开叫者的再叫

 在同伴应叫1d.gif (109 bytes)之后

a)持一手弱的均型牌

只有两种可能的再叫:1h.gif (112 bytes)和1s.gif (111 bytes)。出于安全性和体系复杂度的考虑,我建议对传统的应叫较长的高花及两高花等长时应叫便宜的花色的方式做一些修改:

在1c.gif (113 bytes)-1d.gif (109 bytes)后,开叫者除了持有2张h.gif (112 bytes)和4张s.gif (111 bytes)的情况下再叫1s.gif (111 bytes)外,对其他所有高花组合的情况都再叫1h.gif (112 bytes)

让我们先看看安全性的问题。当一手弱的均型牌(不超过15个大牌点)对着一手0-6点的牌时,要尽量降低叫牌的阶次,以获取最大可能的空间来发现合理的定约。开叫方唯一奢求的是同伴拿着一手非均型牌,这样才有可能拿到正分;如果同伴也是均型,那己方承担巨额罚分的可能性就大大增加了。对方已经知道1c.gif (113 bytes)和1d.gif (109 bytes)的逼叫性质,他们所需做的就是静静地坐在那里,等着最合适的时机举起利斧。在绝大多数情况下再叫1h.gif (112 bytes)使得开叫方能够停在这个定约上,从而比总是应叫最长的高花显得更有弹性。

而赋予开叫者的1s.gif (111 bytes)再叫精确的高花分配同样能帮助我们逃脱困境。因为这个再叫揭示了开叫者的全部牌型一定是4-2-3-4,而且使得应叫者仅仅拿着5张d.gif (109 bytes)以及一个c.gif (113 bytes)边花套+邀叫实力也能够安全地跳叫3d.gif (109 bytes)。这种系统化的考虑还引出了一个有趣的观点:如果你不愿意理会我们前面所讨论的事实,仍然喜欢再叫1s.gif (111 bytes)而不是我们推荐的1h.gif (112 bytes)的话,只要你知道如何解决同伴跳叫3d.gif (109 bytes)只保证5张套这个问题即可。

b)持中强实力的牌

我们定义中强实力为在同伴1d.gif (109 bytes)应叫后不能立刻看到进局希望的牌。让我们看一看各种中强实力情况下开叫者的再叫:

1)非均型牌,长c.gif (113 bytes)套,16-22大牌点

-1h.gif (112 bytes)/1s.gif (111 bytes) 4张所叫花色
-2c.gif (113 bytes) 没有4张高花
-3c.gif (113 bytes) 至少好的6张以上c.gif (113 bytes)套和足够的打牌实力
-3NT “赌博式”叫品,表示7张以上坚固c.gif (113 bytes)套,其他花色至少两门有止

2)有5张或更长的高花套

-1h.gif (112 bytes)/1s.gif (111 bytes) 不够跳叫实力
-1NT 如果这手牌看上去有“无将特征”
-2h.gif (112 bytes)/2s.gif (111 bytes) 6张以上强套,大约8个打牌赢墩
-3h.gif (112 bytes)/3s.gif (111 bytes) 大约9个打牌赢墩

3)非均型牌,长d.gif (109 bytes)

-1h.gif (112 bytes)/1s.gif (111 bytes) 不够跳叫实力
-3d.gif (109 bytes) 至少6张d.gif (109 bytes)好套
-3NT 有好的机会自己就能拿到9墩牌

4)三色套牌(d.gif (109 bytes)单张)

-1h.gif (112 bytes)/1s.gif (111 bytes) 双高花先应叫1h.gif (112 bytes)

5)均型牌(好的18到差的23大牌点)   

-1NT 18-21大牌点
-2NT 22-23大牌点

如你所见,所有开叫者持低于逼叫进局实力的牌的再叫都是自然的且不逼叫。

c)有逼叫进局实力

如果开叫者持一手极强的牌,不管同伴的点力和牌型分布如何都能进局,我们对此准备了一个人工叫品2d.gif (109 bytes),类似于埃坷和标准制的2c.gif (113 bytes)开叫。这个再叫建立起了逼叫进局形势,因此开叫方必须至少叫到局或加倍对方。

在同伴积极性一盖一应叫之后(1h.gif (112 bytes)/1s.gif (111 bytes)

a)持弱牌

在同伴1h.gif (112 bytes)/1s.gif (111 bytes)应叫后,开叫者有三种可能的再叫(对应于弱的均型牌和三色套牌),它们分别是:

-简单加叫同伴的高花
-在同伴的1h.gif (112 bytes)应叫后盖叫1s.gif (111 bytes)
-1NT

这些再叫都是自然的且有着上面给出的优先级,换句话说,开叫者只要对同伴的花色有4张支持就要加叫,没有4张支持就叫4张s.gif (111 bytes)套(如果有的话),否则就应叫1NT否认持有高花套。

但是在遵守上面这些规则的基础上我们不能墨守成规,例如:

开叫者 应叫者
1c.gif (113 bytes) 1h.gif (112 bytes)
s.gif (111 bytes)73 h.gif (112 bytes)AQ2 d.gif (109 bytes)A84 c.gif (113 bytes)K9752

开叫者应该加叫2h.gif (112 bytes)而不是在s.gif (111 bytes)是双张小牌的情况下叫1NT。

最后要说明的一点是,如果开叫者在应叫者的1h.gif (112 bytes)后盖叫1s.gif (111 bytes),这是一个逼叫,因为有可能开叫者持一手非常强的牌也要这么叫。

b)16-18点,对同伴的花色有4张支持

落入这一类的牌通常都是非均型,要么有一个长的c.gif (113 bytes)套,或者是单张d.gif (109 bytes)的三色套牌。根据牌型上的差别,开叫者有如下几种选择:

-跳加叫同伴的花色到3阶水平
-斯拨林特爆裂叫
-叫4c.gif (113 bytes)

-直接跳叫同伴花色进局

跳加叫同伴的花色是标准的邀叫,邀请同伴只要不是最低限就进局。在绝大多数情况下应叫者都是简单地不叫或加叫成局。但如果应叫者有满贯兴趣,他可以使用一个人工的接力叫(在开叫者跳叫3h.gif (112 bytes)后叫3s.gif (111 bytes),或在开叫者跳叫3s.gif (111 bytes)后叫3NT)来询问同伴有无单缺花色。开叫者直接回到将牌花色表示无单缺(同时显示确切的5-4-2-2牌型,5张套是c.gif (113 bytes)),有单缺则直接叫该单缺花色(唯一的例外是在应叫者3s.gif (111 bytes)接力后叫3NT显示s.gif (111 bytes)单缺)。

斯拨林特爆裂叫,其定义是双跳新花色(c.gif (113 bytes)和应叫者的高花是“老”花色)。这种叫品显示所叫花色是单张或缺门,并且即使同伴是极低限也保证能够进局。它的主要目的是帮助应叫者衡量满贯的前景。如果应叫者知道在该花色上点力有重复的话(如KQX对着同伴的单张),他可以及时止叫。另一方面,单张对着没有点力的套(且有一定长度)则可以帮助叫上一个平时根本无法叫到的满贯定约。

开叫者的4c.gif (113 bytes)再叫可能有单缺花色,但开叫者觉得优先显示另一特征更为重要:即6张坚固或半坚固c.gif (113 bytes)+4张同伴的高花支持。这能更好的帮助同伴认清有无满贯。如果应叫者仍想知道同伴的单缺花色,可继续接力询问。

最后一种再叫是直接加叫同伴的高花进局。它显示开叫者持有5-4-2-2牌型,5张c.gif (113 bytes)套+4张高花支持,好的17-18大牌点。

让我们来练习一下。持如下牌你如何再叫:

开叫者 应叫者
1c.gif (113 bytes) 1h.gif (112 bytes)
a




s.gif (111 bytes) 7
h.gif (112 bytes) AQ86
d.gif (109 bytes) Q64
c.gif (113 bytes) AKJ96
b




s.gif (111 bytes) A6
h.gif (112 bytes) AQ105
d.gif (109 bytes) 96
c.gif (113 bytes) AKJ106
c




s.gif (111 bytes) 9
h.gif (112 bytes) KJ74
d.gif (109 bytes) AQ8
c.gif (113 bytes) AK862
d




s.gif (111 bytes) AK7
h.gif (112 bytes) AK95
d.gif (109 bytes) 8
c.gif (113 bytes) A8642
e




s.gif (111 bytes) 7
h.gif (112 bytes) KJ62
d.gif (109 bytes) A5
c.gif (113 bytes) AKQ1062
f




s.gif (111 bytes) 9
h.gif (112 bytes) AJ95
d.gif (109 bytes) AQ6
c.gif (113 bytes) AKQ106

a)3h.gif (112 bytes)。你的牌不能叫得再高了。如果同伴想进一步询问你的牌情他可以叫3s.gif (111 bytes),然后你就可以顺理成章地叫3NT报出s.gif (111 bytes)单张。
b)4h.gif (112 bytes)。这个叫品传达了如下信息:18个大牌点和具体的2-4-2-5分布。
c)3s.gif (111 bytes)。斯拨林特爆裂叫,显示最多一张s.gif (111 bytes),以及不论同伴是否低限都要进局的欲望。
d)4d.gif (109 bytes)。含义同上,只不过单缺花色变成了d.gif (109 bytes)
e)4c.gif (113 bytes)。极好的c.gif (113 bytes)套(AKJ10XX是这类应叫的最低限)+ h.gif (112 bytes)好支持。
f)?。这手牌太强了,不能直接支持同伴的花色。

c)16-18点,对同伴的花色少于4张支持

这类牌开叫者可以如下再叫:

-持有4张s.gif (111 bytes)时用1s.gif (111 bytes)盖叫同伴的1h.gif (112 bytes)应叫
-其他所有情况都再叫2c.gif (113 bytes)

1s.gif (111 bytes)再叫没有立刻报清全手牌的强度,但如果开叫者直接叫2c.gif (113 bytes)的话,他立刻就宣布了自己至少持有16个大牌点。这两个叫品都逼叫一轮,因为开叫者可能持有一手实力更强的牌。

d)人为的2d.gif (109 bytes)约定叫

在应叫者积极性应叫一阶高花后开叫者的2d.gif (109 bytes)再叫可以说是波兰梅花的最大特色之一。它宣布开叫者持有一手极强的牌(19大牌点以上),承诺对同伴的花色有支持(至少3张带一大牌或任意4张支持)并同时建立起逼叫进局形势。

而且,它要求应叫者澄清:a)整体实力和b)所叫高花的长度。

几十年来,对2d.gif (109 bytes)的答叫的设计已经出现了很多不同的方案。如果你喜欢简单的话可以使用如下结构:

开叫者 应叫者
1c.gif (113 bytes) 1h.gif (112 bytes)/s.gif (111 bytes)
2d.gif (109 bytes)
-加1级 4张套,弱牌
-加2级 5张套,弱牌
-加3级 4张套,强牌
-加4级 5张套,强牌
-加5级 6张套,弱牌
-加6级 6张套,强牌

我们定义“弱牌”为最多只有10个大牌点的牌,反过来,如果大牌点超过10点就是强牌。10点牌既可以看成强牌也可以看成弱牌,取决于控制数,牌型和中间张等等因素。

一些牌手把上述方法理解成45-45-66。在脑海里记住这副图象,同时不要把同伴的加级答叫和特定花色联系起来,可以帮助你记住这个阶梯。

如果你打算使用如上阶梯,务必记住后续叫牌全是自然的,而且除第1级和第3级以外的答叫都使得所叫高花成为将牌花色。

另一种处理方法是把2d.gif (109 bytes)看成一个人工接力序列的开始,使得开叫者可以知道应叫者的大牌强度,以及在大多数情况下应叫者的具体牌型,来帮助开叫者探索满贯(在接力叫的基础上)。不是所有人都喜欢人为约定叫,但严肃的搭档关系应该考虑在你们的体系中加入如下阶梯:

开叫者 应叫者
1c.gif (113 bytes) 1h.gif (112 bytes)/s.gif (111 bytes)
2d.gif (109 bytes)
-2h.gif (112 bytes)

a)4张所叫高花,弱牌
b)5张所叫高花+4张旁门花色+1个单缺花色,强牌
c)5张所叫高花+5张旁门花色+1个低级别花色单张(或缺门),强牌
-2s.gif (111 bytes) 5张或更长的套,弱牌
-2NT 4张套,没有低花5张套,强牌
-3c.gif (113 bytes) 4张套+5张或更长c.gif (113 bytes),强牌
-3d.gif (109 bytes) 4张套+5张或更长d.gif (109 bytes),强牌
-3h.gif (112 bytes) 6张套,强牌
-3s.gif (111 bytes) 5张套+1个边花4张套,没有单缺花色(5-4-2-2牌型),强牌
-3NT 5张套,5-3-3-2牌型,强牌
-4c.gif (113 bytes) 自然叫,5-5牌型,另一高花单缺,强牌
-4d.gif (109 bytes) 自然叫,5-5牌型,另一高花单缺,强牌
-4h.gif (112 bytes)(1s.gif (111 bytes)应叫后) 5-5高花,d.gif (109 bytes)单缺,强牌
-4阶同伴所叫高花 7-2-2-2,弱牌

在如下进程后:

开叫者 应叫者
1c.gif (113 bytes) 1h.gif (112 bytes)/s.gif (111 bytes)
2d.gif (109 bytes) 2h.gif (112 bytes)
?

开叫者可以用2s.gif (111 bytes)接力继续询问。应叫者答叫如下:

-2NT 均型牌,没有5张套,弱牌
-3c.gif (113 bytes) 自然叫,(4张高花+5张c.gif (113 bytes)),弱牌
-3d.gif (109 bytes) 含义同上,只是换成了d.gif (109 bytes)
-3h.gif (112 bytes) 5张所叫高花+4张c.gif (113 bytes),有一门花色单缺,强牌
-3s.gif (111 bytes) 5张所叫高花+4张d.gif (109 bytes),有一门花色单缺,强牌
-3NT 5张所叫高花+4张另一高花,有一门低花单缺,强牌
-4c.gif (113 bytes) 5张所叫高花+5张c.gif (113 bytes)d.gif (109 bytes)单缺,强牌
-4d.gif (109 bytes) 5张所叫高花+5张d.gif (109 bytes)c.gif (113 bytes)单缺,强牌
-4h.gif (112 bytes) 高花5-5,c.gif (113 bytes)单缺,强牌

在应叫者显示了一手强牌,5张高花+4张旁花套(3h.gif (112 bytes),3s.gif (111 bytes),3NT及以上)以后,开叫者可以再一次接力询问同伴的确切分布。

应叫者按如下方式答叫:

-加1级    较低级花色单张
-加2级    较高级花色单张
-加3级    较低级花色缺门
-加4级    较高级花色缺门

在如下进程后:

开叫者 应叫者
1c.gif (113 bytes) 1h.gif (112 bytes)/s.gif (111 bytes)
2d.gif (109 bytes) 2h.gif (112 bytes)
2s.gif (111 bytes) 2NT
3c.gif (113 bytes)(接力)

应叫者再叫:

-3d.gif (109 bytes) 4张高花+4张c.gif (113 bytes)(4-4-3-2牌型)
-3h.gif (112 bytes) 4张高花+4张d.gif (109 bytes)(4-4-3-2牌型)
-3s.gif (111 bytes)
a)在1h.gif (112 bytes)应叫后表示4张s.gif (111 bytes)+4张h.gif (112 bytes)的4-4-3-2牌型
b)在1s.gif (111 bytes)应叫后表示h.gif (112 bytes)单张的4-1-4-4牌型
-3NT 4-3-3-3
-4c.gif (113 bytes) c.gif (113 bytes)单张的三色套牌
-4d.gif (109 bytes) d.gif (109 bytes)单张的三色套牌
-4h.gif (112 bytes) s.gif (111 bytes)单张的三色套牌

注意最后三级答叫不可能在1s.gif (111 bytes)应叫后的进程中出现。如果应叫者显示了4-4-3-2牌型,开叫者的下一次接力就是问全手牌确切的分布,应叫者答叫如下:

-加1级    较低级花色双张
-加2级    较高级花色双张

应叫者在如下进程后的再叫和上面完全相同,只不过现在应叫者持强牌:

开叫者 应叫者
1c.gif (113 bytes) 1h.gif (112 bytes)/s.gif (111 bytes)
2d.gif (109 bytes) 2NT
3c.gif (113 bytes)(接力)

开叫者 应叫者
1c.gif (113 bytes) 1h.gif (112 bytes)/s.gif (111 bytes)
2d.gif (109 bytes) 2h.gif (112 bytes)
2s.gif (111 bytes) 3c.gif (113 bytes)/d.gif (109 bytes)
?

开叫者 应叫者
1c.gif (113 bytes) 1h.gif (112 bytes)/s.gif (111 bytes)
2d.gif (109 bytes) 3c.gif (113 bytes)/d.gif (109 bytes)
?

这两个进程中,开叫者最便宜的叫牌是新的接力叫,答叫阶梯如下:

-加1级    较低级的花色是单缺,5-4-3-1牌型
-加2级    较高级的花色是单缺,5-4-3-1牌型
-加3级    5-4-2-2
-加4级    较低级的花色是单缺,6-4-2-1牌型
-加5级    较高级的花色是单缺,6-4-2-1牌型

(6-4-3-0牌型看成是6-4-2-1牌型)

在进程

开叫者 应叫者
1c.gif (113 bytes) 1h.gif (112 bytes)/s.gif (111 bytes)
2d.gif (109 bytes) 2s.gif (111 bytes)
?

中,开叫者可以用2NT接力得知如下信息:

-3c.gif (113 bytes) 4张或更长的c.gif (113 bytes)
-3d.gif (109 bytes) 4张或更长的d.gif (109 bytes)
-3h.gif (112 bytes) 所叫高花至少有6张
-3s.gif (111 bytes) 另一高花至少4张
-3NT 5-3-3-2
-4c.gif (113 bytes) 自然实叫,5张高花+5张c.gif (113 bytes),另一高花单缺
-4d.gif (109 bytes) 自然实叫,5张高花+5张d.gif (109 bytes),另一高花单缺
-4h.gif (112 bytes)(1s.gif (111 bytes)应叫后) 5-5高花,d.gif (109 bytes)单缺
-4阶同伴所叫高花 7张所叫高花,有一不明花色单缺

在应叫者显示了5-4牌型后,开叫者可以用最便宜的花色接力。答叫如下:

-加1级    5-4-3-1,较低级花色是单张
-加2级    5-4-3-1,较高级花色是单张
-加3级    5-4-2-2
-加4级    5-5,较低级花色是单张

在应叫者显示了6张所叫高花(3h.gif (112 bytes)再叫)后,开叫者可以用3s.gif (111 bytes)继续接力询问。应叫者答叫:

-加1级    没有单缺
-加2级    c.gif (113 bytes)单缺
-加3级    d.gif (109 bytes)单缺
-加4级    另一高花单缺

同样的设计也适用于如下进程:

开叫者 应叫者
1c.gif (113 bytes) 1h.gif (112 bytes)/s.gif (111 bytes)
2d.gif (109 bytes) 3h.gif (112 bytes)

由于应叫者在显示了5-3-3-2牌型后开叫者没有进一步的接力,因此只有一种序列需要进一步的探索:

开叫者 应叫者
1c.gif (113 bytes) 1h.gif (112 bytes)/s.gif (111 bytes)
2d.gif (109 bytes) 3s.gif (111 bytes)

应叫者已经显示了5-4-2-2牌型和一手强牌。开叫者如果想知道应叫者的第二套,他可以叫3NT来询问。应叫者用最自然的方式答叫:4c.gif (113 bytes)表示持有4张c.gif (113 bytes);4d.gif (109 bytes)表示持有4张d.gif (109 bytes);4h.gif (112 bytes)则表示高花为5-4分布。

至此我们已经介绍了在2d.gif (109 bytes)问叫后的全部接力叫和答叫阶梯的设计。

但是,还有必要给出一些“边缘”法则来规范后续叫牌。具体如下:

1)开叫者并不是必须接力询问同伴的确切牌型。
2)如果开叫者在第三次叫牌的时候叫出一个3阶新花色,这是一个自然叫,表示不想以同伴的高花为将牌(希望应叫者同意开叫者的花色或者打无将)。
3)如果开叫者加叫同伴的高花到3阶水平,他就已经设定了这门花色为将牌,并要求应叫者扣叫最便宜的第二轮或第一轮控制(Unconditional Demand to Cue-Bid)。
4)如果开叫者直接跳叫同伴的高花进局或叫出3NT,他表示自己满足于成局定约。如果应叫者持有额外的未显示实力可以继续往上叫。
5)如果开叫者在知道同伴还有一个低花后加叫该低花到4阶水平,该低花就成为将牌并开始扣叫进程。
6)如果应叫者的第二次叫牌还在2阶水平上而开叫者跳叫一门新花色,这表示斯拨林特爆裂叫,邀请应叫者在该花色上没有多余牌力就叫满贯。
7)如果应叫者的全部牌型都已探察清楚,且应叫者的最后一个叫品是4c.gif (113 bytes)或更低,又或者开叫者断开接力链条(但要优先考虑是否符合法则4,5,6),开叫者在4阶上的任何叫品都是人工的满贯询问叫(见满贯叫牌章节)。
8)如果应叫者最后一个关于显示牌型的答叫是4d.gif (109 bytes)或更高,开叫者可以立刻使用“反冲”问叫(4s.gif (111 bytes)是以h.gif (112 bytes)为将牌的关键张问叫,4NT是以s.gif (111 bytes)为将牌的关键张问叫)或者进行其他的自然叫牌(扣叫,止叫于同伴的原始高花,当同伴的原始高花只保证4张时止叫于同伴的第二套)。在开叫者的扣叫后,关键张问叫总是4NT。

让我们研究一些例子:

开叫者 应叫者

s.gif (111 bytes) AK74
h.gif (112 bytes) A8
d.gif (109 bytes) QJ1062
c.gif (113 bytes) AQ

s.gif (111 bytes) Q8653
h.gif (112 bytes) K742
d.gif (109 bytes) A7
c.gif (113 bytes) 65

1c.gif (113 bytes) 1s.gif (111 bytes)
2d.gif (109 bytes) 2s.gif (111 bytes)
3d.gif (109 bytes) 3h.gif (112 bytes)
3s.gif (111 bytes) 4d.gif (109 bytes)
4NT 5d.gif (109 bytes)
6NT Pass

2s.gif (111 bytes)=5张s.gif (111 bytes),弱牌; 3d.gif (109 bytes)=自然叫;3h.gif (112 bytes)=特征显示叫,c.gif (113 bytes)可能是弱点;3s.gif (111 bytes)=同意s.gif (111 bytes)为将牌;4d.gif (109 bytes)=d.gif (109 bytes)有A或K;4NT=关键张黑木;5d.gif (109 bytes)=一个关键张;6NT=避免危险的c.gif (113 bytes)首攻。

开叫者 应叫者

s.gif (111 bytes) K7
h.gif (112 bytes) AQ2
d.gif (109 bytes) KJ432
c.gif (113 bytes) AK7

s.gif (111 bytes) 542
h.gif (112 bytes) K865
d.gif (109 bytes) A8765
c.gif (113 bytes) 2

1c.gif (113 bytes) 1h.gif (112 bytes)
2d.gif (109 bytes) 2h.gif (112 bytes)
2s.gif (111 bytes) 3d.gif (109 bytes)
4d.gif (109 bytes) 4h.gif (112 bytes)
4NT 5d.gif (109 bytes)
6d.gif (109 bytes) Pass

2h.gif (112 bytes)=4张h.gif (112 bytes)的弱牌或双色套的强牌;2s.gif (111 bytes)=接力询问同伴具体牌情;3d.gif (109 bytes)=4张h.gif (112 bytes)+5张d.gif (109 bytes),弱牌;4d.gif (109 bytes)=同意d.gif (109 bytes)为将牌花色;4h.gif (112 bytes)=扣叫;4NT=黑木问叫;5d.gif (109 bytes)=一个关键张;6d.gif (109 bytes)=最后定约。

开叫者 应叫者

s.gif (111 bytes) AK6
h.gif (112 bytes) A6
d.gif (109 bytes) 87
c.gif (113 bytes) AKJ654

s.gif (111 bytes) J742
h.gif (112 bytes) K54
d.gif (109 bytes) K62
c.gif (113 bytes) 932

1c.gif (113 bytes) 1s.gif (111 bytes)
2d.gif (109 bytes) 2h.gif (112 bytes)
3c.gif (113 bytes) 3NT
Pass

2h.gif (112 bytes)=4张s.gif (111 bytes)的弱牌或双色套的强牌;3c.gif (113 bytes)=自然叫,使得同伴能发现最佳定约;3NT=我在红花色上有控制。

开叫者 应叫者

s.gif (111 bytes) AQ6542
h.gif (112 bytes) AKQ
d.gif (109 bytes) A
c.gif (113 bytes) 842

s.gif (111 bytes) KJ73
h.gif (112 bytes) J8
d.gif (109 bytes) KQ97
c.gif (113 bytes) Q73

1c.gif (113 bytes) 1s.gif (111 bytes)
2d.gif (109 bytes) 2NT
3s.gif (111 bytes) 4d.gif (109 bytes)
4s.gif (111 bytes) Pass

2NT=4张s.gif (111 bytes),强牌;3s.gif (111 bytes)=同意s.gif (111 bytes)为将牌,要求同伴扣叫;4d.gif (109 bytes)=有d.gif (109 bytes)控制,否认c.gif (113 bytes)控制;4s.gif (111 bytes)=在联手都缺乏c.gif (113 bytes)控制的情况下,满贯是不可能的。

开叫者 应叫者

s.gif (111 bytes) A874
h.gif (112 bytes) AKJ6
d.gif (109 bytes) KQJ5
c.gif (113 bytes) A

s.gif (111 bytes) 9
h.gif (112 bytes) 975432
d.gif (109 bytes) A82
c.gif (113 bytes) K75

1c.gif (113 bytes) 1h.gif (112 bytes)
2d.gif (109 bytes) 2s.gif (111 bytes)
2NT 3h.gif (112 bytes)
3s.gif (111 bytes) 4h.gif (112 bytes)
4s.gif (111 bytes) 5c.gif (113 bytes)
7h.gif (112 bytes) Pass

3h.gif (112 bytes)=6张h.gif (112 bytes);3s.gif (111 bytes)=接力;4h.gif (112 bytes)=s.gif (111 bytes)单缺;4s.gif (111 bytes)=反冲问叫;5c.gif (113 bytes)=一个关键张;7h.gif (112 bytes)=如果在双人赛上,开叫者应该继续问K然后叫7NT。

开叫者 应叫者

s.gif (111 bytes) AKJ8
h.gif (112 bytes) KJ7
d.gif (109 bytes) 8
c.gif (113 bytes) AKJ76

s.gif (111 bytes) Q7643
h.gif (112 bytes) 6
d.gif (109 bytes) A752
c.gif (113 bytes) Q83

1c.gif (113 bytes) 1s.gif (111 bytes)
2d.gif (109 bytes) 2s.gif (111 bytes)
4d.gif (109 bytes) 4NT
5c.gif (113 bytes) 6s.gif (111 bytes)
Pass

4d.gif (109 bytes)=爆裂叫,显示最多一张d.gif (109 bytes)并邀请满贯,即使同伴是低限;4NT=应叫者成为主导者,因为他的大牌点都非常有价值,如果同伴有足够的控制小满贯机会非常大;5c.gif (113 bytes)=0或3关键张。

开叫者 应叫者

s.gif (111 bytes) AQ
h.gif (112 bytes) A92
d.gif (109 bytes) AQJ72
c.gif (113 bytes) K75

s.gif (111 bytes) K876
h.gif (112 bytes) KJ1043
d.gif (109 bytes) K64
c.gif (113 bytes) 4

1c.gif (113 bytes) 1s.gif (111 bytes)
2d.gif (109 bytes) 2h.gif (112 bytes)
2s.gif (111 bytes) 3NT
4c.gif (113 bytes) 4d.gif (109 bytes)
4s.gif (111 bytes) 5c.gif (113 bytes)
6d.gif (109 bytes) Pass

3NT=5张h.gif (112 bytes)+4张s.gif (111 bytes),有一个单缺花色;4d.gif (109 bytes)=c.gif (113 bytes)单张;4s.gif (111 bytes)=以h.gif (112 bytes)为将牌的反冲问叫;5c.gif (113 bytes)=1或4关键张;6d.gif (109 bytes)=最坏不过一飞的满贯定约。

开叫者 应叫者

s.gif (111 bytes) AK3
h.gif (112 bytes) A54
d.gif (109 bytes) K72
c.gif (113 bytes) AKQJ

s.gif (111 bytes) 86
h.gif (112 bytes) QJ62
d.gif (109 bytes) AJ3
c.gif (113 bytes) 9763

1c.gif (113 bytes) 1h.gif (112 bytes)
2d.gif (109 bytes) 2h.gif (112 bytes)
2s.gif (111 bytes) 2NT
3c.gif (113 bytes) 3d.gif (109 bytes)
3h.gif (112 bytes) 3NT

2NT=没有5张套;3d.gif (109 bytes)=4张c.gif (113 bytes);3NT=s.gif (111 bytes)双张,也就是确切的2-4-3-4分布;?=如果你还记得的话,我们曾经提到过此后的满贯叫牌都是人为约定叫。但这里我们不用问叫也能叫出6c.gif (113 bytes)!并不是说6c.gif (113 bytes)一定能做成,但很多情况下都是非常好的定约。

开叫者 应叫者

s.gif (111 bytes) A107
h.gif (112 bytes) AQ
d.gif (109 bytes) KQJ53
c.gif (113 bytes) A76

s.gif (111 bytes) Q8654
h.gif (112 bytes) KJ106
d.gif (109 bytes) A106
c.gif (113 bytes) 5

1c.gif (113 bytes) 1s.gif (111 bytes)
2d.gif (109 bytes) 2h.gif (112 bytes)
2s.gif (111 bytes) 3NT
4c.gif (113 bytes) 4d.gif (109 bytes)
4NT 5d.gif (109 bytes)
6d.gif (109 bytes) Pass

3NT=5张s.gif (111 bytes)+4张h.gif (112 bytes)+一个单张花色,强牌;4d.gif (109 bytes)=c.gif (113 bytes)单张;4NT=以s.gif (111 bytes)为将牌的黑木关键张问叫;5d.gif (109 bytes)=一个关键张;6d.gif (109 bytes)=不知道同伴s.gif (111 bytes)套的具体情况,是一个遵从百分比的叫品。如果应叫者的s.gif (111 bytes)为KQXXX或更好,他可以改正为6s.gif (111 bytes),因为开叫者至少保证3张支持。

e)19点以上,对同伴的花色没有支持

如果在同伴所叫高花上没有配合,开叫者不能叫2d.gif (109 bytes)但可以选择另一个逼叫性叫品,并准备在接下来的叫牌中显示整手牌的强度。

让我们复习一下开叫者可能的再叫并且检查隐藏在它们背后的含义:

-1s.gif (111 bytes)


a)均型牌,4张s.gif (111 bytes)
b)h.gif (112 bytes)单张的三色套牌
c)4张s.gif (111 bytes)+至少5张低花套
d)5张很弱的s.gif (111 bytes)
-2c.gif (113 bytes)

a)在同伴的高花上为单张的三色套牌
b)4张c.gif (113 bytes)+5张很弱的d.gif (109 bytes)(不宜跳叫3d.gif (109 bytes)或3NT)
c)5张或更长的c.gif (113 bytes)套,非均型牌

当然如果开叫者的牌少于19个大牌点他也有可能必须先这么叫,我们已经说过,开叫者的这两个叫品都是逼叫一轮的。

所有其他叫品都立刻显示开叫者持有19个以上大牌点,同时明确传达了有关牌型和强度方面的信息,并建立起逼叫进局形势。让我们来看一看这些强度显示再叫:

-2h.gif (112 bytes)(在1s.gif (111 bytes)应叫后) 5张或更长的h.gif (112 bytes)
-2s.gif (111 bytes)(在1h.gif (112 bytes)应叫后) 5张或更长的s.gif (111 bytes)套,如果只有5张的话一定质量极好(如果s.gif (111 bytes)套很弱,优先应叫1s.gif (111 bytes)
-2NT 所有不适合2d.gif (109 bytes)应叫的具有无将特征的牌
-3c.gif (113 bytes) 6张或更长的好c.gif (113 bytes)
-3d.gif (109 bytes) 5张或更长的d.gif (109 bytes)套;对套的质量要求和3c.gif (113 bytes)应叫相比宽松得多,因为开叫者无法在第二轮叫出自然性的2d.gif (109 bytes)(但见下面)
-3h.gif (112 bytes)(在1s.gif (111 bytes)应叫后) 5张d.gif (109 bytes)+4张h.gif (112 bytes)+3张c.gif (113 bytes)+同伴高花(s.gif (111 bytes))上的单张,19-21大牌点
-3NT 5张d.gif (109 bytes)+4张c.gif (113 bytes)+同伴高花上的单张,19-21大牌点

正如你看到的那样,在所有开叫者的强度显示叫品中只有两个不是自然的:在同伴应叫1s.gif (111 bytes)后跳叫3h.gif (112 bytes),以及3NT。它俩显示了开叫者的确切分布:5张d.gif (109 bytes)套,4张边花套,但在应叫者的高花上是单张。在这种不寻常的设计背后隐藏的思想无疑是为了补偿失去自然性2d.gif (109 bytes)的损失以及赋予3d.gif (109 bytes)叫品在套的质量上和大牌点质量上更为精确的含义。由于我们不能随意地超过3NT,记住3NT再叫的上限不能超过21大牌点。

持如下牌你如何再叫:

开叫者 应叫者
1c.gif (113 bytes) 1s.gif (111 bytes)
a




s.gif (111 bytes) A5
h.gif (112 bytes) AJ862
d.gif (109 bytes) KQ74
c.gif (113 bytes) AQ
b




s.gif (111 bytes) 963
h.gif (112 bytes) AQ
d.gif (109 bytes) AK763
c.gif (113 bytes) AK7
c




s.gif (111 bytes) 5
h.gif (112 bytes) A1073
d.gif (109 bytes) AK82
c.gif (113 bytes) AKQ4
d




s.gif (111 bytes) 6
h.gif (112 bytes) AQJ5
d.gif (109 bytes) AJ962
c.gif (113 bytes) AKJ
e




s.gif (111 bytes) A5
h.gif (112 bytes) K4
d.gif (109 bytes) K7
c.gif (113 bytes) AKQ9542
f




s.gif (111 bytes) 2
h.gif (112 bytes) AQ4
d.gif (109 bytes) KQ1075
c.gif (113 bytes) AKJ6

a)2h.gif (112 bytes)。进局逼叫,显示5张或更长的h.gif (112 bytes)套。
b)2NT。19点以上,均型牌且最多3张s.gif (111 bytes)小牌。
c)2c.gif (113 bytes)。通常情况下应为5张以上套,但这副牌是一个少有的例外;逼叫一轮。
d)3h.gif (112 bytes)。人工叫品,显示确切的1-4-5-3分布;进局逼叫。
e)3c.gif (113 bytes)。6张以上强大的c.gif (113 bytes)套,进局逼叫。
f)3NT(类似于例d),确切的1-3-5-4分布,19-21个大牌点。

在同伴应叫1NT之后

如果开叫者持有一手弱的均型牌或三色套牌,没有别的选择只能pass。因此,我们只需对付那些联手牌力至少值得进行进局试探的情况。

a)持邀叫牌力

开叫者如果持长c.gif (113 bytes)套且牌力低于18点,他有两个可能的再叫:2c.gif (113 bytes)或2NT。后者用于开叫者在两门高花上都有止张的情况,要求应叫者在有额外实力且(或)在c.gif (113 bytes)上有较好的支持时叫上3NT。反过来,如果开叫者仅仅简单再叫2c.gif (113 bytes),他往往对打3NT有一定顾虑,希望和同伴合作寻求最佳部分定约或成局定约。后续叫牌是完全自然的,下面给出一些基本准则:

-开叫者的2c.gif (113 bytes)逼叫一轮,2NT不逼叫
-应叫者的2NT和3c.gif (113 bytes)总是不逼叫
-如果任何一方在同伴的一个非逼叫性叫品后再叫出4c.gif (113 bytes),也是不逼叫的

b)持进局实力的牌

开叫者所有除了2c.gif (113 bytes)和2NT以外的再叫都是进局逼叫,且都是自然的(有一个例外)。先让我们检查一下自然再叫的含义:

-2h.gif (112 bytes)/s.gif (111 bytes) 5张或更长的套
-3阶花色 单套强牌,强制应叫者扣叫他最便宜的控制
-3NT 止叫
-4c.gif (113 bytes) c.gif (113 bytes)为将牌的盖伯尔关键张问叫
-4d.gif (109 bytes) d.gif (109 bytes)为将牌的盖伯尔关键张问叫
-4h.gif (112 bytes)/s.gif (111 bytes) 止叫

开叫者在1NT应叫后的唯一人工叫品是2d.gif (109 bytes),同时开始一个接力序列使得开叫者能够知道同伴的准确分布,以尽可能精确地找到最后定约。这一机制类似于一阶高花应叫后开叫者的再叫,但实际上简单得多,因为应叫者的牌型及大牌点力和应叫一阶高花相比已经大大地被限制。

应叫者对于2d.gif (109 bytes)应叫的答叫如下所示:

-加1级 5张c.gif (113 bytes)
-加2级 5张d.gif (109 bytes)
-加3级 4-3-3-3或4-4-3-2
-加4级 6张c.gif (113 bytes)
-加5级 6张d.gif (109 bytes)
-加6级 7张c.gif (113 bytes)(7-2-2-2)
-加7级 7张d.gif (109 bytes)(7-2-2-2)

如果应叫者已经显示了持有一个5张低花套,他可以在下一次接力中这样显示全手牌的分布

-加1级 5-3-3-2,最低级别的花色是双张
-加2级 5-3-3-2,中间级别的花色是双张
-加3级 5-3-3-2,最高级别的花色是双张
-加4级 5-4-2-2,高花为2-2分布
-加5级 5-4-3-1,单张h.gif (112 bytes)
-加6级 5-4-3-1,单张s.gif (111 bytes)

如果应叫者已经否认了持有5张或更长的低花套,下一次接力中他叫:

-加1级 4-4-3-2,较低级别的花色是双张(实际上指的是h.gif (112 bytes)
-加2级 4-4-3-2,较高级别的花色是双张(实际上指的是s.gif (111 bytes)
-加3级 4-3-3-3,4张c.gif (113 bytes)
-加4级 4-3-3-3,4张d.gif (109 bytes)

如果应叫者有一个低花6张套,他在下一次接力中将叫出:

-加1级 6-3-2-2,最低级别的花色是三张
-加2级 6-3-2-2,中间级别的花色是三张
-加3级 6-3-2-2,最高级别的花色是三张

上面给出的接力结构是为了让开叫者在知道同伴确切牌型的基础上更好地进行满贯叫牌。正如我们以后会见到的那样,在三阶上就知道同伴的牌型对满贯叫牌而言具有非常重要的意义。而2d.gif (109 bytes)问叫及后续叫牌能很好地完成这一任务,因为基本上应叫者所有可能的牌型都能在4阶以下表达清楚。

另外非常重要的一点是,开叫者只要拿着一手强牌就可以使用上述的接力系统。用或不用仅仅取决于开叫者自己的分析:到底是需要和同伴交换信息还是只需要问同伴几个问题就能决定最后定约。而这又和开叫者的牌型和关键张的具体位置有关。在2d.gif (109 bytes)问叫后搭档间也可以不使用接力系统,那样的话,我们就要将基本的答叫阶梯稍微做一下修改:

-2h.gif (112 bytes) 5张或更长的c.gif (113 bytes)
-2s.gif (111 bytes) 5张或更长的d.gif (109 bytes)
-2NT 4-3-3-3
-3c.gif (113 bytes) 4-4-3-2,双张h.gif (112 bytes)
-3d.gif (109 bytes) 4-4-3-2,双张s.gif (111 bytes)

在应叫者按上面的阶梯答叫后,后续叫牌都是自然的。有一点不能忘记,那就是如果开叫者使用这个版本的2d.gif (109 bytes)问叫,他通常已经否认了持有5张高花套。在绝大多数情况下,他的主要目的是决定最佳定约:3NT或5阶低花。因此应叫者在3阶上的后续叫品都是显示止张。只有在越过3NT后,应叫者叫出一个不是将牌的花色才是正常的控制显示扣叫。

在同伴应叫2c.gif (113 bytes)以后

a)持将会拒绝同伴进局邀请的牌

在2c.gif (113 bytes)应叫后,有几种情况我们会停在不成局定约上。最主要的原因当然是缺乏大牌实力来打成局定约(3NT或5c.gif (113 bytes));其次是失配;第三种原因则是有一门花色无止张,从而排除了3NT定约。在假定同伴的应叫是低限的前提下,如果存在上面提到的任何一种负面因素,开叫者的对策主要有以下两种:

-在其他边花都有止张的情况下叫2NT(或至少两门花色有止张,剩下的第四花色有半止张)。
-再叫他最便宜的有止张的高花,准备放过同伴的非逼叫叫品或者自己在第三轮再叫时叫出一个不逼叫的叫品。

上面介绍的规则并不是一成不变的。但你应该意识到,如果开叫者的实力不超过14个大牌点,在和同伴的c.gif (113 bytes)套没有配合的时候就不能奢望进局;而且仅持温和的c.gif (113 bytes)支持(XXX)也是不够的,除非开叫者还有额外实力或好的控制。

b)持非低限的12-15点的牌

如果开叫者在假定同伴的应叫是低限的前提下仍能看到进局的前景,他可以再叫2d.gif (109 bytes)/h.gif (112 bytes)/s.gif (111 bytes)或3c.gif (113 bytes)

在2d.gif (109 bytes)再叫后,双方通常是依次显示止张;如果发现缺乏一门关键花色的止张或应叫者拒绝再显示止张的话,2NT和3c.gif (113 bytes)都是不逼叫的并结束叫牌。

开叫者的3c.gif (113 bytes)加叫至少逼叫到4c.gif (113 bytes)。双方在3阶上开始显示止张,如果开叫者和应叫者都发现成局定约前景黯淡的话仍可以停在部分定约上。

如果开叫者持一手预备性1c.gif (113 bytes)开叫的牌,他还有一个选择,就是直接跳叫3NT。这个叫品简单地表示:应该有很大的希望做成。只有对c.gif (113 bytes)有极好的支持且其他各门花色均有止张的情况下才能这么叫。

c)持进局实力的牌

当持一手强牌,并且有一个5张或更长的非c.gif (113 bytes)长套,开叫者先在2阶叫出这个花色,然后在3阶上再叫一次。当然他还有其他的战术选择,以更多的获得同伴的牌情。很多情况下取决于开叫者对c.gif (113 bytes)套的配合,但开叫者有不少逼叫性的手段,只要他不忘记哪些序列是不逼叫的即可。

如果开叫者希望马上设定c.gif (113 bytes)为将牌,他最好的方式是直接加叫3c.gif (113 bytes),为今后的满贯的叫牌打下坚实的基础。开叫者还有别的方法做到这一点:跳叫3d.gif (109 bytes)/h.gif (112 bytes)/s.gif (111 bytes)都是爆裂叫,显示至少4张或更好的c.gif (113 bytes)支持,所叫花色为单缺。这些爆裂叫毫无疑问都是进局逼叫,但一般开叫者都不超过15个大牌点(尤其是d.gif (109 bytes)单缺的情况)。

让我们看一看在如下例子中如何找到最好的再叫:

开叫者 应叫者
1c.gif (113 bytes) 2c.gif (113 bytes)
a




s.gif (111 bytes) A975
h.gif (112 bytes) KQ7
d.gif (109 bytes) K107
c.gif (113 bytes) 742
b




s.gif (111 bytes) 984
h.gif (112 bytes) AQ8
d.gif (109 bytes) K52
c.gif (113 bytes) A952
c




s.gif (111 bytes) 95
h.gif (112 bytes) AK7
d.gif (109 bytes) A84
c.gif (113 bytes) K7654
d




s.gif (111 bytes) AKQ75
h.gif (112 bytes) AKQ4
d.gif (109 bytes) Q53
c.gif (113 bytes) 5
e




s.gif (111 bytes) AK53
h.gif (112 bytes) 7
d.gif (109 bytes) AJ7
c.gif (113 bytes) A8532
f




s.gif (111 bytes) Q4
h.gif (112 bytes) AQJ6
d.gif (109 bytes) KQ
c.gif (113 bytes) K8532

a)2NT。不逼叫且为非鼓励性的。
b)2d.gif (109 bytes)。开始“非低限序列”。应叫者如果再叫2h.gif (112 bytes)你将叫出3c.gif (113 bytes);再叫2s.gif (111 bytes)你就叫2NT。
c)3c.gif (113 bytes)。至少逼叫到4c.gif (113 bytes)。应叫者不可能叫出3h.gif (112 bytes);如果他再叫3d.gif (109 bytes),开叫者可以显示h.gif (112 bytes)止张(3h.gif (112 bytes)),如果应叫者再叫3s.gif (111 bytes),我们建议打3NT定约。
d)2s.gif (111 bytes)。当下一轮我们再叫3h.gif (112 bytes)的时候,同伴就知道我们是一手强牌,否则的话我们应该按照最经济的顺序显示止张。
e)3h.gif (112 bytes)。支持c.gif (113 bytes)的斯拨林特。
f)3c.gif (113 bytes)。计划至少叫到3NT或5c.gif (113 bytes)

在同伴逼局性质的跳叫(2d.gif (109 bytes)/h.gif (112 bytes)/s.gif (111 bytes))以后

关于强跳应叫的基本要点在我们检查对1c.gif (113 bytes)的应叫时就已经讨论过了。这里我们主要研究一下在同伴2d.gif (109 bytes)应叫后开叫者持强牌时可能遇到的一些问题。

在1c.gif (113 bytes)-2d.gif (109 bytes)后,开叫者可以用2h.gif (112 bytes)/s.gif (111 bytes)来显示该门高花有止张(如果两门高花都有止,优先显示h.gif (112 bytes)止张),因此我们就能赋予2NT叫品一个非常精确的关于牌型分布的含义。它表示开叫者持有一手三色套牌,d.gif (109 bytes)单张。这一信息对应叫者来说非常重要,因为他有可能拿着一手强大的d.gif (109 bytes)单套牌,即使同伴只能提供极少的d.gif (109 bytes)支持也有希望叫到满贯,而且他还有可能有一个4张c.gif (113 bytes)套。注意,2NT再叫并没有显示开叫者的大牌实力,所以即使联手找不到一个8张配合,满贯定约(可能是无将)也不是没有机会。

另一个值得感兴趣的再叫是3NT。它保证至少2张d.gif (109 bytes)支持(绝大多数情况下正好2张),是一个“有条件的止叫”,其他边花均有止张,但是提醒同伴如果他的牌是应叫2d.gif (109 bytes)的低限就不要叫满贯。

直接加叫到3d.gif (109 bytes)显示好的支持(至少3张带一大牌)。如果开叫者持“预备性”1c.gif (113 bytes)(12-15点)的牌,这样的加叫一定保证好的牌型和(或)好的控制,有一定的满贯欲望,但并不排除在高花上有止张的可能性。当然如果开叫者持其他各种类型的对d.gif (109 bytes)有支持的强牌,直接加叫3d.gif (109 bytes)往往是通往满贯的第一步。

开叫者跳叫3阶高花是斯拨林特,显示极好的d.gif (109 bytes)支持,足够的强度(16大牌点以上)以及所叫高花是单张或缺门。

在应叫者跳叫2h.gif (112 bytes)或2s.gif (111 bytes)后,开叫者非跳叫的黑花色再叫(2h.gif (112 bytes)后叫2s.gif (111 bytes)或2s.gif (111 bytes)后叫3c.gif (113 bytes))都不保证额外实力,只是向同伴显示牌力所在而且没有别的可叫。在2d.gif (109 bytes)跳应叫后开叫者的3c.gif (113 bytes)可以被看作持有一手c.gif (113 bytes)长套且不适宜做2c.gif (113 bytes)开叫的牌(即开叫1c.gif (113 bytes)的第3种情形)。

如果开叫者持19点以上的强牌——不是很常见的情况,我们可以很安全地假定在下面的几个序列中开叫者的最后一个叫品都是自然叫(5张或更长的套),显示这手牌属于“大梅花”范畴(除了上面讨论过的情况以外):

a) 开叫者 应叫者 b) 开叫者 应叫者
1c.gif (113 bytes) 2h.gif (112 bytes) 1c.gif (113 bytes) 2s.gif (111 bytes)
3d.gif (109 bytes) 3d.gif (109 bytes)
c) 开叫者 应叫者
1c.gif (113 bytes) 2s.gif (111 bytes)
3h.gif (112 bytes)

如果开叫者拿着一手强牌却无法用一个合适的叫品就描述清楚怎么办?很简单:先用最方便的“等待叫”,稍后再做出更精确的展开,如再叫他自己的长套花色,显示第二套,支持同伴的长套,(跳)加叫自然的4NT,或扣叫等等。

在同伴应叫2NT以后

在2NT应叫以后,开叫者的牌绝大多数情况下都只有12-15个大牌点。如果是这样,他的首要任务就是估量进局前景以决定是pass还是加叫进局。他的所有再叫都是鼓励性的,显示大牌强度。

如果开叫者持强牌他又该如何进行呢?拿着一个5张或更长的高花套他应该在3阶上叫出来,接下来的叫品都是自然叫,希望同伴能有效地帮助探索满贯。没有5张以上高花套的时候,开叫者又两个便宜的低花叫品:3c.gif (113 bytes)和3d.gif (109 bytes)。显然,3c.gif (113 bytes)应该是一个自然叫,显示5张或更长的套。在后续叫牌中开叫者将清楚地标明他是否有满贯意图或仅仅满足于找到最佳定约。当开叫者持一手c.gif (113 bytes)长套,中强实力(16-18大牌点)的牌时,由于担心一门花色的挡张而不敢直接加叫3NT,则3c.gif (113 bytes)就是他最好的选择(给同伴机会显示止张)。

如果开叫者拿着19-20大牌点和平均牌型,在1c.gif (113 bytes)-2NT这样的进程中并不是很容易决定是否有满贯。在很多情况下,满贯的可打性取决于应叫者的低花套能提供多少赢墩。因此我们可以赋予3d.gif (109 bytes)叫品完全的人工含义,类似于在1NT应叫后的2d.gif (109 bytes)再叫。

开叫者 应叫者
1c.gif (113 bytes) 2NT
3d.gif (109 bytes)

后,应叫者再叫:

-加1级 5张c.gif (113 bytes)
-加2级 5张d.gif (109 bytes)
-加3级 没有5张低花
-加4级 6张c.gif (113 bytes)
-加5级 6张d.gif (109 bytes)

你很容易发现,后3级答叫实际上是自然性质的,而前2级则类似于2d.gif (109 bytes)问叫后的设计。

在得知同伴低花套上的情况后,开叫者可以用3NT止叫,示量加叫到4NT,或加叫同伴的低花长套到4阶水平,要求同伴扣叫。

如果应叫者叫出3NT(第3级)否认持有5张低花套,开叫者的4c.gif (113 bytes)或4d.gif (109 bytes)都是自然性质的满贯试探,前者只保证4张c.gif (113 bytes),因为开叫者没有用3c.gif (113 bytes)盖叫2NT。直接加叫到4NT不是逼叫,且强烈暗示持有4张d.gif (109 bytes),因为4张d.gif (109 bytes)套的情况前面的叫品无法方便地表达。

应叫者在3阶上对3d.gif (109 bytes)问叫进行回答后,开叫者再叫4阶高花是显示该花色单缺的三色套牌(4-4-4-1,有时也可能低花5-4)。然后应叫者的4NT是自然和非鼓励性的,5阶低花也是表明在开叫者的单缺花色上有多余的牌力。

如果应叫者能够令人“惊奇”地对3d.gif (109 bytes)问叫应叫4c.gif (113 bytes)或4d.gif (109 bytes),他立刻表示对满贯有明确的兴趣。现在开叫者最关心的问题当然是应叫者有多少个关键张,所以把最便宜的叫品做为关键张问叫(4c.gif (113 bytes)后叫4d.gif (109 bytes),4d.gif (109 bytes)后叫4h.gif (112 bytes))是一个好的设计。如果开叫者对应叫者的长套不配合,他还可以叫4NT刹车。

在同伴三阶低花应叫以后

同伴的3阶低花应叫是阻击性多于建设性,所以开叫者持弱牌或中等实力的牌时不应有更多想法。如果开叫者在3c.gif (113 bytes)或3d.gif (109 bytes)后继续叫牌,他显示一手强牌并建立起逼叫进局形势,后续叫牌都是自然的。

在同伴三阶高花应叫以后

应叫者跳叫3h.gif (112 bytes)或3s.gif (111 bytes)的牌力和分布都已被限定。如果开叫者持弱的均型牌且在应叫者所叫高花上有止张(或有一定长度,期待同伴至少有两张)时他会很高兴地叫3NT。但他无法叫出3NT时可以有两个选择:持4或5张c.gif (113 bytes)及弱牌时叫4c.gif (113 bytes)(逼叫且要求同伴扣叫),或者在最低阶次上叫出另一门高花,希望打4-3配的高花定约。需要记住的是,一个看起来很强的序列,如1c.gif (113 bytes)-3s.gif (111 bytes)-4h.gif (112 bytes),实际上不过是在试探有无h.gif (112 bytes)成局定约。

如果开叫者持强牌怎么办?跳叫4NT是自然性质的满贯邀请且不逼叫,如果应叫者的牌是极低限的话可以pass。开叫者持一手强的非均型牌时可以询问同伴的关键张数目。具体方式如下:

a)如果开叫者愿以c.gif (113 bytes)为将牌,他可以先叫4c.gif (113 bytes),在同伴扣叫最便宜的控制后4NT问叫。
b)4d.gif (109 bytes)是以d.gif (109 bytes)为将牌的关键张问叫。
c)加叫应叫者的3阶高花到4阶水平,表示以未叫高花为将牌的关键张问叫。我们没有办法设计以应叫高花为将牌的关键张问叫,但由于应叫者在该高花上的情况已经非常清楚(大多数情况下是两张小牌),这种设计并不是必须的。

在同伴应叫3NT以后

3NT应叫占用了很多空间,所以留给开叫者持强牌时进行满贯探索的余地就小了很多。虽然这种情况不是很常见,但如果真的发生了,10次中至少有9次要叫到满贯。最简明的方法是在同伴3NT应叫后在4阶上叫出自己的5张以上长套,然后开始扣叫序列,同伴如果回到4NT则表明对满贯没有兴趣。另一种选择是把所叫花色直接设定为将牌,询问同伴的关键张数目。在上述两种方法中,开叫者叫4NT都是自然且非逼叫的满贯邀请。

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