叫者又转回h.gif (112 bytes)套的序列定为不逼叫的。如下所示:

a) 开叫者 应叫者 b) 开叫者 应叫者
1h.gif (112 bytes) 1s.gif (111 bytes) 1h.gif (112 bytes) 1s.gif (111 bytes)
2s.gif (111 bytes) 3h.gif (112 bytes) 3s.gif (111 bytes) 4h.gif (112 bytes)
c) 开叫者 应叫者 d) 开叫者 应叫者
1h.gif (112 bytes) 1s.gif (111 bytes) 1h.gif (112 bytes) 1s.gif (111 bytes)
3NT 4h.gif (112 bytes) 4c.gif (113 bytes)/d.gif (109 bytes) 4h.gif (112 bytes)

以上这些序列中h.gif (112 bytes)定约享有优先权,而我们的损失是被剥夺了扣叫h.gif (112 bytes)的权利,尤其是在开叫者的斯拨林特之后这一扣叫可能非常有用。如果不愿意接受这种损失,你仍然可以将这些序列定义为逼叫性的,但我们建议你在做1s.gif (111 bytes)心理性应叫前要三思而后行。如果你从不做心理叫,你的对手当然会感觉非常轻松了。

我们还需要提醒大家,如果应叫者在例a)中的最后一个叫品是2NT,在例b)中的最后一个叫品是3NT,它们都不是自然性质的,而是表示自己确实持有s.gif (111 bytes)套。在序列a)中,2NT强迫开叫者转换到3c.gif (113 bytes),然后应叫者显示他的单缺(3d.gif (109 bytes)=d.gif (109 bytes)单缺,3h.gif (112 bytes)=h.gif (112 bytes)单缺,3s.gif (111 bytes)=c.gif (113 bytes)单缺)。 在序列b)里,3NT则是询问开叫者有无单缺;开叫者如果有一门低花单缺则自然叫出这门花色;持5422牌型时他可以叫4h.gif (112 bytes)或4s.gif (111 bytes)

下面这个序列则和上面讨论的序列有很大不同:

开叫者 应叫者
1h.gif (112 bytes) 1s.gif (111 bytes)
2s.gif (111 bytes) 3NT

这里应叫者的3NT最好处理为完全的止叫。如果他只是想建议打3NT定约,可以采取的办法是1h.gif (112 bytes)-1s.gif (111 bytes);2s.gif (111 bytes)-2NT;3X-3NT,给开叫者选择别的成局定约的机会。

在开叫者示强再叫后,如果应叫者示选h.gif (112 bytes)又是什么含义呢?

a) 开叫者 应叫者 b) 开叫者 应叫者
1h.gif (112 bytes) 1s.gif (111 bytes) 1h.gif (112 bytes) 1s.gif (111 bytes)
2NT 3h.gif (112 bytes) 3c.gif (113 bytes)/d.gif (109 bytes) 3h.gif (112 bytes)

在开叫者的2NT再叫后我们使用沃尔夫约定叫:如果应叫者想要止叫在3阶定约上,他可以叫出人工性的3c.gif (113 bytes),要求同伴无条件转移到3d.gif (109 bytes),然后他或者pass,或者改叫3h.gif (112 bytes)/s.gif (111 bytes)(3NT则显示长c.gif (113 bytes),温和的邀叫)。这样,应叫者除了3c.gif (113 bytes)以外的其他所有3阶叫品都是自然性质的进局逼叫。

在序列b)里,由于开叫者的再叫保证了55两套,应叫者所有成局线以下的再叫都是逼叫的。这种处理方式有时会造成冒叫,因为应叫者可能持一手弱牌,只想打3h.gif (112 bytes)或3s.gif (111 bytes)定约;但如果应叫者持强牌,采用它就能有效地进行成局或满贯试探,尤其是当开叫者跳叫3d.gif (109 bytes)以后:如果说此时应叫者唯一的逼叫性叫品只有4c.gif (113 bytes),我们根本无法保证叫牌的精确度。

开叫者再叫1NT

开叫者 应叫者
1h.gif (112 bytes) 1s.gif (111 bytes)
1NT

我们使用和1c.gif (113 bytes)/d.gif (109 bytes)开叫后相同的机制。应叫者的再叫含义如下:

-2c.gif (113 bytes) 人为的牌力+支持询问,至少邀叫实力,
-2d.gif (109 bytes) 自然叫,不逼叫,
-2h.gif (112 bytes)/s.gif (111 bytes) 自然叫,不逼叫,
-2NT


逼叫:
a)长c.gif (113 bytes)套的进局逼叫
b)有一个低花套的邀叫实力(开叫者的3c.gif (113 bytes)是消极性的,3d.gif (109 bytes)表示支持c.gif (113 bytes),更高的再叫表示两低花套都有支持),
-3c.gif (113 bytes) 自然叫,不逼叫,
-3d.gif (109 bytes) 自然叫,进局逼叫;通常d.gif (109 bytes)s.gif (111 bytes)长,
-3h.gif (112 bytes)/s.gif (111 bytes) 自然叫,邀叫实力。

在应叫者的2c.gif (113 bytes)后,开叫者再叫:

-2d.gif (109 bytes) 低限,少于3张s.gif (111 bytes)
-2h.gif (112 bytes) 高限,3张s.gif (111 bytes)
-2s.gif (111 bytes) 低限,3张s.gif (111 bytes)
-2NT 高限,少于3张s.gif (111 bytes)

在开叫者显示低限的再叫后,应叫者的2阶叫品都是不逼叫的;更高阶次的叫品都逼叫到局。开叫者的高限再叫则已经建立起了进局逼叫形势。

第四花色

a) 开叫者 应叫者 b) 开叫者 应叫者
1h.gif (112 bytes) 1s.gif (111 bytes) 1h.gif (112 bytes) 1s.gif (111 bytes)
2c.gif (113 bytes) 2d.gif (109 bytes) 2d.gif (109 bytes) 3c.gif (113 bytes)

序列b)毫无疑问是逼叫性的,应叫者持一手强牌;但对序列a)而言,应叫者除了持强牌以外还可能持有相对较弱的s.gif (111 bytes)+d.gif (109 bytes)的双套牌,希望打自己的花色,并在下一轮简单再叫3d.gif (109 bytes)加以澄清。

应叫者在序列a)里不可能持4张s.gif (111 bytes)+6张d.gif (109 bytes)的弱牌。这种情况下,应叫者必须应叫1NT,即使他还有4张s.gif (111 bytes)套。

在2c.gif (113 bytes)/d.gif (109 bytes)应叫后

开叫者在同伴的低花2盖1应叫后的再叫都是经典的含义:

-低于2阶原始高花的新花色显示4张以上套,不排除高限的可能性;即使是55牌型和额外实力,如果套的质量不好,开叫者也不应该跳叫第二套。
-简单重复自己的高花可能基于几乎所有的低限牌,或者是没有其他更好的描述性再叫的强牌;这是一个逼叫,开叫者可以让同伴继续阐明牌情。
-逆叫2s.gif (111 bytes)(1h.gif (112 bytes)开叫)显示额外实力,建立起进局逼叫形势,倾向为自然叫;在知道应叫者最多只有3张s.gif (111 bytes)的情况下,如果没有其他合适的再叫,开叫者拿着3张强的s.gif (111 bytes)也可以安全地叫2s.gif (111 bytes)
-2NT显示额外实力和一手均型牌,进局逼叫;和直接跳叫3NT相比,这个再叫显得更有弹性:对应叫者的低花套有3张支持,和(或)极高限牌力(17-18大牌点),和(或)非常好的高花套。
-3c.gif (113 bytes)(应叫者的2d.gif (109 bytes)后)显示4张以上c.gif (113 bytes),进局逼叫。
-单跳新花(低于3阶开叫者的高花)是自然性质的进局逼叫,两套至少55,并且点力集中在长套内。
-单跳开叫者的高花到3阶水平表示很好的6张套,进局逼叫。
-3NT表示非低限的均型牌,两门未叫花色都有坚固止张;和2NT再叫相比,它更象一个止叫,告诉应叫者如果没有隐藏的额外实力就不要继续叫牌。

在开叫者非描述性再叫后应叫者的再叫

当开叫者的再叫没有说明他是否有额外实力时,叫牌可以停于部分定约。例如开叫者简单再叫2阶高花或在2阶上叫出低级别的新花色。

应叫者的2NT——逼叫还是不逼叫?

-在序列:1s.gif (111 bytes)-2c.gif (113 bytes)/d.gif (109 bytes)/h.gif (112 bytes);2s.gif (111 bytes)-2NT中,应叫者的2NT是逼叫的,
-在其他所有情况下,应叫者的2NT都是自然性质的且不逼叫。

换句话说:应叫者的2NT只有当2阶上至少还有一个逼叫性的叫品时才是不逼叫的(他的简单“示选”开叫者的高花是逼叫,因为2盖1应叫至少逼叫到2NT)。

加叫开叫者的第二套

a) 开叫者 应叫者 b) 开叫者 应叫者
1h.gif (112 bytes) 2c.gif (113 bytes) 1s.gif (111 bytes) 2c.gif (113 bytes)/d.gif (109 bytes)
2d.gif (109 bytes) 3d.gif (109 bytes) 2h.gif (112 bytes) 3h.gif (112 bytes)

我们定义上面这两个序列都逼叫到4阶配合花色。这样,应叫者加叫d.gif (109 bytes)后,叫牌仍可能停在成局线以下(如果3NT不可打,两个人又都是低限),而3h.gif (112 bytes)加叫则逼叫到局,且比直接跳叫4h.gif (112 bytes)牌力要强一些。

第一花色 VS 第四花色

在开叫者新花再叫后,应叫者有两种逼叫进局的手段:2阶叫回开叫者的高花,或叫出第四花色。

由于此时应叫者跳叫3阶开叫者的高花只是进局邀叫,因此对开叫者的高花有支持,且有满贯兴趣的牌都要从看上去很弱的2阶“示选”开始。第一花色逼叫也可用于应叫者对叫牌的发展不甚明了的时候,以允许开叫者做出描述性的再叫(加叫高花到3阶水平表示6张套;第四花色显示短门,不能叫无将;或者支持应叫者的低花)。

人工的第四花色再叫用于应叫者持单套强牌(记住:我们不使用强跳应叫),或者是真实的双套牌(但即使对开叫者的高花没有支持,应叫者也可以使用第一花色逼叫,计划下一轮跳叫3NT)这两种情况。

在1s.gif (111 bytes)-2h.gif (112 bytes)

在进程1s.gif (111 bytes)-2h.gif (112 bytes)后,开叫者的再叫比起同伴低花2盖1应叫后的再叫稍微有点不同:

-2s.gif (111 bytes) 通常假定是低限,少于4张h.gif (112 bytes)
-2NT 高限均型牌,少于4张h.gif (112 bytes),进局逼叫,
-3c.gif (113 bytes)/d.gif (109 bytes) 自然叫,逼叫到局,
-3h.gif (112 bytes)
a)低限,4张h.gif (112 bytes)支持+一个单张,
b)高限5-4-2-2,
-3s.gif (111 bytes) 高限,6张好的s.gif (111 bytes)套,
-3NT 15-16大牌点,双张h.gif (112 bytes)
-4c.gif (113 bytes)/d.gif (109 bytes) 支持h.gif (112 bytes)的斯拨林特(所叫花色单张或缺门,4或5张h.gif (112 bytes)支持,高限),
-4h.gif (112 bytes) 5-4-2-2,低限。

开叫者没有办法在第二次叫牌时告诉同伴他对h.gif (112 bytes)有3张支持(应叫者一般持5张h.gif (112 bytes))。但通常不会造成损失,因为叫牌不会止于2s.gif (111 bytes)3张h.gif (112 bytes)支持可以稍后再澄清。反过来,应叫者直接加叫h.gif (112 bytes)(或斯拨林特)就保证了至少9张配合,这对指导应叫者处理边缘牌(成局或满贯)具有非常重要的意义。

在开叫者的3h.gif (112 bytes)后,应叫者可以3s.gif (111 bytes)接力询问同伴的持牌类型。然后开叫者的3NT否认有单缺,高限;4c.gif (113 bytes)/d.gif (109 bytes)表示所叫花色单缺,弱牌。

所有其他叫牌序列都是自然意义的,但要记住应叫者用2NT盖叫开叫者的2s.gif (111 bytes)是逼叫。

已pass过一家的应叫及后续叫牌

如果是第三/四家开叫的1阶高花,则后续叫牌结构将产生很大的变化。

首先,1NT应叫不再是逼叫,虽然应叫者有可能持一手较强实力(当然低于开叫牌力),但对开叫者的高花没有支持的牌。

第二,配合显示叫牌的结构完全改变,取而代之的是德鲁利配合叫,人工性显示单缺及配合的跳叫,自然的配合显示叫,人工的超级配合加叫(3NT),经典的简单加叫和跳加叫共同组成的混合体。

德鲁利配合叫

应叫者如果和同伴的高花有配合,且至少持邀叫实力,平均或半平均牌型,他可以用人工性的2c.gif (113 bytes)应叫要求开叫者描述牌情,从而决定有无进局可能。

开叫者在2c.gif (113 bytes)后的再叫含义如下(M=开叫的高花):

-2M 战术性的轻开叫(极低限),
-2d.gif (109 bytes) 正常开叫(可能是高限),和d.gif (109 bytes)套毫无关系,
-2h.gif (112 bytes)(1s.gif (111 bytes)开叫) 正常开叫,4张以上h.gif (112 bytes)
-更高的叫品 自然叫,进局逼叫(不寻常跳叫是斯拨林特)。

2d.gif (109 bytes)和2h.gif (112 bytes)(1s.gif (111 bytes)开叫)都可能持高限牌力,因为跳叫3d.gif (109 bytes)/h.gif (112 bytes)需要55牌型或更好。应叫者应该把它们视为只承诺不低于开叫实力的中性叫品,根据自己的持牌相应采取对策:绝大多数情况下他简单叫回2阶开叫者的高花,但如果他想做出更强的邀请姿态,可以:叫出一门新花色,表示牌力所在;叫2NT; 加叫同伴的2h.gif (112 bytes);跳叫3阶开叫者的高花。持某些牌时他甚至可以直接跳叫进局。

设计德鲁利约定叫的目的主要是用于处理已经pass过的一手牌,但对开叫者的高花有3张或更多的支持,高限实力。然而,仍然会有一些类型的牌,稍低于开叫点力,对开叫的高花只有两张支持(可能带一大牌),但应叫者却不愿意应叫不逼叫的1NT,而宁愿冒险叫2c.gif (113 bytes)。这纯粹取决于个人风格,只要他能够判断清楚,不叫到局所冒的风险比打缺乏足够配合的定约所冒的风险要大就可以了。

人工性的单缺+配合跳叫

持邀叫实力,对开叫者的高花有配合和一门单缺花色时,应叫者可以在1h.gif (112 bytes)开叫后跳叫人工性的2s.gif (111 bytes),或在1s.gif (111 bytes)开叫后跳叫人工性的2NT,准备下一轮显示单缺所在。开叫者加一级接力后,应叫者答叫如下:

a) 开叫者 应叫者 b) 开叫者 应叫者
1h.gif (112 bytes) 2s.gif (111 bytes) 1s.gif (111 bytes) 2NT
2NT 3c.gif (113 bytes)
3c.gif (113 bytes)=c.gif (113 bytes)单缺 3d.gif (109 bytes)=d.gif (109 bytes)单缺
3d.gif (109 bytes)=d.gif (109 bytes)单缺 3h.gif (112 bytes)=h.gif (112 bytes)单缺
3h.gif (112 bytes)=h.gif (112 bytes)单缺 3s.gif (111 bytes)=c.gif (113 bytes)单缺

当开叫者知道同伴的单缺花色后,他可以停于部分定约,叫到局或者继续探索满贯。

让我们比较一下这种单缺+配合跳叫和斯拨林特跳叫。对已pass过的一家来说,他当然还是可以使用斯拨林特跳叫,但这种应叫的本质含义是进局逼叫,而非进局邀叫。由于我们使用了人工性单缺+配合跳叫,应叫者就可以用不同的方式显示自己的单缺花色到底是单张还是缺门了。我们定义直接的斯拨林特跳叫显示所叫花色为单张;如果持逼叫进局实力和一个缺门,应叫者可以先跳叫人工性的2s.gif (111 bytes)或2NT,然后在同伴接力后,用斯拨林特方式显示缺门花色(1h.gif (112 bytes)开叫后的3s.gif (111 bytes),4c.gif (113 bytes),4d.gif (109 bytes);1s.gif (111 bytes)开叫后的4c.gif (113 bytes),4d.gif (109 bytes),4h.gif (112 bytes))。

自然的配合显示跳叫

有一个质量较好的长套,对开叫者的高花有支持,邀叫实力时,应叫者可以用一个叫品就描述清楚这手牌:跳叫自己的长套花色。由于1h.gif (112 bytes)开叫后应叫者持s.gif (111 bytes)长套时不能应叫2s.gif (111 bytes)(已经用于显示单缺),2NT将成为替代叫品。

当应叫者既有一个好套又有一门单缺时,他必须决定哪个信息对同伴更有价值。如果自己的长套即使对着同伴的短门(单张或双张)也有希望树立,优先显示单张就是一个不错的选择。如果长套需要同伴的帮助才能发挥作用,最好的方法当然是立刻显示出来,使得开叫者可以清楚地估算联手的潜在打牌实力。

人工的极配加叫(3NT)

应叫者持邀叫牌力和对同伴的高花有支持时,总是可以从2c.gif (113 bytes)应叫开始建设性的叫牌进程。但对于某些不寻常的牌型来说,应叫2c.gif (113 bytes)显得有点太弱了。看看下面这几个例子,同伴1s.gif (111 bytes)开叫,你怎么办?

a



s.gif (111 bytes) A8642
h.gif (112 bytes) 52
d.gif (109 bytes) AQ73
c.gif (113 bytes) 54
b



s.gif (111 bytes) 98653
h.gif (112 bytes) AK
d.gif (109 bytes) 762
c.gif (113 bytes) A54
c



s.gif (111 bytes) K9652
h.gif (112 bytes) A874
d.gif (109 bytes) K2
c.gif (113 bytes) 62

持上面这几手牌,如果我们从应叫2c.gif (113 bytes)开始,无论如何同伴都不会相信我们持这样的强牌,而且还有极好的将牌支持。后果很可能是我们丢失了铁打的满贯。

做为pass一家的3NT应叫专为上面这几种类型的牌所设计。它要求应叫者持:5张将牌,接近开叫实力,没有单缺,确切的两个关键张(4张A和将牌K)。说句实话,这种应叫并不经常发生,但一旦真的出现了,我们就可能会掘到金矿。

直接加叫开叫者的高花

这种加叫保持它们通常的含义,但简单加叫并不排除可能有4张将牌支持。另外还需注意的是,跳加叫,尤其是做为有局方,一般是邀叫性多于阻击性,这一点和没有pass过的应叫方式有所不同。如果对手一直沉默,不管阶次高低我们都可能买到定约,那样的话,阻击的重要性就要退居第二位了。

高花没有配合的叫牌

正如我们所见,已pass过一家的大部分叫品都用于显示配合,使得应叫者在和同伴的高花不配时没有太多的叫品可供选择。让我们比较一下应叫者已经pass过和没有pass过的叫牌过程。

在1h.gif (112 bytes)-1s.gif (111 bytes)后:所有的叫牌含义保持不变,包括开叫者再叫1NT后应叫者的2c.gif (113 bytes)“重询斯台曼”和人工的2NT“加叫”。
在1h.gif (112 bytes)/s.gif (111 bytes)-1NT后:开叫者的2c.gif (113 bytes)和2d.gif (109 bytes)是自然实叫,至少4张所叫花色;开叫者持5332牌型时可以选择pass或加叫无将;开叫者的其他再叫保持原有含义。
在2盖1应叫后:开叫者叫回原始高花表示弱牌,不逼叫;其他的所有再叫都逼叫一轮。

在对方干扰以后

在对方做排除性加倍以后

同伴1h.gif (112 bytes)开叫,上家做排除性加倍后,应叫者的1s.gif (111 bytes)仍然逼叫一轮,这和我们在1c.gif (113 bytes)/d.gif (109 bytes)开叫后的处理方法是一致的。

2盖1应叫都不逼叫,并且应叫者认为打自己的花色比同伴的高花要好一些。虽然这些应叫的点力范围不是很确定,但最好把它们处理为“半积极性的”叫品,带有温和的鼓励意味。开叫者如果有额外实力并对同伴的长套有支持,就应该继续叫牌。

跳叫一门新花色是配合显示叫,保证所叫花色是不错的长套,对开叫者的高花有4张以上支持。如果应叫者只是单跳新花色,叫牌仍然可能停在3阶开叫者的高花。双跳新花色表示持5-5或6-4的畸形分配,而单跳新花色则通常是5-4牌型。

下面是一些1h.gif (112 bytes)-加倍-?后的例子:

a



s.gif (111 bytes) AQ1064
h.gif (112 bytes) Q743
d.gif (109 bytes) 85
c.gif (113 bytes) 32
b



s.gif (111 bytes) 4
h.gif (112 bytes) K8753
d.gif (109 bytes) A6542
c.gif (113 bytes) 53
c



s.gif (111 bytes) KQ743
h.gif (112 bytes) KJ652
d.gif (109 bytes) 74
c.gif (113 bytes) 3

牌a)是一手典型的跳叫2s.gif (111 bytes)的牌;如果开叫者和s.gif (111 bytes)不配合,我们仍然可以停在3h.gif (112 bytes)
持牌b)时最好的战术性叫品是直接叫到4h.gif (112 bytes);我们的d.gif (109 bytes)太弱了,不值得叫出来。
持牌c)我们显然至少想打4h.gif (112 bytes)。跳叫3s.gif (111 bytes),这么做有时候会比较容易叫到满贯。而且如果对方争叫更高阶次的低花,同伴也好判断。

无将应叫都表示对开叫者的高花有支持;应叫者的大牌强度取决于他叫到的无将阶次:

-1NT 好的能够加叫到2阶高花的实力;
-2NT 典型的有限加叫;
-3NT 基于好的大牌实力的进局逼叫。

后续叫牌都是完全自然的。

和同阶次的无将应叫相比,直接加叫开叫者的高花都是阻击性多于建设性。

在对方争叫后

-2阶出新花是不逼叫的。为了显示一手好牌,应叫者必须从负加倍开始。
-3阶出新花(非跳叫)是逼叫,通常承诺一次再叫。
-在一个花色争叫后,跳叫3阶低花是进局逼叫性的,所叫花色是好套。
-跳叫到3s.gif (111 bytes)(1h.gif (112 bytes)开叫),4c.gif (113 bytes)/d.gif (109 bytes)都表示一手中等实力的牌,对开叫者的高花有支持,和一个能提供赢墩的边花套。
-扣叫争叫花色承诺对开叫者的高花有支持,且至少为邀叫实力。
-负加倍到3s.gif (111 bytes)水平(包括3s.gif (111 bytes));加倍2c.gif (113 bytes)/d.gif (109 bytes)争叫并不一定保证持有两套未叫花色,因为应叫者可能持一手强牌和至少5张另一高花。

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