1阶高花开叫及其发展

开叫一阶高花表示至少5张套和11-15个大牌点。当你持有5张高花+6张低花时你可以选择开叫一阶高花,1d.gif (109 bytes)或2c.gif (113 bytes)。一阶高花开叫后的答叫基本上围绕1NT及2c.gif (113 bytes)应叫进行展开。1NT是有成局实力的接力叫,2c.gif (113 bytes)则表示任何邀叫实力的牌。其他的应叫也不同于标准精确的叫牌。

开叫一阶高花后的第一应叫

1s.gif (111 bytes)(1h.gif (112 bytes)开叫):至少4张套,逼叫一轮。后续叫牌是自然的,包括第四花色逼叫。
1NT:接力扳机,逼局。你现在可能已经猜到,此后的展开和1d.gif (109 bytes)开叫的后续叫牌原则上是一模一样的。首先问清同伴的牌型,然后知道他的A,K和Q的确切位置(CRASH)。你也可以在适当的时候脱离接力,回到自然叫的轨道上来。
2c.gif (113 bytes):任何邀叫实力的牌。
2d.gif (109 bytes):这不是逼叫,根据局况它通常表示5张以上d.gif (109 bytes)套及6-11个大牌点。开叫者一般是寻找最佳的部分定约,当然在极配时他也可以继续往上叫。
2h.gif (112 bytes):对1h.gif (112 bytes)开叫是自然的,承诺有支持。对1s.gif (111 bytes)开叫则表示至少5张h.gif (112 bytes)及6-11个大牌点,不逼叫。
2s.gif (111 bytes):对1s.gif (111 bytes)开叫是自然的,有支持。对1h.gif (112 bytes)开叫依局况而定:有局时保证6张好套,建设性;无局时是阻击叫。
2NT:双低花套,至少5个大牌点,逼叫到3c.gif (113 bytes)
3c.gif (113 bytes):6张c.gif (113 bytes)好套的邀叫实力,对开叫者的高花没有配合。而且不应该有两个花色套,因为双花色套总可以先应叫2c.gif (113 bytes)
3d.gif (109 bytes):含义同上。
3h.gif (112 bytes):对1s.gif (111 bytes)开叫,含义同3c.gif (113 bytes)/3d.gif (109 bytes)。对1h.gif (112 bytes)开叫是自然的邀局,但通常是在牌型上有优势而不单纯依赖大牌点。
3s.gif (111 bytes):类似于3h.gif (112 bytes)
3NT:另一高花单缺的爆裂叫,11-13大牌点,至少4张将牌支持。
4c.gif (113 bytes)/4d.gif (109 bytes):Splinter。
4h.gif (112 bytes)/4s.gif (111 bytes):止叫。

1h.gif (112 bytes)/1s.gif (111 bytes) - 1NT 的后续叫牌

在一阶高花开叫后应叫1NT被定义为进局逼叫及接力进程的开始。这一序列已被理论和实践证明是成功的。

  • 好牌慢叫,节省了很多空间。

  • 很多时候最终定约是3NT,那样由应叫者来主打就具有较大的优势。对方对定约人的具体牌情一无所知,只知道他有成局实力。

你也许会觉得不能停在1NT定约上是本体系的一个弱点,但我的观点是通常打高花定约更胜一筹,即使只有5-2配合。(很多现代体系也采用1NT逼叫)

2h.gif (112 bytes),2s.gif (111 bytes),3h.gif (112 bytes),3s.gif (111 bytes)和3NT应叫后的设计取自Tor Helness 和 Leif Erik Stabell 的接力体系。

1h.gif (112 bytes)/1s.gif (111 bytes) - 1NT
  ?

开叫者有12种可能的再叫:
A:2c.gif (113 bytes) = 显示高限牌力,14-15大牌点    (2d.gif (109 bytes) = 接力)
B:2d.gif (109 bytes) = 低限带一低花套 (2h.gif (112 bytes) = 54Pick-up)
C:2h.gif (112 bytes) = 有另一高花套或均型牌,低限 (2s.gif (111 bytes) = 54Pick-up)
D:2s.gif (111 bytes) = 单套牌(6张以上),低限 (2NT = Six-shooter)
E:2NT = 6张以上高花和4张低花,低限 (3c.gif (113 bytes) = 接力)
   3c.gif (113 bytes) = 5张高花+5张以上c.gif (113 bytes),高限 (3d.gif (109 bytes) = Sidestep)
   3d.gif (109 bytes) = 5张高花+5张以上d.gif (109 bytes),高限 (3h.gif (112 bytes) = Sidestep)
   3h.gif (112 bytes) = 6张高花+5张c.gif (113 bytes),低限 (3s.gif (111 bytes) = Sidestep)
   3s.gif (111 bytes) = 6张高花+5张d.gif (109 bytes),低限   (4c.gif (113 bytes) = Sidestep)
   3NT = 高花6-5,低限   (4c.gif (113 bytes) = Sidestep)
   4c.gif (113 bytes) = 6张高花+6张c.gif (113 bytes),低限 (4d.gif (109 bytes) = Sidestep)
   4d.gif (109 bytes) = 6张高花+6张d.gif (109 bytes),低限 (4h.gif (112 bytes)/4s.gif (111 bytes) = Sidestep)

开叫者在第二次接力后的再叫

A 1h.gif (112 bytes)/1s.gif (111 bytes) - 1NT
2c.gif (113 bytes)    - 2d.gif (109 bytes)
2c.gif (113 bytes) = 14-15个大牌点。

开叫者有10种可能的再叫:
2h.gif (112 bytes) = 有另一高花套或均型牌    (2s.gif (111 bytes) = 54Pick-up)*
2s.gif (111 bytes) = 6张以上所叫高花,无边花套 (2NT = Six-shooter)**
2NT = 6张以上所叫高花+4张低花套  
  在2NT之后,3c.gif (113 bytes)是进一步的接力(和Sidestep类似)  
  3d.gif (109 bytes) = 6-4或7-4分布,带一c.gif (113 bytes)四张套
3h.gif (112 bytes) = 6-4或7-4分布,带一d.gif (109 bytes)四张套
(3h.gif (112 bytes) = Sidestep)
(3s.gif (111 bytes) = Sidestep)
3c.gif (113 bytes) = 5张高花+4张c.gif (113 bytes) (3d.gif (109 bytes) = Sidestep)
3d.gif (109 bytes) = 5张高花+4张d.gif (109 bytes) (3h.gif (112 bytes) = Sidestep)
3h.gif (112 bytes) = 高花和c.gif (113 bytes)至少6-5 (3s.gif (111 bytes) = Sidestep)
3s.gif (111 bytes) = 高花和d.gif (109 bytes)至少6-5 (4c.gif (113 bytes) = Sidestep)
3NT = 两高花至少6-5 (4c.gif (113 bytes) = Sidestep)
4c.gif (113 bytes) = 高花和c.gif (113 bytes)6-6分布 (4d.gif (109 bytes) = Sidestep)
4d.gif (109 bytes) = 高花和d.gif (109 bytes)6-6分布 (4h.gif (112 bytes)/4s.gif (111 bytes) = Sidestep)

*:后续叫牌同C
**:后续叫牌同D

B 1h.gif (112 bytes)/1s.gif (111 bytes) - 1NT
2d.gif (109 bytes)    - 2h.gif (112 bytes)
2d.gif (109 bytes) = 有一低花套,11-13个大牌点。

开叫者有6种可能的再叫:
2s.gif (111 bytes) = 5张高花+4张c.gif (113 bytes) (2NT = Sidestep)**
2NT = 5张高花+4张d.gif (109 bytes) (3c.gif (113 bytes) = Sidestep)
3c.gif (113 bytes) = 5张高花+5张c.gif (113 bytes) (3d.gif (109 bytes) = Sidestep)
3d.gif (109 bytes) = 5张高花+5张d.gif (109 bytes) (3h.gif (112 bytes) = Sidestep)
3h.gif (112 bytes) = 5张高花+6张c.gif (113 bytes) (3s.gif (111 bytes) = Sidestep)
3s.gif (111 bytes) = 5张高花+6张d.gif (109 bytes) (4c.gif (113 bytes) = Sidestep)

 

C 1h.gif (112 bytes)/1s.gif (111 bytes) - 1NT
2h.gif (112 bytes)    - 2s.gif (111 bytes)
2h.gif (112 bytes) = 有另一高花套,或均型牌,低限。

开叫者有8种可能的再叫:
2NT = 5332牌型 (3c.gif (113 bytes) = Splinter-relay)
3c.gif (113 bytes) = 高花6-4或7-4 (3d.gif (109 bytes) = Sidestep)
3d.gif (109 bytes) = 高花5-5 * (3h.gif (112 bytes) = Sidestep)
3h.gif (112 bytes) = 高花5-4,低花2-2 (3s.gif (111 bytes) = CRASH)
3s.gif (111 bytes) = 高花5-4,低花1-3 (4c.gif (113 bytes) = CRASH)
3NT = 高花5-4,低花3-1 (4c.gif (113 bytes) = CRASH)
4c.gif (113 bytes) = 高花5-4,低花0-4 (4d.gif (109 bytes) = CRASH)
4d.gif (109 bytes) = 高花5-4,低花4-0 (4NT = CRASH)

*5-5高花总是开叫1s.gif (111 bytes),因此对1h.gif (112 bytes)开叫,这一级可以省略。

D 1h.gif (112 bytes)/1s.gif (111 bytes) - 1NT
2s.gif (111 bytes)    - 2NT
2s.gif (111 bytes) = 所叫高花是单套牌(至少6张),低限。

开叫者有7种可能的再叫:
3c.gif (113 bytes) = 6-3-2-2 (3d.gif (109 bytes) = Sidestep)
3d.gif (109 bytes) = 6-3-3-1 (3h.gif (112 bytes) = Splinter-relay)
3h.gif (112 bytes) = 7-3-2-1 (3s.gif (111 bytes) = Splinter-relay)
3s.gif (111 bytes) = 7-3-3-0,级别最低的边花是缺门 (4c.gif (113 bytes) = CRASH)
3NT = 7-2-2-2 (4c.gif (113 bytes) = CRASH)
4c.gif (113 bytes) = 7-3-3-0,级别在中间的边花是缺门 (4d.gif (109 bytes) = CRASH)
4d.gif (109 bytes) = 7-3-3-0,级别最高的边花是缺门 (4h.gif (112 bytes)/4s.gif (111 bytes) = CRASH)

 

E 1h.gif (112 bytes)/1s.gif (111 bytes) - 1NT
2NT    - 3c.gif (113 bytes)
2NT = 至少6张高花+低花套,低限。

开叫者有2种可能的再叫:
3d.gif (109 bytes) = 6张高花+4张c.gif (113 bytes) (3h.gif (112 bytes) = Sidestep)
3h.gif (112 bytes) = 6张高花+4张d.gif (109 bytes) (3s.gif (111 bytes) = Sidestep)

开叫者的再叫遵循的是Sidestep接力原则。

1h.gif (112 bytes)/1s.gif (111 bytes) - 2c.gif (113 bytes) 的后续叫牌

同伴开叫一阶高花后,应叫2c.gif (113 bytes)表示任何一手邀叫实力的牌。通常有以下几种情况:均型牌,对同伴的花色有一定支持;或者是想邀请3NT;还可以是双色套牌,邀叫牌力。正如你将要看到的,还有一些表示邀叫牌力的叫品,如跳加叫同伴的花色到三阶水平,但这种序列更多时候是显示有牌型上的优势而非大牌实力,因此甚至可以被看作半阻击性的。

1h.gif (112 bytes)/1s.gif (111 bytes) - 2c.gif (113 bytes)
  ?

开叫者在2NT以上的再叫都是进局逼叫:

2d.gif (109 bytes):等待叫,逼叫一轮。如果应叫者的再叫显示有配合的话可以接受邀请,甚至可以有满贯兴趣(极配的情况下)。应叫者回到2阶开叫者的高花通常表示3张支持,叫新花表示至少5张套,再叫2NT则表示均型牌,10-13个大牌点。开叫者可以放过任何一个上述叫品。

2h.gif (112 bytes):在1h.gif (112 bytes)开叫后再叫2h.gif (112 bytes)表示低限,通常是5-3-3-2牌型。在1s.gif (111 bytes)开叫后则显示4张h.gif (112 bytes),11-15大牌点,逼叫一轮。

2s.gif (111 bytes):类似于2h.gif (112 bytes)再叫。重叫原花表示低限(非常类似于反式德鲁利约定叫的设计),如果是另一高花就是自然叫。

2NT:14-15个大牌点,均型牌,通常是5-3-3-2或6-3-2-2牌型。

3c.gif (113 bytes):至少4张c.gif (113 bytes),高限。

3d.gif (109 bytes):至少4张d.gif (109 bytes),高限。

3h.gif (112 bytes):在1s.gif (111 bytes)开叫后表示高限,高花至少5-5。在1h.gif (112 bytes)开叫后表示半坚固套(不好于AQJXXX)。

3s.gif (111 bytes):在1h.gif (112 bytes)开叫后表示高花至少6-5(h.gif (112 bytes)s.gif (111 bytes)长)。在1s.gif (111 bytes)开叫后显示半坚固套。

3NT:所叫高花至少6张以上坚固套,高限。

4h.gif (112 bytes)/4s.gif (111 bytes):至少7张好套,无满贯兴趣。

1h.gif (112 bytes)/1s.gif (111 bytes) - 1NT 后的叫牌示例

例1:取自世界叫牌竞赛,我们在660对牌手中列第四位:

南北有局,西发牌
西
s.gif (111 bytes) A87632
h.gif (112 bytes) 4
d.gif (109 bytes) AK105
c.gif (113 bytes) Q8

s.gif (111 bytes) KQJ4
h.gif (112 bytes) AJ63
d.gif (109 bytes) 82
c.gif (113 bytes) KJ2
Glenn Ulf
1s.gif (111 bytes) 1NT (接力扳机,逼局)
2c.gif (113 bytes) (高限) 2d.gif (109 bytes) (接力)
2NT (6张s.gif (111 bytes)+4张c.gif (113 bytes)d.gif (109 bytes) 3c.gif (113 bytes) (Sidestep)
3h.gif (112 bytes) (4张d.gif (109 bytes))* 3s.gif (111 bytes) (Sidestep)
3NT (6-1-4-2) 4c.gif (113 bytes) (CRASH)
5c.gif (113 bytes) (2个A,c.gif (113 bytes)+h.gif (112 bytes)d.gif (109 bytes)+s.gif (111 bytes) 6s.gif (111 bytes) (同伴必然还有d.gif (109 bytes)K才能满足高限开叫)

评论:铁的满贯,但很多体系却无法叫到。如果西的h.gif (112 bytes)多一张,s.gif (111 bytes)少一张,在首攻h.gif (112 bytes)的情况下小满贯必宕无疑。西家的牌介于低限和高限牌之间,但好的控制使他有了资本。
*)你可能会觉得在此处直接用3d.gif (109 bytes)显示4张d.gif (109 bytes)更便于记忆(3h.gif (112 bytes)则用来显示4张c.gif (113 bytes)),但考虑到Sidestep接力原则(最低花色长度最短),这种变动会带来不便。

例2:取自英国桥牌杂志IPBM的叫牌竞赛。这是1987年世界锦标赛上的一副牌。只有一对牌手叫到了7s.gif (111 bytes),还有两对牌手叫到了缺一个A的无将大满贯:

南北有局,西发牌
西
s.gif (111 bytes) A108652
h.gif (112 bytes) A54
d.gif (109 bytes) -
c.gif (113 bytes) KQ104

s.gif (111 bytes) KQ
h.gif (112 bytes) KQ2
d.gif (109 bytes) KQ10985
c.gif (113 bytes) AJ
Glenn Ulf
1s.gif (111 bytes) 1NT (接力扳机,逼局)
2c.gif (113 bytes) (高限) 2d.gif (109 bytes) (接力)
2NT (6张s.gif (111 bytes)+4张c.gif (113 bytes)d.gif (109 bytes) 3c.gif (113 bytes) (Sidestep)
3d.gif (109 bytes) (4张c.gif (113 bytes))* 3h.gif (112 bytes) (Sidestep)
4d.gif (109 bytes) (6-3-0-4) 4h.gif (112 bytes) (CRASH)
5d.gif (109 bytes) (2个高花或低花的A) 5h.gif (112 bytes) (CRASH)
5NT (一个K) 6d.gif (109 bytes) (CRASH)
6s.gif (111 bytes) (一个Q) 7s.gif (111 bytes)

评论:事实上Ulf在Glenn的4d.gif (109 bytes)后就可以直接叫7s.gif (111 bytes),因为他已经可以数出13墩牌,只要西家的牌力是高限。

例3:在本例中,Ulf必须脱离接力叫牌以找到最佳定约。同样取自于IPBM叫牌竞赛。两对牌手连小满贯都没有叫上,另一对叫了6h.gif (112 bytes)

双无局,西发牌
西
s.gif (111 bytes) A7
h.gif (112 bytes) KQ1065
d.gif (109 bytes) 1064
c.gif (113 bytes) A54

s.gif (111 bytes) KQJ105
h.gif (112 bytes) AJ98
d.gif (109 bytes) -
c.gif (113 bytes) Q1083
Glenn Ulf
1h.gif (112 bytes) 1NT (接力扳机,逼局)
2h.gif (112 bytes) (均型牌,或有s.gif (111 bytes)套,低限) 2s.gif (111 bytes) (54Pick-up)
2NT (均型牌) 3h.gif (112 bytes) (邀请h.gif (112 bytes)满贯)
3s.gif (111 bytes) (扣叫) 4d.gif (109 bytes) (扣叫)
5c.gif (113 bytes) (第一轮控制) 5d.gif (109 bytes) (第一轮控制)
5s.gif (111 bytes) (第一轮控制) 5NT (询问h.gif (112 bytes)情况)
6NT (三顶张中有两个) 7h.gif (112 bytes)

评论:Ulf在2NT后知道同伴有11-13个大牌点,且为5-3-3-2牌型。但问题是如何发现Glenn的大牌的确切位置。如果同伴的牌是s.gif (111 bytes)XX h.gif (112 bytes)KQXXX d.gif (109 bytes)AKX c.gif (113 bytes)XXX, 甚至4NT都比4h.gif (112 bytes)好打。因此Ulf做了一个自然的满贯邀请,希望得到Glenn的帮助以尽快验证满贯的可行性。3s.gif (111 bytes)显然表示有A,因为西家是一手均型牌。同时Ulf也能确定c.gif (113 bytes)A在西家手里,因为在5阶上的扣叫都是显示第一轮控制。因此他用5NT大满贯逼叫。
让我们再仔细研究一下这个序列。为什么Ulf必须脱离接力?
叫牌伊始就可以看出此牌介于成局和小满贯之间。因此完全使用接力可能会使定约叫得过高。同样,东家手里的缺门也说明接力不是一个好的主意。即使将牌极配,同伴在你花色上的持牌情况仍是非常关键的,而接力在低阶次上并不能核实大牌的位置。
即便如此,这手牌还是说明了本体系的极大优越性。你在叫牌达到2NT之前就已经知道了同伴的很多牌情,并且可以用3h.gif (112 bytes)来做满贯试探,无疑给进一步的叫牌留下了很充裕的空间。

例4:这个例子也说明了有缺门时脱离接力的重要性。

南北局,东发牌
西
s.gif (111 bytes) -
h.gif (112 bytes) 1082
d.gif (109 bytes) AJ106
c.gif (113 bytes) AKQJ109

s.gif (111 bytes) 987
h.gif (112 bytes) AKQ964
d.gif (109 bytes) Q2
c.gif (113 bytes) 32
Glenn Terje
1h.gif (112 bytes)
1NT (接力扳机,逼局) 2s.gif (111 bytes) (6张以上单套牌,低限)
3h.gif (112 bytes) (邀请h.gif (112 bytes)满贯) 5h.gif (112 bytes) (没有可扣叫的,但有额外价值)
5NT (你的h.gif (112 bytes)怎么样?) 7d.gif (109 bytes) (全部三个顶张且d.gif (109 bytes)上有大牌)
7h.gif (112 bytes)

评论:你很容易看出来,在2s.gif (111 bytes)之后东的将牌质量是能否叫上满贯的决定性因素。Terje在3h.gif (112 bytes)后没什么可扣叫的花色,但他知道AKQXXX还算是“好的垃圾”,特别在他已经显示了低限之后。5NT接着询问他的将牌质量,答叫7d.gif (109 bytes)显示d.gif (109 bytes)上还有一个大牌是不错的设计。如果西家的持牌是s.gif (111 bytes)AXX h.gif (112 bytes)10XX d.gif (109 bytes)AKJ10X c.gif (113 bytes)AX,7NT就是一个很好的定约,尤其在双人赛上。

例5:

双方无局
南开叫
s.gif (111 bytes)AQJ64
h.gif (112 bytes)KQ9
d.gif (109 bytes)K
c.gif (113 bytes)KJ54
s.gif (111 bytes)5
h.gif (112 bytes)87
d.gif (109 bytes)AJ632
c.gif (113 bytes)109832
wpe5.jpg (1581 bytes) s.gif (111 bytes)2
h.gif (112 bytes)J32
d.gif (109 bytes)Q98754
c.gif (113 bytes)Q76
s.gif (111 bytes)K109873
h.gif (112 bytes)A10654
d.gif (109 bytes)10
c.gif (113 bytes)A
1s.gif (111 bytes) 1NT (逼局)
3NT (6张s.gif (111 bytes)+5张h.gif (112 bytes),低限) 4c.gif (113 bytes) (Sidestep)
4d.gif (109 bytes) (低花1-1分布) 4NT (CRASH)
5h.gif (112 bytes) (两个A,4NT以上采用三级答叫) 6s.gif (111 bytes) (已经是最佳定约了)

评论:西家在询问清楚了南北方的所有约定叫后决定牺牲7d.gif (109 bytes),当然遭到加倍。但不幸的是他的努力并没有得到回报:南首攻单张c.gif (113 bytes)A,再出s.gif (111 bytes)到北家,北家兑现c.gif (113 bytes)K,给南家一个c.gif (113 bytes)将吃,结果定约下五,东西-1100。南北方做成6s.gif (111 bytes)仅能得+980。

例6:选自挪威地区赛。

东西有局
东开叫
s.gif (111 bytes)J1074
h.gif (112 bytes)A103
d.gif (109 bytes)QJ5
c.gif (113 bytes)QJ9
s.gif (111 bytes)5
h.gif (112 bytes)KJ9
d.gif (109 bytes)AK98
c.gif (113 bytes)K8653
wpe5.jpg (1581 bytes) s.gif (111 bytes)AK632
h.gif (112 bytes)Q85
d.gif (109 bytes)-
c.gif (113 bytes)A10742
s.gif (111 bytes)Q98
h.gif (112 bytes)7642
d.gif (109 bytes)1076432
c.gif (113 bytes)-
Tundal(西) Groetheim(东)
1s.gif (111 bytes)
1NT (逼局) 2d.gif (109 bytes) (有一低花套,11-13大牌点)
2h.gif (112 bytes) (接力) 3c.gif (113 bytes) (5张s.gif (111 bytes)+5张c.gif (113 bytes)
3d.gif (109 bytes) (Sidestep) 4c.gif (113 bytes) (较低的花色缺门,即5-3-0-5分布)
4d.gif (109 bytes) (CRASH) 4NT (两个黑花色的A)
6c.gif (113 bytes) Pass

评论:漂亮的叫牌,灾难性的结局。将牌0-3分布使得小满贯宕一,另室东西打5c.gif (113 bytes),净赚12IMP。

例7:选自叫牌竞赛。

南北局,西发牌
西
s.gif (111 bytes) K10965
h.gif (112 bytes) AK87
d.gif (109 bytes) J84
c.gif (113 bytes) 8

s.gif (111 bytes) A83
h.gif (112 bytes) 7
d.gif (109 bytes) AKQ75
c.gif (113 bytes) KQ76
Glenn Ulf
1s.gif (111 bytes) 1NT (接力扳机,逼局)
2h.gif (112 bytes) (均型牌,或有h.gif (112 bytes)套,低限) 2s.gif (111 bytes) (54Pick-up)
3NT (5-4-3-1) 4c.gif (113 bytes) (CRASH)
4d.gif (109 bytes) (一个A) 4NT (CRASH)
5s.gif (111 bytes) (高花或低花两K) 6d.gif (109 bytes) (即使同伴没有s.gif (111 bytes)Q,也是好定约了)

评论:标准的接力。Ulf知道定约在五阶上都是安全的,因此他放心地使用问叫。

例8:1997年百慕大杯半决赛,挪威对意大利。这一叫牌序列证明接力体系并不是万能的。事实上不用接力我们可以停在安全的4h.gif (112 bytes),而5阶定约则是令人尴尬地宕一。

双无局,西发牌
西
s.gif (111 bytes) K102
h.gif (112 bytes) 762
d.gif (109 bytes) AK2
c.gif (113 bytes) AK65

s.gif (111 bytes) 83
h.gif (112 bytes) AQJ943
d.gif (109 bytes) QJ65
c.gif (113 bytes) 4
Glenn Terje
1h.gif (112 bytes)
1NT 2NT (6张h.gif (112 bytes)+4张低花,低限)
3h.gif (112 bytes) (自然叫,邀请h.gif (112 bytes)满贯) 4h.gif (112 bytes) (没有可扣叫的花色,也没有好的将牌套)
Pass (满贯机会不大)

评论:这副牌的意义在于西家知道仅仅问清同伴控制的个数是不够的。他需要的是特定的牌张,而如果一路问到底,定约就极有可能达到很危险的程度(例如东家没有h.gif (112 bytes)J,代之以s.gif (111 bytes)J和c.gif (113 bytes)Q,连5h.gif (112 bytes)都是一个可怕的定约)。因此正确的做法是脱离接力,叫出自然性的3h.gif (112 bytes)。这使得东家有机会衡量自己一手牌的价值。Terje看到自己不坚实的红花色套,明智地放弃了满贯试探。

上面这副牌给我们带来了除了接力问叫以外的逼叫进局性叫牌进程的课题。我们已经看到,接力问叫者经常会在无法确定是否有满贯前景的时候叫出自己的花色套,以期得到同伴的帮助。然而有时候接力者会问清同伴的全部牌型,却不进入CRASH接力。产生这种情况的原因或者是害怕同伴的回答越过了安全界限,或者是即使用接力也得不到自己想要的信息。

让我们来看一个可能的进程,请你判断可能会在什么时候脱离接力。

西
1h.gif (112 bytes) 1NT (接力扳机,逼局)
2h.gif (112 bytes) (均型牌,或有s.gif (111 bytes)套,低限) 2s.gif (111 bytes) (54Pick-up)
3c.gif (113 bytes) (6张以上h.gif (112 bytes)+4张s.gif (111 bytes) 3d.gif (109 bytes) (Sidestep)
3s.gif (111 bytes) (4-6-2-1)

此时东的4c.gif (113 bytes)将进入CRASH接力,而3NT,4h.gif (112 bytes)和4s.gif (111 bytes)则是止叫。但4d.gif (109 bytes)表示什么意思?在这个时候,你需要找到一种请教同伴满贯是否可打的有效方法。如果你的持牌是:s.gif (111 bytes)A432 h.gif (112 bytes)A32 d.gif (109 bytes)AK103 c.gif (113 bytes)QJ4,而同伴的牌点也都集中在高花上,那就是一个极好的满贯。但同伴的牌如果是:s.gif (111 bytes)J876 h.gif (112 bytes)KQJ954 d.gif (109 bytes)53 c.gif (113 bytes)A,满贯绝无可能做成。

因此4d.gif (109 bytes)将被简单地看作是满贯邀请,以未特别强调的花色为将牌——通常指开叫者的最长套。开叫者可以叫回自己的花色止叫,也可以看情况响应同伴进行扣叫。如果你叫出4d.gif (109 bytes),又将同伴的4h.gif (112 bytes)改为4s.gif (111 bytes),就是在进行s.gif (111 bytes)的满贯试探。开叫者可以重新估计自己的牌力,看看是否适合打s.gif (111 bytes)满贯。

1h.gif (112 bytes)/1s.gif (111 bytes) - 2c.gif (113 bytes) 后的叫牌示例

我们体系的一个优势是当你在同伴的高花套上有支持及10-12大牌点时可以适当地停在二阶水平。取自国际叫牌竞赛:

例9:

双方无局,西发牌
西
s.gif (111 bytes) A9
h.gif (112 bytes) KJ1075
d.gif (109 bytes) Q1053
c.gif (113 bytes) J5

s.gif (111 bytes) Q1083
h.gif (112 bytes) A96
d.gif (109 bytes) A97
c.gif (113 bytes) Q97
Glenn Ulf
1h.gif (112 bytes) 2c.gif (113 bytes) (任何邀叫实力的牌)
2h.gif (112 bytes) (均型牌,低限) Pass

评论:事实上如果这样一手牌发生在牌桌上,有进取心的牌手在东家位置会叫出3h.gif (112 bytes)邀叫!当然西家拿着这样一手低限牌也会放过。

例10:联手23点左右,高花有一定配合的时候我们会停在部分定约,但如果存在双套极配,当然也可以往上继续叫,甚至连满贯都有可能。取自国际叫牌竞赛:

南北局,西发牌
西
s.gif (111 bytes) K6
h.gif (112 bytes) AQ642
d.gif (109 bytes) Q10954
c.gif (113 bytes) A

s.gif (111 bytes) 94
h.gif (112 bytes) KJ97
d.gif (109 bytes) AK2
c.gif (113 bytes) 10865
Glenn Ulf
1h.gif (112 bytes) 2c.gif (113 bytes) (邀叫实力)
3d.gif (109 bytes)h.gif (112 bytes)+d.gif (109 bytes)至少5-4,高限,进局逼叫) 3h.gif (112 bytes)h.gif (112 bytes)有支持的邀叫实力,比直接叫4h.gif (112 bytes)强)
3s.gif (111 bytes) (扣叫) 4d.gif (109 bytes) (扣叫,否认c.gif (113 bytes)控制)
4h.gif (112 bytes) (建议最后定约,是做3s.gif (111 bytes)扣叫的低限) 5d.gif (109 bytes) (4张h.gif (112 bytes)支持,且大牌点都集中在同伴的花色套上,值得进一步试探)
6h.gif (112 bytes)

评论:最后的6h.gif (112 bytes)是显而易见的。同伴仍未放弃满贯兴趣,且否认持有黑花色控制,他必然有d.gif (109 bytes)AK和h.gif (112 bytes)K。

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