满贯叫牌

扣叫方式及相关约定叫

在过去的很多年中,波兰梅花一直被认为它的满贯叫牌过于依赖老式的问叫,几乎完全忽略了扣叫的作用,从而受到批评家们的指责。现在这一切都已成为过去;70年代中期后,情况正好颠倒了过来,通过扣叫而叫到满贯已经成为标准,即使在最传统的圈子内也是如此。

绝大多数波兰梅花牌手的扣叫方式都是非常现代化的。我们总是遵循经济的原则扣叫控制。通常,最便宜的扣叫有着最高的优先级,这样K或者单张会经常在A或缺门之前显示;但在有些情况下,短套显示扣叫比大牌显示扣叫的优先级更高,并且这两种扣叫很容易区分开来。

如果说还存在一种“波兰式扣叫风格”的话,毫无疑问应归功于Zbigniew Szurig。他是一位出色的牌手和理论家,在波兰梅花的发展史上提出过很多富有建设性的意见。下面这些有关扣叫的材料很大一部分来自1983年Szurig给华沙的一些著名牌手们的讲座。

1.扣叫

如果一个3阶或更高的叫品,它既不是支持同伴的花色(或试图支持同伴的花色),也不是一个无将试探,那么它就是一个扣叫。它显示最近的第一或第二轮控制,但也有例外,例如明确的短套显示扣叫可能会越过一些较低花色的大牌显示扣叫。

2.短套显示扣叫

这种扣叫显示短套花色(单张或缺门),以帮助同伴判断联手牌的配合程度。基本上,有5种不同类型的短套显示扣叫序列:

a)如果牌手做了一个跳叫,但同时他还有别的方法显示强度:

1) 开叫者 应叫者 2) 开叫者 应叫者
1h.gif (112 bytes) 2c.gif (113 bytes) 1c.gif (113 bytes) 2s.gif (111 bytes)
3s.gif (111 bytes) 2NT 4d.gif (109 bytes)
3) 开叫者 应叫者 4) 开叫者 应叫者
1NT 2d.gif (109 bytes) 2s.gif (111 bytes) 2NT
2h.gif (112 bytes) 3s.gif (111 bytes) 3c.gif (113 bytes) 4d.gif (109 bytes)

没有单缺的时候,在序列1)中开叫者可以叫3c.gif (113 bytes),逼叫。
在序列2)中应叫者没有单缺时可以叫3s.gif (111 bytes)
在序列3)中应叫者没有单缺时则可以从2c.gif (113 bytes)斯台曼开始。
序列4)里应叫者可以再叫逼叫性的3d.gif (109 bytes)

b)如果是扣叫同伴的长套花色,而在前面几轮的叫牌中扣叫者原本有机会表示对同伴的长套有大牌支持,但却没有这么做。例如:

开叫者 应叫者
1s.gif (111 bytes) 2d.gif (109 bytes)
3d.gif (109 bytes) 4c.gif (113 bytes)
4h.gif (112 bytes) 4s.gif (111 bytes)

c)如果该扣叫越过了两个可能的扣叫,而扣叫者的同伴持一手弱牌(最多9-10大牌点)。例如:

1) 开叫者 应叫者 2) 开叫者 应叫者
2s.gif (111 bytes) 2NT 1c.gif (113 bytes) 1NT
3s.gif (111 bytes) 4h.gif (112 bytes) 2h.gif (112 bytes) 3h.gif (112 bytes)
4d.gif (109 bytes)

例1)中应叫者的4h.gif (112 bytes)不是自然叫。如果他持h.gif (112 bytes)长套,没有s.gif (111 bytes)配合,则应该应叫3h.gif (112 bytes),而不是2NT。

d)在已经找到高花配合,并进行联合式进局邀叫后:

1) 开叫者 应叫者 2) 开叫者 应叫者
1c.gif (113 bytes) 1h.gif (112 bytes) 1h.gif (112 bytes) 2h.gif (112 bytes)
2h.gif (112 bytes) 2s.gif (111 bytes) 2s.gif (111 bytes) 2NT
2NT 3s.gif (111 bytes) 4c.gif (113 bytes)

这些扣叫显示缺门(如果是单张,则持强牌一方可以在同伴的简单加叫后直接做出斯拨林特爆裂叫)。

e)最后一种短套显示叫是双跳新花,也就是我们熟悉的斯拨林特,举例如下:

1) 开叫者 应叫者 2) 开叫者 应叫者
1d.gif (109 bytes) 1s.gif (111 bytes) 1h.gif (112 bytes) 4c.gif (113 bytes)
4c.gif (113 bytes)

3.扣叫的分类

a)取决于它所提供的和控制有关的信息,我们可以把扣叫分为3类:短套显示扣叫,大牌显示扣叫和模糊扣叫(既可能是短套,又可能是大牌支持)。如果扣叫同伴的长套花色,而且是第一时间叫出,它总是表示有大牌。

b)从具体操作的角度来看,一个扣叫要么是强制性的(如果牌手能够在成局线下显示控制,则必须这么做),要么是自愿性的(牌手持额外牌力,或在同伴显示短套后发现自己的牌升值了,可以在成局线下扣叫控制)。

4.经济原则和被越过花色的控制原则

a)大牌显示扣叫和模糊扣叫都是扣叫和同伴上一个叫品最近的花色控制。

b)如果有一方越过了某一个花色进行扣叫(否认了持有该花色的控制),扣叫过程能够继续下去的唯一前提是另一方持有被越过花色的控制。

5.无条件要求扣叫

我们说,一个扣叫可以无条件地要求同伴进行响应扣叫,如果下面三个条件同时满足的话:

a)扣叫者的牌力没有上限,
b)该扣叫不是显示单缺,
c)扣叫者的同伴在扣叫者越过的花色上有控制。

6.提前扣叫

如果一个牌手在3阶上显示了自己在某个新花色上有做无将定约的止张,从而使得同伴推进到了3NT,但此后他又越过3NT继续叫牌,则这个止张显示叫品自动转化为大牌显示扣叫,并且要求同伴扣叫控制,只要此时叫牌仍然在成局线以下。举个例子:

开叫者 应叫者
1h.gif (112 bytes) 2c.gif (113 bytes)
3c.gif (113 bytes) 3s.gif (111 bytes)
3NT 4c.gif (113 bytes)

应叫者的3s.gif (111 bytes)看上去象是想打3NT,但这个含义被此后他的4c.gif (113 bytes)所取消。现在,开叫者有义务扣叫他最近的控制。

7.颠倒次序的扣叫

如果由一个牌手做出的两个连续的扣叫违反了经济原则,这意味着第一个扣叫是显示缺门,而第二个扣叫变成了排除关键张问叫。举个例子:

开叫者 应叫者
1c.gif (113 bytes) 2s.gif (111 bytes)
3s.gif (111 bytes) 4d.gif (109 bytes)
4h.gif (112 bytes) 5c.gif (113 bytes)

由于扣叫d.gif (109 bytes)先于c.gif (113 bytes),因此应叫者告知同伴自己d.gif (109 bytes)缺门,从而5c.gif (113 bytes)是排除关键张问叫。开叫者不能把d.gif (109 bytes)A当作关键张。

8.罗马关键张问叫

对罗马关键张问叫的应叫是非常标准的:

-5c.gif (113 bytes)   0或3关键张,
-5d.gif (109 bytes)
   1或4关键张,
-5h.gif (112 bytes)
   2个关键张,不带将牌Q,
-5s.gif (111 bytes)
   2个关键张,带将牌Q。

如果扣叫进程已经越过了4NT,则5NT变成罗马关键张问叫,所有的应叫保持原有含义不变,只是高了一级。

9.4NT后的将牌Q问叫

在4NT后如果答叫是5c.gif (113 bytes)/d.gif (109 bytes),询问一方可以用最便宜的叫品(排除将牌花色)继续询问同伴有无将牌Q。答叫如下:

-加1级    没有将牌Q,
-加2级    有将牌Q,没有其它未显示的K,
-加3级    将牌Q加上一个未显示的边花K(或者是已经显示过K的花色里还有一张Q),
-加4级    将牌Q加上一个未显示的边花K(或者是已经显示过K的花色里还有一张Q),以及其它有价值的牌力(如还有一个未显示的K等等)。

将牌中有额外长度时,我们可以认为它和持有将牌Q等价。因此如果能够确定联手间有10张以上将牌,即使没有将牌Q,也可以对4NT问叫(或Q问叫)做肯定的回答。举个例子:

开叫者 应叫者

s.gif (111 bytes) AJ6
h.gif (112 bytes) A5
d.gif (109 bytes) A6
c.gif (113 bytes) A107643

s.gif (111 bytes) 7
h.gif (112 bytes) J842
d.gif (109 bytes) KQ5
c.gif (113 bytes) KJ852

1c.gif (113 bytes) 1h.gif (112 bytes)
2c.gif (113 bytes) 3s.gif (111 bytes)
4c.gif (113 bytes) 4d.gif (109 bytes)
4NT 5d.gif (109 bytes)
5h.gif (112 bytes) 6c.gif (113 bytes)
7c.gif (113 bytes) Pass

由于应叫者知道联手至少有10张将牌,所以他对同伴的将牌Q问叫给予了肯定性的回答,而且同时还显示了额外实力。开叫者于是知道应叫者要么还有h.gif (112 bytes)K,要么还有d.gif (109 bytes)Q(因为他已经显示过了d.gif (109 bytes)K)。这两张牌只要有一张就能叫7c.gif (113 bytes)

10.在对方加倍扣叫以后

a)对方加倍大牌显示扣叫或模糊扣叫后:

-继续扣叫新花色表示不关心同伴在被加倍花色中的控制质量(通常在被加倍花色里是QX),
-再加倍显示自己在被加倍花色中有控制(通常是单张),
-pass要求同伴描述在被加倍花色中控制的情况,同伴可按如下方式回答:
    -回到将牌花色=位置型控制(如KX),
    -再加倍=一个肯定的控制(KQ,A,或单张),没有能力做出其它的扣叫,
    -扣叫另一花色=被加倍花色里有肯定的控制,以及新扣叫花色的控制,
    -加叫被加倍花色=缺门。

b)对方加倍短套显示扣叫后:

-pass表示持一手边缘牌,
-再加倍表示该花色里没有浪费牌力,
-回到将牌花色是消极性的,
-继续扣叫是积极性的,通常显示牌力集中所在。

结束信号

结束信号和与之相结合的满贯问叫都是建立在一方(主导者)通过接力问清楚了另一方牌型,牌力的基础上的延伸。这些接力进程可能发生在1c.gif (113 bytes),1NT和2c.gif (113 bytes)开叫之后。所有的接力叫牌序列在形式上都互不相同,但它们有一点却是一致的:如果接力问叫进行到了最后(主导者始终没有断开过问牌型的接力链条,并且同伴的牌型已经完全清楚),后续叫牌对所有的接力序列都是一样的,它基于我们引进的一个新的概念“结束信号”——4d.gif (109 bytes)

主导者一方在一系列接力问叫后叫出4d.gif (109 bytes),它是一个傀儡叫,要求同伴无条件转移到4h.gif (112 bytes),然后主导者决定最后定约,或者进行自然的满贯试探。

结束信号明显的推广是:

-3NT总是止叫,
-其它4个级别最低的可用叫品(除去3NT和4d.gif (109 bytes))都是同意以特定花色为将牌的罗马关键张问叫。

结束信号的发明者是Lukasz Slawinski和Andrzej Orlow,其中前者是“强pass”体系的主要创始人,后者则不管是在理论上还是实践上都对此做出了很大贡献,现在正连任波兰桥牌协会主席。

如何避免结束信号

如果主导者在接力问叫过程中突然想从接力叫转为自然的扣叫,他就必须人为地断开接力,举一些例子:

开叫者 应叫者
1c.gif (113 bytes) 1h.gif (112 bytes)
2d.gif (109 bytes) 2NT
a



s.gif (111 bytes) AJ6
h.gif (112 bytes) AQJ743
d.gif (109 bytes) AK6
c.gif (113 bytes) 2
b



s.gif (111 bytes) AQ5
h.gif (112 bytes) AK763
d.gif (109 bytes) K82
c.gif (113 bytes) K6
c



s.gif (111 bytes) A
h.gif (112 bytes) A96542
d.gif (109 bytes) AQ72
c.gif (113 bytes) A7

a)如果应叫者是强牌应叫的低限(10个大牌点),并且在c.gif (113 bytes)上有多余的点力,小满贯成功性不大。因此,最好现在就断开接力,直接跳叫4c.gif (113 bytes)显示c.gif (113 bytes)单缺,给同伴4h.gif (112 bytes)止叫的机会。
b)这也不是那种“接力到底”就能解决问题的牌。小满贯是一定要试探的,所以最好的方法是立刻加叫3h.gif (112 bytes),设定将牌的同时要求同伴开始扣叫。
c)这手牌则是适合用接力问叫的理想牌型。绝大多数情况下我们都能非常精确的决定最后定约。

邀叫序列

主导者还有一种方法可以在没有越过结束信号之前从接力问叫转为自然叫牌。问完同伴的牌型后,主导者可以不使用关键张问叫,而是代之以自然的花色或无将满贯邀请。对高花满贯来说,有两种可以使用的邀叫序列:

a)直接跳叫到5阶高花,
b)先用4d.gif (109 bytes)傀儡叫,然后叫5阶高花。

第一种序列我们注重的是同伴的长套情况,第二种序列则是表明对同伴短套的情况有兴趣。考虑如下的例子:

开叫者 应叫者
2c.gif (113 bytes) 2d.gif (109 bytes)
2NT 3d.gif (109 bytes)
3h.gif (112 bytes)
a



s.gif (111 bytes) AKQ654
h.gif (112 bytes) A
d.gif (109 bytes) QJ76
c.gif (113 bytes) J8
b



s.gif (111 bytes) AKJ1054
h.gif (112 bytes) KJ73
d.gif (109 bytes) A65
c.gif (113 bytes) -
c



s.gif (111 bytes) AKQJ8
h.gif (112 bytes) A54
d.gif (109 bytes) A63
c.gif (113 bytes) 92

在接力进程中,开叫者已经显示了6张c.gif (113 bytes),3张d.gif (109 bytes),高花2-2分配。

持牌a)时,如果开叫者在h.gif (112 bytes)上没有浪费的点力,6s.gif (111 bytes)就是很好的定约。直接跳叫到5s.gif (111 bytes)表示应叫者的注意力都集中在开叫者的长套花色(c.gif (113 bytes)d.gif (109 bytes))上;希望开叫者能够做出正确的决定。
持牌b)时,应叫者只关心s.gif (111 bytes)h.gif (112 bytes)的情况——即开叫者的短套。为了传达这一信息,应叫者先叫4d.gif (109 bytes),然后在同伴的4h.gif (112 bytes)后跳叫5s.gif (111 bytes)
持牌c)时我们最好的战略是叫4c.gif (113 bytes)(见下面的关键张问叫一节),形式上同意以c.gif (113 bytes)为将牌,同时进行关键张问叫。这样我们就能发现同伴重要大牌的位置,并决定最后定约(大多数情况下是打s.gif (111 bytes)满贯,但如果同伴的c.gif (113 bytes)是AKQ领头的6张,双人赛上我们更愿意打7NT)。

邀请无将满贯的手法原则上和高花满贯相同:直接叫出无将表示关心同伴的长套,间接叫出无将(先用4d.gif (109 bytes)傀儡叫再叫无将)表示关心同伴的短套。如果最后一次接力后的叫品仍然低于3NT,4NT就可用于无将满贯邀请。如果最后一次接力后的叫品正好是3NT,由于4NT是约定性的示量加叫,因此主导者如果想用直接的无将邀请他只好跳叫5NT(间接的无将满贯邀请仍然是4NT)。如果最后一次接力后的叫品是4c.gif (113 bytes),则不管是直接的无将邀请还是间接的无将邀请都必须叫5NT(因为4d.gif (109 bytes)傀儡叫后的4NT是止叫)。

然而,我们只有一种邀请低花满贯的方式:直接跳叫到5阶低花(4d.gif (109 bytes)傀儡叫后的5阶低花是止叫)。因此,在接力探察牌型结束后主导者跳叫5c.gif (113 bytes)或5d.gif (109 bytes)没有表明他对同伴的特定花色有兴趣。

关键张问叫(KAB)

主导者问完同伴的全部牌型后,4个级别最低的可用叫品(除去3NT和4d.gif (109 bytes)),都是同意以某特定花色为将牌的关键张问叫(Key-Card Asking Bid)。我们的基本原则是,级别最低的叫品是以同伴的最长套为将牌的关键张问叫,级别次低的叫品是以同伴的次长套为将牌的关键张问叫,以此类推。对有花色等长的情况,我们人工地设定优先级如下:h.gif (112 bytes)-s.gif (111 bytes)-c.gif (113 bytes)-d.gif (109 bytes)

例如,同伴的分布是4-4-2-3,他的最后一个叫品是3h.gif (112 bytes),则主导者的再叫含义如下:

-3s.gif (111 bytes) h.gif (112 bytes)为将牌的关键张问叫,
-3NT 止叫,
-4c.gif (113 bytes) s.gif (111 bytes)为将牌的关键张问叫,
-4d.gif (109 bytes) 逼叫到4h.gif (112 bytes)
-4h.gif (112 bytes) c.gif (113 bytes)为将牌的关键张问叫,
-4s.gif (111 bytes) d.gif (109 bytes)为将牌的关键张问叫,
-4NT 对同伴的高花(长套)情况有兴趣的无将满贯邀请,
-5c.gif (113 bytes)/d.gif (109 bytes) 自然的低花满贯邀请叫,
-5h.gif (112 bytes)/s.gif (111 bytes) 自然的高花满贯邀请叫(对同伴的长套花色上的情况有兴趣)。

KAB的回答遵循经典方式:

-加1级    0或3关键张,
-加2级    1或4关键张,
-加3级    2关键张,没有将牌Q,
-加4级    2关键张,有将牌Q。

边花问叫(SAB)

KAB之后,主导者可以止叫在将牌花色的成局定约上(或者叫自然性的3NT);叫任何花色的小满贯(总是止叫);如果还想知道同伴有没有将牌Q可以接着进行将牌问叫;如果想知道同伴在某一门特定的旁套花色上有无大牌,他可以使用边花问叫——SABSide Suit Asking Bid)。

SAB是3个在4阶或5阶上可用的最低叫品之一,除了两个例外:a)成局线以上的将牌花色,和b)4NT(或5NT,如果叫牌已经越过了4NT),如果同伴对KAB的答叫没有清楚地表明他是否有将牌Q。注意到对特定边花的SAB遵循的是和KAB一样的原则:最低级别的SAB是询问同伴最长的边花的情况,级别次低的SAB是询问同伴次长的边花的情况,级别最高的SAB是询问同伴最短的边花的情况(边花长度相同时,仍然采用如下的优先级:h.gif (112 bytes)-s.gif (111 bytes)-c.gif (113 bytes)-d.gif (109 bytes))。

假定叫牌进程如下:

开叫者 应叫者
1NT 2c.gif (113 bytes)
2d.gif (109 bytes) 2s.gif (111 bytes)(接力)
3c.gif (113 bytes) 3d.gif (109 bytes)(接力)
3h.gif (112 bytes) 4c.gif (113 bytes)KAB
4h.gif (112 bytes)

开叫者的分布是3-3-2-5。应叫者的4c.gif (113 bytes)是同意以开叫者的次长套为将牌(此处是指h.gif (112 bytes),注意它的优先级高于s.gif (111 bytes))的关键张问叫,开叫者加两级答叫表示有1或4关键张。此时,应叫者可以叫:

-4s.gif (111 bytes)    对c.gif (113 bytes)SAB
-4NT    将牌问叫(TAB),问开叫者有无将牌Q,
-5c.gif (113 bytes)    对s.gif (111 bytes)SABs.gif (111 bytes)d.gif (109 bytes)长),
-5d.gif (109 bytes)    对d.gif (109 bytes)SAB(最短边花)。

第一次边花问叫也可以在先进行4NT将牌问叫之后再使用,花色原则仍然保持不变。

在第一次SAB后可以接着对另一门边花做第二次SAB。花色原则保持不变,但如果第一次SAB越过了一门边花,那么该花色现在就被人为地假定为最短套,举个例子:

开叫者 应叫者
1NT 2c.gif (113 bytes)
2d.gif (109 bytes) 2s.gif (111 bytes)(接力)
3c.gif (113 bytes) 3d.gif (109 bytes)(接力)
3h.gif (112 bytes) 4c.gif (113 bytes)KAB
4h.gif (112 bytes) 5c.gif (113 bytes)s.gif (111 bytes)SAB
5h.gif (112 bytes)

此时应叫者的5s.gif (111 bytes)是对d.gif (109 bytes)SAB。由于对c.gif (113 bytes)SAB已经被越了过去,虽然它事实上是最长套,现在却不得不做为最短套来处理。5NT是将牌问叫,其它的再叫都是止叫(因为此时叫牌已经在6阶水平)。

SAB的答叫是由波兰顶级专家牌手Stefan Doroszewicz设计的,它基于“二选一原则”:

-加1级    没有顶张大牌,
-加2级    有Q或AK,
-加3级    有K或AQ,
-加4级    有A或KQ,
-加5级    全部的顶张大牌。

将牌问叫(TAB)

对关键张问叫(KAB)的前两级答叫并没有表明是否持有将牌Q。主导者如果觉得有必要得知这一信息,他可以使用将牌问叫——TABTrump Asking Bid),这个问叫既可以直接跟在KAB之后,也可以在先进行一次SAB之后。

将牌问叫(TAB)是:

a)4NT,如果仍然可用,
b)5NT,如果叫牌已经越过了4NT,而5阶上其它所有叫品都被用于SAB或是止叫。
c)最低级别的5阶叫品,如果它既不是止叫,又不是SAB

TAB的答叫如下:

-加1级    没有将牌Q,
-加2级    有将牌Q,但没有将牌J,
-加3级    既有将牌Q,又有将牌J。

假设叫牌过程如下:

开叫者 应叫者
1NT 2c.gif (113 bytes)
2d.gif (109 bytes) 2s.gif (111 bytes)(接力)
2NT 3c.gif (113 bytes)(接力)
3d.gif (109 bytes) 3h.gif (112 bytes)c.gif (113 bytes)KAB
3s.gif (111 bytes) 4c.gif (113 bytes)h.gif (112 bytes)SAB
4h.gif (112 bytes)

开叫者是3-3-3-4分布,他已经显示了:0或3关键张,h.gif (112 bytes)上要么是Q,要么是AK连张(4c.gif (113 bytes)是级别最低的SAB,因为3NT是止叫)。

现在应叫者可以叫:

-4s.gif (111 bytes)   s.gif (111 bytes)SAB
-4NT    TAB
-5c.gif (113 bytes)
   止叫(c.gif (113 bytes)是将牌花色),
-5d.gif (109 bytes)
   d.gif (109 bytes)SAB

在应叫者的4s.gif (111 bytes)s.gif (111 bytes)进行边花问叫后,开叫者如果答叫5c.gif (113 bytes),应叫者可以叫:

-5d.gif (109 bytes)   d.gif (109 bytes)SAB
-5h.gif (112 bytes)
   TAB

如果应叫者在上述叫牌进程中选择4NT直接进行TAB,则在同伴的5d.gif (109 bytes)答叫(有c.gif (113 bytes)Q但无c.gif (113 bytes)J)后他仍然可以检查开叫者在s.gif (111 bytes)(5h.gif (112 bytes))或d.gif (109 bytes)(5s.gif (111 bytes))上的大牌情况。

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