应叫者的再叫及后续发展

在1c.gif (113 bytes)-1d.gif (109 bytes);1h.gif (112 bytes)/1s.gif (111 bytes)

当应叫者持一手弱牌(0-7点),听到同伴非逼叫的1阶高花再叫后,他应该假定同伴的1c.gif (113 bytes)是“预备”性质的。这意味着搭档间联手不超过20-21个大牌点,而且也不能保证一定能找到配合,所以安全性应该是优先考虑的因素。

最关键的形势是序列1c.gif (113 bytes)-1d.gif (109 bytes);1h.gif (112 bytes)。开叫者的这个再叫连3张h.gif (112 bytes)都不保证,所以即使应叫者持有5张h.gif (112 bytes)套,他都不能精确地判断h.gif (112 bytes)的配合程度。而开叫者的1s.gif (111 bytes)再叫虽然高了一级,但却能使应叫者尽最大可能地找到合适的定约。

在开叫者再叫1h.gif (112 bytes)/s.gif (111 bytes)后,应叫者叫牌的主要指导思想如下:

a)持极低限牌(0-3大牌点)时,pass是致胜之道;只有在pass会留给同伴一个荒唐之极的定约且自己还有一个不算差的花色套的时候他才能继续叫牌。
b)持消极性应叫的高限牌(4-6大牌点)时,应叫者能使用的策略就多了:对没有特色的牌而言pass仍然是一个好的选择,但如果能加叫同伴的再叫高花对你们来说是最好的结局(5张h.gif (112 bytes)或4张s.gif (111 bytes)),有时候连跳加叫都不是不可能,只要有极好的将牌支持和牌型点;出新花是自然叫(1s.gif (111 bytes)显示至少4张s.gif (111 bytes),2阶叫品都承诺至少5张以上套),1NT则表示一手不寻常的“强牌”,承诺不少于5个大牌点。

试试在下面几手牌中决定应叫者的再叫:

开叫者 应叫者
1c.gif (113 bytes) 1d.gif (109 bytes)
1h.gif (112 bytes)
a




s.gif (111 bytes) J53
h.gif (112 bytes) Q72
d.gif (109 bytes) 10543
c.gif (113 bytes) 764
b




s.gif (111 bytes) Q9754
h.gif (112 bytes) 4
d.gif (109 bytes) 9642
c.gif (113 bytes) J82
c




s.gif (111 bytes) 73
h.gif (112 bytes) Q5
d.gif (109 bytes) J108642
c.gif (113 bytes) 1096
d




s.gif (111 bytes) Q7
h.gif (112 bytes) J52
d.gif (109 bytes) K9742
c.gif (113 bytes) 1043
e




s.gif (111 bytes) A4
h.gif (112 bytes) Q9642
d.gif (109 bytes) 10753
c.gif (113 bytes) 95
f




s.gif (111 bytes) 104
h.gif (112 bytes) K853
d.gif (109 bytes) K842
c.gif (113 bytes) 1063

a)Pass。牌太弱,不能冒险。不叫是最好的选择,希望对方让我们打未加倍的1h.gif (112 bytes)定约。
b)1s.gif (111 bytes)s.gif (111 bytes)定约能给我们一定程度的安全感。如果同伴也pass而对方没有重开叫,我们就得到了一个非常不错的定约。
c)2d.gif (109 bytes)。有点高了,但我们没有别的选择。即使同伴是单张d.gif (109 bytes),仍然是可打的定约。
d)1NT。高限实力,即使和同伴没有配合也承受得住。
e)2h.gif (112 bytes)。给同伴一个机会,如果他正好是高限的话。
f)Pass。这个谨慎的举动有时会导致错失一局,但目前最重要的是安全第一。同伴有3到4张h.gif (112 bytes)的几率很大,因此1h.gif (112 bytes)比1NT要好一些。

上述原则同样适用于当应叫者在高花上为短套而不愿应叫1NT的牌。在这种情况下应叫者有义务使叫牌延续下去。他可以做出“延迟”的无将再叫,也可以在2阶上叫出他的5张或更长的低花套。

持一手邀叫实力,长d.gif (109 bytes)套的牌也临时归于1d.gif (109 bytes)应叫中,对这种情况应叫者有两个不同叫品:3d.gif (109 bytes);或者当应叫者持有d.gif (109 bytes)+c.gif (113 bytes)两套,且开叫者的再叫为1h.gif (112 bytes)时,人为的2s.gif (111 bytes)。后续叫牌都是自然的:开叫者可以pass同伴的3d.gif (109 bytes),或在2s.gif (111 bytes)后叫出消极性的2NT,3c.gif (113 bytes),3d.gif (109 bytes);3NT总是止叫;所有其他的花色再叫都至少逼叫到4阶应叫者的低花;直接加叫或跳叫应叫者的花色立刻确定该低花成为将牌,要求应叫者开始扣叫。

1d.gif (109 bytes)应叫中还有一类是持逼叫进局实力,至少6张好c.gif (113 bytes)套的牌,应叫者可以跳叫3c.gif (113 bytes)或3阶另一高花(类似于爆裂叫性质)来表示。对于16点以上,没有4张高花也没有5张低花而先应叫1d.gif (109 bytes)的牌,应叫者跳叫2NT。前一种情况的后续叫牌没有必要花太多时间设计,但对于序列1c.gif (113 bytes)-1d.gif (109 bytes);1h.gif (112 bytes)/s.gif (111 bytes)-2NT来说,应叫者仍然需要探索低花满贯的可能性。从应叫者的角度来看,他最需要知道的是开叫者有几张c.gif (113 bytes)。如果开叫者在c.gif (113 bytes)上有长度(最好是5张,有时是4张),小满贯可能是一个好的赌注。为了区分开叫者各种持牌情况,我们做如下设计:在2NT后开叫者叫3c.gif (113 bytes)显示5张c.gif (113 bytes)套,3NT则否认4张以上c.gif (113 bytes)(除了3-3-3-4的情况)。而为了显示确切4张c.gif (113 bytes)和弱的均型牌,我们可以利用3c.gif (113 bytes)和3NT之间的“空闲”叫品,且所叫花色是短套(绝大多数情况下是双张)。

在开叫者再叫3c.gif (113 bytes)后,应叫者的3d.gif (109 bytes)是一个接力叫,询问开叫者的具体分布(此时开叫者的牌型一定是5-3-3-2,5张c.gif (113 bytes)):3h.gif (112 bytes)显示最低级的花色为双张(此处指的是d.gif (109 bytes)),3s.gif (111 bytes)对应h.gif (112 bytes)双张,3NT对应s.gif (111 bytes)双张。此后应叫者可以进行人工的满贯问叫。

在应叫者的2NT应叫后,如果开叫者实际上是一手强牌怎么办?答案很简单:如果开叫者的长套是所叫高花,他就在3阶上再叫一次,从而建立起逼叫进贯(!)形势。如果开叫者的长套是低花,他可以在4阶上跳叫。但无可否认的是,这两种叫牌序列实战中都几乎不可能出现。

还有一点也值得考虑:开叫者的1阶高花再叫可能基于一手很强的牌,只是没有别的更具描述性的叫品而暂时过渡一下。如果还有叫牌的机会,他将进行进一步的澄清。让我们看一些典型的序列:

a) 开叫者 应叫者 b) 开叫者 应叫者
1c.gif (113 bytes) 1d.gif (109 bytes) 1c.gif (113 bytes) 1d.gif (109 bytes)
1h.gif (112 bytes) 1NT 1s.gif (111 bytes) 2c.gif (113 bytes)/d.gif (109 bytes)
2h.gif (112 bytes) 2h.gif (112 bytes)
c) 开叫者 应叫者 d) 开叫者 应叫者
1c.gif (113 bytes) 1d.gif (109 bytes) 1c.gif (113 bytes) 1d.gif (109 bytes)
1s.gif (111 bytes) 2s.gif (111 bytes) 1h.gif (112 bytes) 1NT
4s.gif (111 bytes) 2d.gif (109 bytes)
e) 开叫者 应叫者 f) 开叫者 应叫者
1c.gif (113 bytes) 1d.gif (109 bytes) 1c.gif (113 bytes) 1d.gif (109 bytes)
1s.gif (111 bytes) 2c.gif (113 bytes) 1h.gif (112 bytes) 1NT
3NT 2s.gif (111 bytes)

a)开叫者有5张h.gif (112 bytes),强牌,但2h.gif (112 bytes)并不逼叫。如果应叫者对h.gif (112 bytes)有支持的话,最可能的成局定约是4h.gif (112 bytes)
b)这里,开叫者显示他持有5-4高花的强牌,应叫者持消极性应叫者的高限,因此应该继续叫牌。
c)当听到同伴有4张s.gif (111 bytes)支持后,开叫者跳叫进局。这个尝试不但基于大牌实力,而且更有可能是依靠牌型(4张s.gif (111 bytes)+6张c.gif (113 bytes))。
d)红花色是5-4型,但不清楚哪个更长。应叫者可以用第四花色(s.gif (111 bytes))来询问。
e)开叫者的赌博式3NT需要同伴在c.gif (113 bytes)上有长度或止张。举个例子,开叫者可能持有:s.gif (111 bytes)AK83 h.gif (112 bytes)AJ3 d.gif (109 bytes)AKQ106 c.gif (113 bytes)2
f)无条件的逼叫。开叫者持4-5高花,或为某低花单缺的三色套牌。

在开叫者对1d.gif (109 bytes)应叫做强跳再叫后

在应叫者的1d.gif (109 bytes)消极应叫后,开叫者的强花色跳再叫可以是高花:

开叫者 应叫者
1c.gif (113 bytes) 1d.gif (109 bytes)
2h.gif (112 bytes)/s.gif (111 bytes)

也可以是低花:

开叫者 应叫者
1c.gif (113 bytes) 1d.gif (109 bytes)
3c.gif (113 bytes)/d.gif (109 bytes)

这些叫品除了显示大牌实力以外,都是基于一手强的单套牌,类似于埃坷的强二开叫。它们都不逼叫,但是告诉应叫者,如果有一两张有价值的牌对进局就足够了。设计后续叫牌的时候,应叫者不但要考虑自己的大牌实力,而且还有对开叫者的套的配合情况,控制,以及其他成局定约的可能性。应叫者的低花再叫(可能是半积极应叫或更强的牌)是百分之百的逼叫(包括加叫开叫者的低花到4阶水平),除此之外没有别的规则。让我们看一些例子:

如果叫牌进程是这样的:

开叫者 应叫者
1c.gif (113 bytes) 1d.gif (109 bytes)
2h.gif (112 bytes)

你持如下牌怎么再叫:

a




s.gif (111 bytes) J7532
h.gif (112 bytes) 5
d.gif (109 bytes) Q843
c.gif (113 bytes) 863
b




s.gif (111 bytes) Q1063
h.gif (112 bytes) J5
d.gif (109 bytes) K108
c.gif (113 bytes) 9643
c




s.gif (111 bytes) 7
h.gif (112 bytes) Q85
d.gif (109 bytes) A10753
c.gif (113 bytes) 10543
d




s.gif (111 bytes) A97532
h.gif (112 bytes) 5
d.gif (109 bytes) 1074
c.gif (113 bytes) 843
e




s.gif (111 bytes) K84
h.gif (112 bytes) 2
d.gif (109 bytes) Q109753
c.gif (113 bytes) 743

a)Pass。这样一手弱牌,如果还想去找s.gif (111 bytes)配合就有点过头了。
b)3NT。看上去c.gif (113 bytes)套不足以抵挡对方的攻击,但开叫者已经知道了我方有一定的h.gif (112 bytes)配合,如果他的牌不适合打无将,自然会改回4h.gif (112 bytes)
c)3s.gif (111 bytes)。支持h.gif (112 bytes)的斯拨林特;如果同伴的牌合适的话,满贯定约有望。
d)2s.gif (111 bytes)h.gif (112 bytes)成局定约似乎遥不可及,但如果开叫者对s.gif (111 bytes)有支持,倒是可以试一试打4s.gif (111 bytes)
e)3d.gif (109 bytes)。期望打3NT或5d.gif (109 bytes);如果同伴只是再叫3h.gif (112 bytes),则pass。

让我们检查一下应叫者在如下进程后可能会遇到的一些问题:

开叫者 应叫者
1c.gif (113 bytes) 1d.gif (109 bytes)
3c.gif (113 bytes)
a




s.gif (111 bytes) J72
h.gif (112 bytes) Q8643
d.gif (109 bytes) Q754
c.gif (113 bytes) 8
b




s.gif (111 bytes) A10975
h.gif (112 bytes) J843
d.gif (109 bytes) 74
c.gif (113 bytes) 75
c




s.gif (111 bytes) Q642
h.gif (112 bytes) Q842
d.gif (109 bytes) 10753
c.gif (113 bytes) 5
d




s.gif (111 bytes) 8
h.gif (112 bytes) A754
d.gif (109 bytes) Q842
c.gif (113 bytes) 10753
e




s.gif (111 bytes) K5
h.gif (112 bytes) 8532
d.gif (109 bytes) 63
c.gif (113 bytes) 107532
f




s.gif (111 bytes) KJ108532
h.gif (112 bytes) 743
d.gif (109 bytes) 32
c.gif (113 bytes) 3

a)3NT。除了c.gif (113 bytes)套以外,其他三门花色我们都能提供一定的帮助,这对于获取3NT所需的9墩牌可能是非常有用的。
b)3s.gif (111 bytes)。同伴可能会加叫4s.gif (111 bytes)进局或独立主打3NT;如果他撤退到4c.gif (113 bytes),你可以pass,但加叫到5c.gif (113 bytes)也可能是致胜之路。
c)Pass。一手垃圾牌,没有权利继续。
d)4c.gif (113 bytes)。逼叫。也许你想跳叫4s.gif (111 bytes)显示整手牌的实质内容,但有时候应叫者会持有一手可以自己主打成局定约的高花套(见下面),还是把4s.gif (111 bytes)做为自然叫吧。
e)5c.gif (113 bytes)
f)4s.gif (111 bytes)。如果你持有e)和f)这两手牌,直接叫出你认为能做成的定约。

仍然有一个问题:如果碰巧开叫者和应叫者都持有一手强牌怎么办?对此我们有一个简单的答案,即把应叫者的低花再叫(包括加叫开叫者的低花套到4阶水平)处理为逼叫性质的。如果应叫者持有1d.gif (109 bytes)通常意义下的弱牌,这么做并不会有损失(有多少种情况下3阶低花定约比打开叫者的强二高花要优越?),而且当应叫者有5-6点,希望叫进局,但不清楚什么成局定约最好时,有助于帮助发现最好的定约。不管怎么说,这种处理方式在开叫者和应叫者都持有强牌的情况下可以简化满贯进程(虽然出现几率很小)。

在开叫者对1d.gif (109 bytes)应叫做无将再叫后

开叫者在同伴1d.gif (109 bytes)应叫后的无将再叫都是示强性质的,表示均型或半均型的具有无将特征的牌(再叫1NT的范围是18-21大牌点,2NT则是21-23大牌点)。你可以把它们看作“延迟性”的无将开叫,然后在后续叫牌中采用你自己喜欢的结构。本书稍后介绍的1NT开叫后的复杂设计也是可行的。但如果你时刻记住,同伴的1d.gif (109 bytes)应叫在大多数情况下都是弱牌,你就会觉得需要一些特殊的方法来处理可能出现的问题。尤其是对于1c.gif (113 bytes)-1d.gif (109 bytes);1NT这样的序列,当应叫者持一手极弱的非均型牌时我们必须要有一套好的方法来策划后续叫牌,并且给应叫者设定合适的装置使得他在持邀叫牌力时能更方便,更有弹性地邀请无将或花色成局。看上去将傀儡斯台曼和转移叫结合起来是个不错的设计。

让我们看一看在如下进程后应叫者的再叫:

开叫者 应叫者
1c.gif (113 bytes) 1d.gif (109 bytes)
1NT
-2c.gif (113 bytes) 傀儡斯台曼
-2d.gif (109 bytes) 转移到h.gif (112 bytes)
-2h.gif (112 bytes) 转移到s.gif (111 bytes)
-2s.gif (111 bytes)
a)邀叫实力,至少逼叫到2NT
b)6张或更多的c.gif (113 bytes);极弱的牌或进局逼叫
-2NT 转移到d.gif (109 bytes)
-3c.gif (113 bytes) 5张c.gif (113 bytes)+4张d.gif (109 bytes),高花2-2,进局逼叫
-3d.gif (109 bytes) 5张d.gif (109 bytes)+4张c.gif (113 bytes),高花2-2,进局逼叫
-3h.gif (112 bytes) 低花至少5-4或4-5,h.gif (112 bytes)单缺,进局逼叫
-3s.gif (111 bytes) 低花至少5-4或4-5,s.gif (111 bytes)单缺,进局逼叫
-4c.gif (113 bytes)/4d.gif (109 bytes) 分别转移到4h.gif (112 bytes)/s.gif (111 bytes)

在应叫者2c.gif (113 bytes)傀儡斯台曼后,开叫者再叫2h.gif (112 bytes)/s.gif (111 bytes)表示5张套,否则就应叫2d.gif (109 bytes)。对于后一种情况,应叫者叫出2h.gif (112 bytes)/s.gif (111 bytes)表示另一门高花是4张;2NT表示高花4-4的邀叫实力;3NT表示高花4-4的成局实力及均型牌;3d.gif (109 bytes)表示持有成局实力,高花4-4,一门低花单缺的牌;3h.gif (112 bytes)/s.gif (111 bytes)则表示持有成局实力,具体分布为4-4-5-0/4-4-0-5的牌(3d.gif (109 bytes)/3h.gif (112 bytes)/3s.gif (111 bytes) 只有在应叫者持1d.gif (109 bytes)应叫的高限牌力时才能使用,即好的6-7大牌点)。在应叫者的3d.gif (109 bytes)后,开叫者可以用3h.gif (112 bytes)接力询问短套:3s.gif (111 bytes)显示c.gif (113 bytes)单缺,3NT显示d.gif (109 bytes)单缺。应叫者的2c.gif (113 bytes)同时也有可能是一个准备叫,不管开叫者的再叫是什么,下一轮都叫出3c.gif (113 bytes)显示长c.gif (113 bytes)套的邀叫实力。

在应叫者的2s.gif (111 bytes)后,开叫者如果拒绝无将成局邀请他可以叫出2NT止叫,如果他打算接受邀请则叫3c.gif (113 bytes)。应叫者在2NT后再叫3c.gif (113 bytes)和在3c.gif (113 bytes)后pass表示持一手极弱牌,c.gif (113 bytes)长套;而应叫3d.gif (109 bytes),3h.gif (112 bytes),3s.gif (111 bytes)都是进局逼叫,表示持有c.gif (113 bytes)长套,所叫花色是短套。

在应叫者的2NT后,开叫者的3c.gif (113 bytes)是积极性的,3d.gif (109 bytes)则是消极性的。

这个结构和本体系1NT开叫后的设计基本上是相同的。最主要的区别是这里我们用傀儡斯台曼代替了普通斯台曼,以及2s.gif (111 bytes)应叫的双重含义(使得我们可以把2NT用做转移叫)。

如果在应叫者的1d.gif (109 bytes)后开叫者再叫2NT,留给我们探询的余地就减少了很多,但基本的叫牌结构并没有大的变化:

-3c.gif (113 bytes) 傀儡斯台曼,承诺至少有一个高花4张套
-3d.gif (109 bytes)/h.gif (112 bytes) 转移叫
-3s.gif (111 bytes) 低花5-4或4-5,有一门高花单缺,5+大牌点
-3NT 止叫
-4c.gif (113 bytes)/4d.gif (109 bytes) 自然的满贯试探,所叫花色为6张以上套。

在3c.gif (113 bytes)后,开叫者再叫3d.gif (109 bytes)或3阶高花显示5张套;在开叫者的3d.gif (109 bytes)后,应叫者叫出他没有4张的那门高花,或3NT显示双高花。

在3s.gif (111 bytes)后,开叫者可以再叫3NT或4阶低花同意这门花色为将牌。如果他再叫3NT,应叫者可以叫出他最长的低花套或者用4h.gif (112 bytes)/s.gif (111 bytes)来表示所叫高花单缺,低花5-5分布的牌。

开叫者 应叫者

s.gif (111 bytes) AQ2
h.gif (112 bytes) K2
d.gif (109 bytes) AK83
c.gif (113 bytes) KJ74

s.gif (111 bytes) K1065
h.gif (112 bytes) QJ73
d.gif (109 bytes) 62
c.gif (113 bytes) 853

1c.gif (113 bytes) 1d.gif (109 bytes)
1NT 2c.gif (113 bytes)
2d.gif (109 bytes) 3NT
Pass

应叫者显示了双高花及均型牌。如果他的牌再稍微弱一些(没有h.gif (112 bytes)J或s.gif (111 bytes)10),则只能在2d.gif (109 bytes)后盖叫2NT。

开叫者 应叫者

s.gif (111 bytes) A72
h.gif (112 bytes) KJ654
d.gif (109 bytes) AQ
c.gif (113 bytes) AJ10

s.gif (111 bytes) Q863
h.gif (112 bytes) A82
d.gif (109 bytes) 754
c.gif (113 bytes) 753

1c.gif (113 bytes) 1d.gif (109 bytes)
1NT 2c.gif (113 bytes)
2h.gif (112 bytes) 3h.gif (112 bytes)
3NT Pass

双方都在做边缘性的决择,但最后定约也是合理的。

开叫者 应叫者

s.gif (111 bytes) AK83
h.gif (112 bytes) AK75
d.gif (109 bytes) A104
c.gif (113 bytes) 32

s.gif (111 bytes) 64
h.gif (112 bytes) 62
d.gif (109 bytes) KQ8762
c.gif (113 bytes) 954

1c.gif (113 bytes) 1d.gif (109 bytes)
1NT 2NT
3c.gif (113 bytes) 3NT
Pass

2NT转移到3d.gif (109 bytes),开叫者的3c.gif (113 bytes)是积极性的表示,对同伴的长套有支持。一个c.gif (113 bytes)首攻可能会击败3NT,但对方不是总能找到你的弱点。

开叫者 应叫者

s.gif (111 bytes) 873
h.gif (112 bytes) AKQ5
d.gif (109 bytes) A83
c.gif (113 bytes) AQ2

s.gif (111 bytes) 6
h.gif (112 bytes) J82
d.gif (109 bytes) K10742
c.gif (113 bytes) K765

1c.gif (113 bytes) 1d.gif (109 bytes)
1NT 3s.gif (111 bytes)
4h.gif (112 bytes) Pass

3s.gif (111 bytes)表示s.gif (111 bytes)单缺,双低花的牌,进局逼叫。开叫者的4h.gif (112 bytes)是自然叫,也是最佳定约。

开叫者 应叫者

s.gif (111 bytes) AQJ
h.gif (112 bytes) AK76
d.gif (109 bytes) KQ8
c.gif (113 bytes) A72

s.gif (111 bytes) 8
h.gif (112 bytes) 852
d.gif (109 bytes) AJ1043
c.gif (113 bytes) KQ104

1c.gif (113 bytes) 1d.gif (109 bytes)
2NT 3s.gif (111 bytes)
3NT 4d.gif (109 bytes)
4h.gif (112 bytes) 4s.gif (111 bytes)
5NT 6NT
Pass

应叫者期待的叫牌进程是1c.gif (113 bytes)-1d.gif (109 bytes);1h.gif (112 bytes)-2s.gif (111 bytes),但却惊讶地听到同伴的再叫是2NT。3s.gif (111 bytes)表示持有一手好牌,准备在下一轮(4d.gif (109 bytes))显示5张d.gif (109 bytes)+4张c.gif (113 bytes)。接下来4h.gif (112 bytes)和4s.gif (111 bytes)都是扣叫。开叫者用5NT邀请满贯,同伴当然会接受。

开叫者 应叫者

s.gif (111 bytes) K87
h.gif (112 bytes) A2
d.gif (109 bytes) KQJ32
c.gif (113 bytes) AKQ

s.gif (111 bytes) AQ653
h.gif (112 bytes) 986
d.gif (109 bytes) 87
c.gif (113 bytes) 873

1c.gif (113 bytes) 1d.gif (109 bytes)
2NT 3h.gif (112 bytes)
3s.gif (111 bytes) 3NT
4s.gif (111 bytes) Pass

经典的“转移+接受+选择+改正”序列。

在开叫者对1d.gif (109 bytes)应叫做2d.gif (109 bytes)再叫后

开叫者的2d.gif (109 bytes)再叫是人工叫品,并且建立起逼叫进局形势。很多设计是将应叫者的2h.gif (112 bytes)做为“二度示弱”,显示最多持有4个大牌点,其他所有再叫都是积极性的自然叫。应叫者在持有4个大牌点时如果想做积极应叫,则必须有一个A或K;持5点牌时最多只能有两个J;持6点时最多有3个J。但是鉴于开叫者持极强牌力时应叫者还能拿到高限牌力(5-7大牌点)的几率相对较低,所以我们的结论是:坏牌一次叫清,而不是做2h.gif (112 bytes)“等待叫”。修改的体系如下:

-2h.gif (112 bytes) 唯一的积极性叫品;对大牌点的质量要求如上所述
-2s.gif (111 bytes) 转移到2NT;均型或半均型牌
-2NT 非均型牌,长c.gif (113 bytes)
-3c.gif (113 bytes) 非均型牌,长d.gif (109 bytes)
-3d.gif (109 bytes) 非均型牌,长h.gif (112 bytes)
-3h.gif (112 bytes) 非均型牌,长s.gif (111 bytes)
-3s.gif (111 bytes) 低花至少5-5
-3NT 高花至少5-5

正如我们所看到的那样,所有2NT到3h.gif (112 bytes)之间的叫品都被处理为转移叫,这样做的好处是使得持强牌的一方容易成为庄家。

接下来双方的后续叫牌都是自然的,除了在下面的序列中:

a) 开叫者 应叫者 b) 开叫者 应叫者
1c.gif (113 bytes) 1d.gif (109 bytes) 1c.gif (113 bytes) 1d.gif (109 bytes)
2d.gif (109 bytes) 2h.gif (112 bytes) 2d.gif (109 bytes) 2s.gif (111 bytes)
2NT 2NT

应叫者仍然可以使用傀儡斯台曼和高花的转移叫,同1c.gif (113 bytes)-1d.gif (109 bytes);2NT。

在开叫者对同伴的1h.gif (112 bytes)/s.gif (111 bytes)积极应叫示弱再叫以后

值得我们关注的是如下3组序列:

a) 开叫者 应叫者 b) 开叫者 应叫者
1c.gif (113 bytes) 1h.gif (112 bytes) 1c.gif (113 bytes) 1s.gif (111 bytes)
1s.gif (111 bytes) 1NT
c) 开叫者 应叫者
1c.gif (113 bytes) 1s.gif (111 bytes)
2s.gif (111 bytes)

从应叫者的角度来看,最重要的一点是,只有序列a)是逼叫的。和所有自然体系一样,应叫者持牌a)和牌b)时第二次叫牌所采用的结构几乎完全相同。让我们回顾一下自然体系中持牌a)和b)时应叫者的再叫,记住把1c.gif (113 bytes)开叫总是看成自然性质的。应叫者的非逼叫性再叫如下:

-1NT
-简单再叫他的原始花色(跳叫是邀请性的)
-加叫开叫者的“第二”套(或加叫1NT到2NT)
-2NT
-简单叫回开叫者的第一套,或跳加叫开叫者的第一套

应叫者的逼叫性再叫如下:

-逆叫(序列1c.gif (113 bytes)-1h.gif (112 bytes);1NT-2s.gif (111 bytes)
-第四花色(序列1c.gif (113 bytes)-1h.gif (112 bytes);1s.gif (111 bytes)-2d.gif (109 bytes)
-三阶跳叫一个“新的”花色,且为自然叫
-斯拨林特爆裂叫,同意以开叫者的“第二”套(s.gif (111 bytes))为将牌,或设定应叫者的高花为将牌(开叫者再叫1NT后)

上述这些规则,对每一个自然体系而言,涵括了序列a)和b)中应叫者的所有进一步行动。波兰梅花对此有什么改进呢?事实上,这些关于应叫者第二次再叫的经典处理方法都可以被波兰梅花借用!我们丝毫不用去理会1c.gif (113 bytes)c.gif (113 bytes)套的关系,而且这也是整个体系设计思想的必然结果。我们赋予了应叫者一个人工的“重询”机制,使得他能够更清楚地知道和同伴高花的配合程度以及同伴的牌力范围。在其他体系中,持牌a)的逼叫性人工叫品为2d.gif (109 bytes),持牌b)为2c.gif (113 bytes)(或2d.gif (109 bytes))。而在波兰梅花里,牌a)和牌b)都使用2c.gif (113 bytes)做逼叫性人工再叫。这个设计使得我们可以赋予2NT和3c.gif (113 bytes)新的含义,从而可以更好地区分应叫者持中等实力和强牌时的情况。在开始讨论2c.gif (113 bytes)以后的序列之前,让我们先看一看整体结构:

-2c.gif (113 bytes) 人为的“牌力+支持”询问
-2NT

逼叫:
    a)持4张高花+6张低花的邀叫实力
    b)4张高花+5张c.gif (113 bytes),进局逼叫
-3c.gif (113 bytes) 止叫

在应叫者的2NT后,开叫者再叫:

-3c.gif (113 bytes) 如果他不支持c.gif (113 bytes)
-3d.gif (109 bytes) 如果他支持c.gif (113 bytes)但不支持d.gif (109 bytes)
-3h.gif (112 bytes)/3s.gif (111 bytes)/3NT 如果他两个低花都有支持,做出最具描述性的再叫(3h.gif (112 bytes)/s.gif (111 bytes)表示该花色单缺)

应叫者再叫3d.gif (109 bytes)从技术角度来说并不属于上面这个结构,但它的含义和经典的设计有所不同。由于我们使用MAFIA方式,应叫者可以还有一个更长的d.gif (109 bytes)套和进局实力。为了描述这一类型的牌他在第二轮跳叫3d.gif (109 bytes),承诺5张或更长的d.gif (109 bytes)套以及,大多数情况下,只有4张所叫高花。

还有一点值得强调的是应叫者的2d.gif (109 bytes)再叫一定是自然的,弱牌,不管开叫者的上一个叫品是什么(1s.gif (111 bytes)或1NT)。因为我们在持低限积极应叫牌力,4张高花+5张以上d.gif (109 bytes)的时候不能在第一轮应叫1d.gif (109 bytes)

现在我们来看一看应叫者2c.gif (113 bytes)再叫的细节。先给出适合用2c.gif (113 bytes)问叫的牌型列表:

a)有邀叫3NT实力的牌
b)5张所叫高花,邀叫实力,可以打无将或花色成局定约(10-11大牌点)
c)不管开叫者的实力如何都要进局的牌,但还不清楚最佳定约在哪里

再给出一些具体的例子:

开叫者 应叫者
1c.gif (113 bytes) 1s.gif (111 bytes)
1NT 2c.gif (113 bytes)
a




s.gif (111 bytes) AQ975
h.gif (112 bytes) K87
d.gif (109 bytes) K5
c.gif (113 bytes) 1073
b




s.gif (111 bytes) KJ64
h.gif (112 bytes) A83
d.gif (109 bytes) KJ72
c.gif (113 bytes) 85
c




s.gif (111 bytes) K10875
h.gif (112 bytes) AQ75
d.gif (109 bytes) 54
c.gif (113 bytes) Q4
d




s.gif (111 bytes) AJ975
h.gif (112 bytes) AK86
d.gif (109 bytes) K9
c.gif (113 bytes) 85
e




s.gif (111 bytes) AK764
h.gif (112 bytes) 75
d.gif (109 bytes) AKQ5
c.gif (113 bytes) 94
f




s.gif (111 bytes) AQJ7
h.gif (112 bytes) K7
d.gif (109 bytes) K76
c.gif (113 bytes) AQ32

在现代流行的很多体系中都有人为的“2阶低花”问叫,但名称各有不同:重询斯台曼,Crowhust,Roudi等等。它们之所以产生的原因是用自然的方法无法解决a)和c)中应叫者的再叫问题。对牌a)而言,在传统方式下,应叫者没有别的选择,只能叫2NT,但当开叫者无力接受邀请,却有3张s.gif (111 bytes)支持时就是一个很坏的结果,因为2NT很可能打不成,而2s.gif (111 bytes)或3s.gif (111 bytes)轻而易举。牌c)则产生了另一个问题,因为你不知道是应该叫逼局的3h.gif (112 bytes),还是不逼叫的2h.gif (112 bytes)。把应叫者持强牌的情况也归于2c.gif (113 bytes)问叫类型只不过是一个副产品,可以简化叫牌进程。

让我们转向开叫者一方,看看他怎么应付应叫者的2c.gif (113 bytes)问叫。假定他的大牌点力范围落在12-15点(12-13点是低限,好的13点到坏的15点是高限),对同伴的高花有两张(“不配合”)或三张(“配合”)支持:

-2d.gif (109 bytes) 低限不配合,如果应叫者的初始应叫是1s.gif (111 bytes),则h.gif (112 bytes)也少于4张
-2h.gif (112 bytes)(在1s.gif (111 bytes)后) 4张h.gif (112 bytes),任意强度,没给出关于s.gif (111 bytes)套的信息
-2M 低限有配合,如果应叫者的初始应叫是1s.gif (111 bytes),则h.gif (112 bytes)少于4张
-2s.gif (111 bytes)(在1h.gif (112 bytes)后) 高限有配合
-2NT 高限不配合
-3c.gif (113 bytes)(在1s.gif (111 bytes)后) 高限有配合,少于4张h.gif (112 bytes)

后续叫牌的基本准则如下:

1)在开叫者的2d.gif (109 bytes)(低限不配合,h.gif (112 bytes)少于4张)后:

-2阶上任何叫品(包括逆叫s.gif (111 bytes)!)都是不逼叫的
-所有低于3NT的三阶叫品都是进局逼叫,而且是自然的

2)在开叫者的2h.gif (112 bytes)(4张h.gif (112 bytes),没有说明s.gif (111 bytes)是否有配合)后:

-2s.gif (111 bytes)和2NT都是不逼叫的(开叫者有额外实力可以继续叫牌)
-3c.gif (113 bytes)和3d.gif (109 bytes)都是自然的,且逼叫
-加叫到3h.gif (112 bytes)不逼叫
-跳叫3s.gif (111 bytes)是自然的,进局逼叫
-3NT是逼叫性的h.gif (112 bytes)加叫,否认持有单缺(即牌型为5-4-2-2),要求开叫者扣叫
-4c.gif (113 bytes)和4d.gif (109 bytes)都是斯拨林特,同意以h.gif (112 bytes)为将牌

3)在开叫者2阶叫回应叫者的高花后(低限有配合):

-2NT和3阶高花都是不逼叫的
-3c.gif (113 bytes),3d.gif (109 bytes)和3h.gif (112 bytes)(对s.gif (111 bytes)有支持时的情况)都是自然的,至少是邀叫实力(可能是很强的牌)
-3s.gif (111 bytes)(在开叫者的2h.gif (112 bytes)后)和4c.gif (113 bytes)/4d.gif (109 bytes)都是斯拨林特

4)在开叫者显示有配合且为高限后:

-2NT(!)和所有三阶花色都是逼叫的,虽然它们对应叫者探索最后定约并没有什么实质性的帮助
-3NT是止叫
-4阶上出新花是斯拨林特

5)在开叫者的2NT(高限不配合)后:

-所有3阶花色叫品都是不逼叫的
-跳叫新花色是斯拨林特

自己试试下面这些牌怎么叫,然后再和作者后面给出的参考叫牌对照。

a) 开叫者 应叫者
s.gif (111 bytes) AJ5
h.gif (112 bytes) KQ76
d.gif (109 bytes) K7
c.gif (113 bytes) J642
s.gif (111 bytes) K9753
h.gif (112 bytes) A9
d.gif (109 bytes) Q953
c.gif (113 bytes) K5
b) 开叫者 应叫者
s.gif (111 bytes) Q75
h.gif (112 bytes) K74
d.gif (109 bytes) A93
c.gif (113 bytes) AJ97
s.gif (111 bytes) AK1086
h.gif (112 bytes) 105
d.gif (109 bytes) K7
c.gif (113 bytes) Q862
c) 开叫者 应叫者
s.gif (111 bytes) KJ86
h.gif (112 bytes) A5
d.gif (109 bytes) Q97
c.gif (113 bytes) QJ52
s.gif (111 bytes) 107
h.gif (112 bytes) KJ974
d.gif (109 bytes) AK4
c.gif (113 bytes) 1083
d) 开叫者 应叫者
s.gif (111 bytes) Q72
h.gif (112 bytes) AJ8
d.gif (109 bytes) K96
c.gif (113 bytes) K963
s.gif (111 bytes) K10943
h.gif (112 bytes) Q1075
d.gif (109 bytes) A8
c.gif (113 bytes) Q7
e) 开叫者 应叫者
s.gif (111 bytes) AJ7
h.gif (112 bytes) 76
d.gif (109 bytes) K75
c.gif (113 bytes) A10962
s.gif (111 bytes) KQ96
h.gif (112 bytes) A832
d.gif (109 bytes) 86
c.gif (113 bytes) Q43
f) 开叫者 应叫者
s.gif (111 bytes) AQ97
h.gif (112 bytes) K5
d.gif (109 bytes) AKQ9
c.gif (113 bytes) Q74
s.gif (111 bytes) K6
h.gif (112 bytes) AQ743
d.gif (109 bytes) J104
c.gif (113 bytes) AJ5
g) 开叫者 应叫者
s.gif (111 bytes) A5
h.gif (112 bytes) A86
d.gif (109 bytes) K82
c.gif (113 bytes) J8754
s.gif (111 bytes) KQ1063
h.gif (112 bytes) KQJ74
d.gif (109 bytes) Q6
c.gif (113 bytes) A
h) 开叫者 应叫者
s.gif (111 bytes) 75
h.gif (112 bytes) AKJ7
d.gif (109 bytes) J75
c.gif (113 bytes) KJ86
s.gif (111 bytes) AKQ32
h.gif (112 bytes) Q96
d.gif (109 bytes) 8
c.gif (113 bytes) AQ103

参考叫牌:

a) 开叫者 应叫者
1c.gif (113 bytes) 1s.gif (111 bytes)
1NT 2c.gif (113 bytes)
2h.gif (112 bytes) 2s.gif (111 bytes)
4s.gif (111 bytes) Pass

应叫者第三轮的2s.gif (111 bytes)是不逼叫的,但开叫者加叫到4s.gif (111 bytes)是当然的行动。

b) 开叫者 应叫者
1c.gif (113 bytes) 1s.gif (111 bytes)
1NT 2c.gif (113 bytes)
3c.gif (113 bytes) 4s.gif (111 bytes)
Pass

非常明了的叫牌过程。在知道开叫者有3张s.gif (111 bytes)支持和高限牌力后,应叫者直接跳叫进局。

c) 开叫者 应叫者
1c.gif (113 bytes) 1h.gif (112 bytes)
1s.gif (111 bytes) 2c.gif (113 bytes)
2d.gif (109 bytes) 2h.gif (112 bytes)
Pass

开叫者的再叫是1s.gif (111 bytes),但2c.gif (113 bytes)仍然是逼叫性的人工叫品。2d.gif (109 bytes)显示低限且h.gif (112 bytes)无配合。在双人赛上,开叫者可以试着叫2NT,以图获得顶分,但如果应叫者的牌是非均型的话要冒很大的风险。

d) 开叫者 应叫者
1c.gif (113 bytes) 1s.gif (111 bytes)
1NT 2c.gif (113 bytes)
2s.gif (111 bytes) 3h.gif (112 bytes)
4s.gif (111 bytes) Pass

开叫者的2s.gif (111 bytes)显示低限,3张s.gif (111 bytes)支持,没有4张h.gif (112 bytes)。应叫者实力足够邀叫,因此他叫出自然的第2套花色。开叫者由于在h.gif (112 bytes)上的支持极好,所以即使他的牌非常平均也接受了邀请。

e) 开叫者 应叫者
1c.gif (113 bytes) 1h.gif (112 bytes)
1NT 2c.gif (113 bytes)
2d.gif (109 bytes) 2s.gif (111 bytes)
Pass

2c.gif (113 bytes)本来是为下一步邀叫2NT做准备。但当开叫者的再叫是2d.gif (109 bytes),显示确切的3-2-3-5分布后,看上去花色定约比无将定约好打。2s.gif (111 bytes)不逼叫,但如果开叫者的d.gif (109 bytes)套质量较好,而s.gif (111 bytes)只有3张小牌时他应该叫2NT。

f) 开叫者 应叫者
1c.gif (113 bytes) 1h.gif (112 bytes)
1s.gif (111 bytes) 2c.gif (113 bytes)
2d.gif (109 bytes) 3NT
6NT Pass

在这个序列里,是开叫者自己引出了一个有疑问的叫牌过程。当应叫者最后显示了牌力后,开叫者应该充满信心地叫无将满贯。

g) 开叫者 应叫者
1c.gif (113 bytes) 1s.gif (111 bytes)
1NT 2c.gif (113 bytes)
2d.gif (109 bytes) 3h.gif (112 bytes)
3s.gif (111 bytes) 4c.gif (113 bytes)
4d.gif (109 bytes) 4NT
5h.gif (112 bytes) 6h.gif (112 bytes)
Pass

应叫者的3h.gif (112 bytes)是自然的,逼叫。接下来的3个叫品都是扣叫,当应叫者知道同伴有两个A以后,6h.gif (112 bytes)定约是一个非常好的定约。

h) 开叫者 应叫者
1c.gif (113 bytes) 1s.gif (111 bytes)
1NT 2c.gif (113 bytes)
2h.gif (112 bytes) 3c.gif (113 bytes)
3h.gif (112 bytes) 3s.gif (111 bytes)
4c.gif (113 bytes) 4NT
5h.gif (112 bytes) 6c.gif (113 bytes)
Pass

开叫者的3h.gif (112 bytes)显示2-4-3-4分布和强大的h.gif (112 bytes)套;如果他有3张s.gif (111 bytes),他总是会叫3s.gif (111 bytes),对s.gif (111 bytes)没有支持时,他可以叫3d.gif (109 bytes)(第4花色),或者叫3NT。5h.gif (112 bytes)显示两个关键张(4c.gif (113 bytes)同意以c.gif (113 bytes)为将牌)。

现在让我们来研究一下开叫者加叫一级同伴的高花后的序列。这里最令人感兴趣的地方是当应叫者的牌力处于模棱两可时(显得太好而不能pass,但如果贸然进局而同伴却是低限开叫又太弱)应该怎么叫。在二阶上找到高花配合后,一般来说有三种流行的邀局方式:短套邀叫,寻求帮助的花色邀叫和长套邀叫,它们各自显示了应叫者持牌的某种特征,要求同伴在配合好的前提下进局。让我们结合下面的例子看看具体这些邀叫是怎么运用的:

开叫者 应叫者
1c.gif (113 bytes) 1s.gif (111 bytes)
2s.gif (111 bytes)
a




s.gif (111 bytes) A742
h.gif (112 bytes) K83
d.gif (109 bytes) 8
c.gif (113 bytes) K8652
b




s.gif (111 bytes) A742
h.gif (112 bytes) 83
d.gif (109 bytes) Q854
c.gif (113 bytes) AJ10
c




s.gif (111 bytes) A742
h.gif (112 bytes) 83
d.gif (109 bytes) AK854
c.gif (113 bytes) 62

持牌a),我们应该叫3d.gif (109 bytes)进行短套邀叫;持牌b),我们叫3d.gif (109 bytes)是寻求同伴的帮助;持牌c),3d.gif (109 bytes)则是长套邀叫。

问题在于在标准叫牌法中我们只能采用一种方法,而具有邀叫实力的牌有很多种,从而使我们在使用时觉得很受限制。波兰梅花已经,至少说部分地,克服了这一困难,因为我们有两种邀叫方式可供使用,即联合式邀叫。下面让我们看看具体怎么运用。

为了进行短套邀叫,我们先在当前叫品上加一级,强迫同伴接力,然后才自然地显示短套花色,或当短套花色不能方便地叫出时叫回将牌花色。

而为了进行寻求帮助的花色邀叫,我们直接叫出这门需要同伴帮助的花色,或当这个花色叫品已经被占用时,改用3阶以下的空闲叫品代替。具体的设计如下:

开叫者 应叫者
1c.gif (113 bytes) 1h.gif (112 bytes)
2h.gif (112 bytes)
-2s.gif (111 bytes) 强迫同伴叫2NT(然后3c.gif (113 bytes)=c.gif (113 bytes)单缺;3d.gif (109 bytes)=d.gif (109 bytes)单缺;3h.gif (112 bytes)=s.gif (111 bytes)单缺)
-2NT s.gif (111 bytes)需要帮助的邀叫(因为2s.gif (111 bytes)叫品以被占用,而3s.gif (111 bytes)又显得过高)
-3c.gif (113 bytes) c.gif (113 bytes)需要帮助的邀叫
-3d.gif (109 bytes) d.gif (109 bytes)需要帮助的邀叫
开叫者 应叫者
1c.gif (113 bytes) 1s.gif (111 bytes)
2s.gif (111 bytes)
-2NT 强迫同伴叫3c.gif (113 bytes)(3d.gif (109 bytes)=d.gif (109 bytes)单缺;3h.gif (112 bytes)=h.gif (112 bytes)单缺;3s.gif (111 bytes)=c.gif (113 bytes)单缺)
-3c.gif (113 bytes) c.gif (113 bytes)需要帮助的邀叫
-3d.gif (109 bytes) d.gif (109 bytes)需要帮助的邀叫
-3h.gif (112 bytes) h.gif (112 bytes)需要帮助的邀叫

如果开叫者想接受同伴h.gif (112 bytes)帮助邀叫(s.gif (111 bytes)已经成为双方同意花色),在持有4张h.gif (112 bytes)的情况下他应该加叫同伴的3h.gif (112 bytes)到4h.gif (112 bytes)。这是因为如果应叫者持5-4高花,打4-4配的h.gif (112 bytes)有时能产生一个额外赢墩。有时候开叫者仍然不能确定是否接受邀请,在叫牌空间充足的情况下,他可以在3阶将牌花色以下叫出一门新花色,显示自己的大牌实力所在,问同伴能否给予帮助,举个例子:

开叫者 应叫者
1c.gif (113 bytes) 1h.gif (112 bytes)
2h.gif (112 bytes) 2NT

开叫者持s.gif (111 bytes)J7 h.gif (112 bytes)Q742 d.gif (109 bytes)A63 c.gif (113 bytes)AQ72时应该再叫3c.gif (113 bytes),向同伴表示c.gif (113 bytes)需要帮助。

再来看一下这两个序列:

a) 开叫者 应叫者 b) 开叫者 应叫者
1c.gif (113 bytes) 1h.gif (112 bytes) 1c.gif (113 bytes) 1s.gif (111 bytes)
2h.gif (112 bytes) 3h.gif (112 bytes) 2s.gif (111 bytes) 3s.gif (111 bytes)

我们怎样看待应叫者的这种“再加叫”?现代的处理方式是把它们用作阻击叫,防止对方进行平衡叫牌。波兰梅花也采用这种方式;因为我们已经有了足够多的邀局办法了。

还有一点需要提一下。当应叫者使用斯拨林特爆裂叫时,他怎样告诉同伴到底是单张还是缺门。让我们比较下面两个序列:

a) 开叫者 应叫者 b) 开叫者 应叫者
1c.gif (113 bytes) 1h.gif (112 bytes) 1c.gif (113 bytes) 1h.gif (112 bytes)
2h.gif (112 bytes) 4c.gif (113 bytes)/d.gif (109 bytes) 2h.gif (112 bytes) 2s.gif (111 bytes)
2NT 4c.gif (113 bytes)/d.gif (109 bytes)

由于我们使用联合式邀叫,应叫者可以用两种方式显示单缺:如牌a)那样直接显示,或先强迫同伴接力再显示。这两种方式的区别如下:直接跳叫新花显示单张(见下面的例1),先强迫同伴做傀儡叫再跳叫新花显示缺门(见例2)。

1) 开叫者 应叫者
s.gif (111 bytes) A873
h.gif (112 bytes) K864
d.gif (109 bytes) Q65
c.gif (113 bytes) A8
s.gif (111 bytes) KQ942
h.gif (112 bytes) A73
d.gif (109 bytes) 8
c.gif (113 bytes) KQ65
  1c.gif (113 bytes) 1s.gif (111 bytes)
  2s.gif (111 bytes) 4d.gif (109 bytes)
  4h.gif (112 bytes) 4s.gif (111 bytes)
  Pass
     
2) 开叫者 应叫者
s.gif (111 bytes) A873
h.gif (112 bytes) K864
d.gif (109 bytes) Q65
c.gif (113 bytes) A8
s.gif (111 bytes) KQ942
h.gif (112 bytes) A732
d.gif (109 bytes) -
c.gif (113 bytes) KJ65
  1c.gif (113 bytes) 1s.gif (111 bytes)
2s.gif (111 bytes) 2NT
3c.gif (113 bytes) 4d.gif (109 bytes)
4h.gif (112 bytes) 4s.gif (111 bytes)
5c.gif (113 bytes) 5h.gif (112 bytes)
6s.gif (111 bytes) Pass

在开叫者对同伴的1h.gif (112 bytes)/s.gif (111 bytes)积极应叫再叫2c.gif (113 bytes)以后

在这个序列里,当双方都是最低限的时候(开叫者16大牌点,应叫者7大牌点)仍然可以停在不成局定约上。如果应叫者持一手强牌,他可以叫出人工性的2d.gif (109 bytes)来,同时建立起逼局形势。其他叫牌(低于3阶他所叫的原始高花)都是示弱。应叫者的非逼叫性叫品列表如下:

-2阶原始高花 好的5张或更长的套
-2h.gif (112 bytes)(在1s.gif (111 bytes)后) 自然叫,高花至少5-4
-2s.gif (111 bytes)(在1h.gif (112 bytes)后) 显示s.gif (111 bytes)止张,并不保证h.gif (112 bytes)多于4张
-2NT 均型牌,未叫花色均有止张
-3c.gif (113 bytes) c.gif (113 bytes)有支持
-3d.gif (109 bytes) 自然叫,5张或更长的套
-3h.gif (112 bytes)(在1s.gif (111 bytes)后) 高花5-5
-3阶原始高花 好的6张或更长的套

在上述这些应叫者的非逼叫性叫品后,开叫者除了下面三种叫品以外的所有再叫都是进局逼叫:

-2NT
-再叫c.gif (113 bytes)

-加叫应叫者的原始高花

在应叫者的逼局2d.gif (109 bytes)(完全的人工叫品,和d.gif (109 bytes)套毫无关系)后,接下来的叫牌以自然的方式进行。

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