第六章 Fantunes1NT

1NT显示12-14大牌点(无局时可以是11大牌点)的均型或半均型牌。

1NT是到目前为止Fantunes体系里最频繁的一个开叫。它占据了全部开叫次数的28%。其点力范围是12-14,但在无局情况下拿着11大牌点也可以开叫。

一些半均型的牌也包括在1NT开叫内。除了正常的4333或4432均型外,下面的牌型在点力合适时都可以做1NT开叫:

-任意花色为5张的5332型(如果14点+5张高花,可以开叫1阶高花)

-任意5422牌型(高花54除外,那样的牌开叫1阶高花)

-任意4441牌型,12-13大牌点(如果有14大牌点,开叫1c.gif (113 bytes)或1d.gif (109 bytes)

有点哆嗦是吧?也许,但我们的数据显示1NT和Fantunes其他的开叫一样有效,都是攫取IMP的利器。在本章内我们将探索这个话题。

从最明显的质疑开始:

反对!你要求我们拿着这样一手弱牌不管局况和位置如何都开叫1NT,更不用说还有如此宽泛的牌型了。由此招致的惩罚可能是巨大的!请给出一个合理的解释。

下面的对话节选自意大利顶级牌手Norberto Bocchi的访谈录。他应该有能力对此做出权威的评论。

提问:在您和Giorgio Duboin的体系里,1c.gif (113 bytes)和1NT开叫是集成在一起的:1NT视局况和位置而定可以是12-14或15-17大牌点,而1c.gif (113 bytes)开叫则包括剩下的均型牌。在您换成和Augustin Madala搭档后,这个特征消失了:现在您的1NT开叫固定成了15-17点均型。为什么?

Norberto Bocchi:我做出这个改变的原因在于,只有在最高等级的比赛中,弱无将开叫才是比较危险的。弱无将开叫体现的是一种非常具有侵略性的叫牌风格,但请允许我更好地阐述我的观点。我们意大利人是最强的,所以我们不需要过分进取也能赢牌。这种桥牌是为弱手准备的,我们对此已经没有兴趣了。我们以前尝试弱无将是因为它很有趣,但此刻我们已经把它踢了出去,因为这样复杂的体系通常需要更高的专注力:你必须时刻提醒自己当前的局况和位置,因为你的体系也会随之改变,而这只会把事情弄得过度复杂。所有的这些缺点实际上抵消了可能有的好处。当然,使用固定的15-17强无将也有它自己的问题:你必须在1c.gif (113 bytes)开叫里找到新的空间来描述以前可以开叫1NT的牌,这给1c.gif (113 bytes)开叫带来了很重的负担。

Bocchi的基本意思是,弱无将作为一种侵略性的开叫是完全可行的,但也非常危险,他的搭档关系已足够强大,所以他可以用别的方法来赢得IMPs。他对于自己的评价当然是对的!他同时也提到了使用变异无将会带来记忆上的负担......在Fantunes体系里这不成其为问题,因为Fantunes1NT总是显示弱牌。去他的局况和位置:只要有可能我们就开叫弱的1NT。

再来看看Fulvio Fantoni自己是怎么说的:

提问:我想和您讨论一下您在有局情况下的弱无将开叫。非常危险,但是有什么回报呢?

Fulvio Fantoni:当然它有风险。但我们的体系需要这个开叫。事实上,我们无法把12-14点的弱均型牌放入任何其他开叫里。因此我们不得不在有局的情况下拿这类牌也开叫1NT,毫无疑问风险也随之升高。然而统计数据表明结果是非常正面的:我们赢牌的次数多于输牌的次数。坐第一家,单方有局时,你拿12点均型并不是必须开叫。说真的,我pass的次数比Claudio(Nunes)还要多:有些我倾向于放过的牌他都做了开叫。

统计数字证明了Fantoni的观点。根据直播记录,Fantunes一共开叫了754次1NT。但真正遭到惩罚而失分的牌只有3副。

在更多的情况下,对手们在二阶上加入了竞叫,并反过来受到了惩罚。毋庸置疑,弱无将是一个杀伤力巨大的阻击性开叫,它给对手带来的危险性远远超过它的使用者本身。

下面举两个实例来说明一下。在第一个例子里,没有惩罚出现,只是纯粹的阻击。

东西有局
东开叫

s.gif (111 bytes)104
h.gif (112 bytes)Q9
d.gif (109 bytes)K10962
c.gif (113 bytes)10963
s.gif (111 bytes)KQ93
h.gif (112 bytes)8764
d.gif (109 bytes)A
c.gif (113 bytes)K754
fangwei.jpg (1581 bytes) s.gif (111 bytes)A75
h.gif (112 bytes)KJ52
d.gif (109 bytes)875
c.gif (113 bytes)QJ2
s.gif (111 bytes)J862
h.gif (112 bytes)A103
d.gif (109 bytes)QJ43
c.gif (113 bytes)A9
西
Saelensminde Fantoni Brogeland Nunes
    Pass 1NT
All pass      

这是2010年斯平果尔德杯四分之一决赛的一副牌。

也许你有办法让坐东西的挪威世界冠军在Nunes开叫1NT后合理地达到4h.gif (112 bytes)定约。事实上他们甚至连1NT都没有打宕!首攻和续攻都是h.gif (112 bytes),因此Nunes拿到了4墩d.gif (109 bytes),两墩h.gif (112 bytes)c.gif (113 bytes)A。在另一张桌子上,南家首开1d.gif (109 bytes),西加倍后,已经没有人能阻止他们叫到能够做成的成局定约了。

南北有局
南开叫

s.gif (111 bytes)A1096
h.gif (112 bytes)J2
d.gif (109 bytes)AK65
c.gif (113 bytes)K72
s.gif (111 bytes)J85
h.gif (112 bytes)1086543
d.gif (109 bytes)Q
c.gif (113 bytes)AQ6
fangwei.jpg (1581 bytes) s.gif (111 bytes)Q742
h.gif (112 bytes)-
d.gif (109 bytes)10942
c.gif (113 bytes)J10853
s.gif (111 bytes)K3
h.gif (112 bytes)AKQ97
d.gif (109 bytes)J873
c.gif (113 bytes)94
西
  Nunes   Fantoni
      1NT
2d.gif (109 bytes) Dble Pass Pass
2h.gif (112 bytes) Dble All pass  

这里我们看到的是一个持5422牌型开叫1NT的例子。没错,西并不是必须介入叫牌,但他的确有一个6张套,而且局况有利。不幸的是,局况还未有利到能够弥补损失的程度:定约人只拿到了两墩牌,承受了1400罚分。

另室南当然开叫1h.gif (112 bytes),南北方被允许自由地叫牌。

在上面这两个例子里,1NT都有效地阻击了对手:这也是为什么我在本书开头的时候把Fantunes描述成一个带有温和阻击性的自然体系的原因。对第一个例子而言,对手需要加入竞叫;而在第二个例子里,他们则需要保持沉默。总而言之防守弱无将不是一个轻松省力的活儿。BBO直播记录充斥了大量世界级牌手在Fantunes弱无将开叫后陷入困境的牌例。

再来一个例子:

双方有局
南开叫

s.gif (111 bytes)KQ65
h.gif (112 bytes)A
d.gif (109 bytes)10842
c.gif (113 bytes)8542
s.gif (111 bytes)7
h.gif (112 bytes)J1093
d.gif (109 bytes)963
c.gif (113 bytes)KQJ106
fangwei.jpg (1581 bytes) s.gif (111 bytes)AJ842
h.gif (112 bytes)Q62
d.gif (109 bytes)AJ75
c.gif (113 bytes)7
s.gif (111 bytes)1093
h.gif (112 bytes)K8754
d.gif (109 bytes)KQ
c.gif (113 bytes)A93
西
  Nunes   Fantoni
      1NT
Pass Pass 2d.gif (109 bytes) Pass
2h.gif (112 bytes) Dble 2s.gif (111 bytes) Pass
3c.gif (113 bytes) Pass 3d.gif (109 bytes) All pass

东西方的叫牌含义不是很清楚,也许他们使用了DONT约定叫,但这并不是问题的重点。一旦东家决定加入叫牌(谁又能责备他这一行动呢?),东西方就注定要得负分了。他们最终在这个烦人的3d.gif (109 bytes)定约上宕了4墩。

另一张桌子上的进程彰显了弱无将开叫的价值。南开叫1h.gif (112 bytes),北应叫1s.gif (111 bytes),然后南再叫1NT,北pass。非常稳健和理智的叫牌,达到了和Fantunes一样的定约,但同时也告知了对手不要介入。1NT最终下二。

我花了大量的篇幅来阐述弱无将开叫的正面意义,以对抗Norberto Bocchi的论点。上述这些竞争性叫牌过程所带来的好结果并不是孤立的例子,它们实实在在地经常发生。

对Fantunes1NT系统,我们从最重要的一个领域开始:如何应付1NT被加倍。在过去几十年里,已经涌现了大量不同的方法来处理1NT被加倍的情况,但我认为Fantunes的手段是最好的。他们意识到当1NT被加倍后,最好的定约也许就是1NT被加倍,因此他们不使用某些牌手喜欢的自动再加倍。

相反的,应叫者有两个简单的选择:他可以转移到他的5张套花色(如果有的话),或者就pass。再加倍转移到c.gif (113 bytes),2c.gif (113 bytes)转移到d.gif (109 bytes),如此类推。

如果应叫者pass,加倍者的同伴也pass,弱无将开叫者现在有3个选择。第一,他可以接受1NT被加倍,很可能是4333牌型。第二,他可以叫他自己的5张套。最后,他还可以再加倍,我们称之为“搅拌式求救”,通常是4432或4441牌型,偶尔也可能是5422。当然持5422牌型时他可以选择直接叫出5张套花色,或搅拌式再加倍。

在再加倍之后,应叫者可以按由低到高的顺序示选。有时候它可能只保证3张所叫花色。例如拿着4-3-3-3牌型时,在开叫者的再加倍求救后,应叫者将应叫2c.gif (113 bytes),期待打一个4-3配合的定约。拿一手好牌时,应叫者当然可以也pass,打1NT再加倍定约。

下面是一个Fantunes搅拌式再加倍的例子,虽然它并没有非常完美的结局:

南北有局
南开叫

s.gif (111 bytes)94
h.gif (112 bytes)8752
d.gif (109 bytes)1095
c.gif (113 bytes)6532
s.gif (111 bytes)KQ763
h.gif (112 bytes)KJ4
d.gif (109 bytes)KQ8
c.gif (113 bytes)K8
fangwei.jpg (1581 bytes) s.gif (111 bytes)J1052
h.gif (112 bytes)963
d.gif (109 bytes)A72
c.gif (113 bytes)AQ10
s.gif (111 bytes)A8
h.gif (112 bytes)AQ10
d.gif (109 bytes)J643
c.gif (113 bytes)J974
西
Gotard Fantoni Piekerak Nunes
      1NT
Dble Pass Pass Rdbl
Pass 2c.gif (113 bytes) Pass Pass
Dble All pass    

也许这副牌就是当Fantoni作出如下评论时脑海里所想到的:“坐第一家,单方有局时,你拿12点均型并不是必须开叫。说真的,我pass的次数比Claudio(Nunes)还要多:有些我倾向于放过的牌他都做了开叫。”

很显然,如果两位牌手对调位置,考虑到只有12大牌点,第一家,和不利的局况,Fulvio将会不叫。但Claudio仍然无所畏惧,结果大斧子劈头盖脸地砍了下来。他于是再加倍显示自己无特征的一手牌,可怜的Fulvio叫了他的c.gif (113 bytes)套,总算达到了一个不是最糟的定约。

2c.gif (113 bytes)被加倍宕3,-800分。对比另一桌上的4s.gif (111 bytes)+1,+450分,折合成8个IMP的损失。1NT被加倍要惨得多,在最佳防守下会丢掉1400分。

北家的牌在1NT开叫后当然是如噩梦一般,但你并不会总是这么不走运。在一次澳大利亚全国性赛事上,我经历过类似一副牌,不过这一次的结局要好得多:

南北有局
南开叫

s.gif (111 bytes)10952
h.gif (112 bytes)92
d.gif (109 bytes)7532
c.gif (113 bytes)963
s.gif (111 bytes)3
h.gif (112 bytes)AJ8543
d.gif (109 bytes)A8
c.gif (113 bytes)KQ84
fangwei.jpg (1581 bytes) s.gif (111 bytes)AKQ74
h.gif (112 bytes)K6
d.gif (109 bytes)J6
c.gif (113 bytes)J1075
s.gif (111 bytes)J86
h.gif (112 bytes)Q107
d.gif (109 bytes)KQ1094
c.gif (113 bytes)A2

我坐北,听到我的同伴在第一家且局况不利时开叫1NT。虽然这是一手令人作呕的烂牌,但是Fantunes的逃脱手段会让我们定约2d.gif (109 bytes),在最佳防守下宕3:对手有可以做成的满贯定约,因此这个结果并非不可接受。

然而,实际的进程完全脱离了我的预想:

西
  Jacobs   Thompson
      1NT
2h.gif (112 bytes) Pass 2s.gif (111 bytes) All pass

西家的2h.gif (112 bytes)是多义Landy约定叫:h.gif (112 bytes)+一门低花。我们的对手似乎在2s.gif (111 bytes)是否逼叫这一问题上未能达成一致,于是他们错过了两个可做成的满贯而停在了一个部分定约上。我方的潜在灾难被转变成了巨大的盈利。

接下来的话题是,假定我方在1NT开叫后被允许自由的叫牌。毫无疑问,你肯定有自己中意的1NT开叫结构,完全可以应用到Fantunes1NT上面并取得不错的效果。我们在这里不会具体地讨论Fantunes如何处理1NT开叫。如果你想知道更多,请自行查阅Fantunes体系约定卡 一章。

需要注意的是,你自己的1NT结构必须有几个基本特征:

1.必须要有斯台曼问叫。斯台曼在弱无将开叫后是必不可少的,因为它是逃脱机制的一部分。例如说你拿到s.gif (111 bytes)xxx h.gif (112 bytes)xxx d.gif (109 bytes)xxx c.gif (113 bytes)xxxx(很抱歉总是给你糟糕的0点牌!),同伴开叫1NT,右手方pass,你需要迅速逃离困境。你的左手方可能已经准备好了一个你从未见过的巨大惩罚性加倍,但如果你使用斯台曼,可能会给你的对手制造混乱。你总归可以着陆在一个至少7张配合的花色上,而你的对手如果没有有效的机制或合适的牌型,也许会错过进一步惩罚的机会。请保留斯台曼约定叫。

这里是一个逃脱式斯台曼的例子:

双方有局
南开叫

s.gif (111 bytes)763
h.gif (112 bytes)Q932
d.gif (109 bytes)1084
c.gif (113 bytes)732
s.gif (111 bytes)A984
h.gif (112 bytes)854
d.gif (109 bytes)KQ7
c.gif (113 bytes)A98
fangwei.jpg (1581 bytes) s.gif (111 bytes)J2
h.gif (112 bytes)AK76
d.gif (109 bytes)J962
c.gif (113 bytes)K104
s.gif (111 bytes)KQ105
h.gif (112 bytes)J10
d.gif (109 bytes)A53
c.gif (113 bytes)QJ65
西
  Nunes   Fantoni
      1NT
Pass 2c.gif (113 bytes) Pass 2s.gif (111 bytes)
All pass      

2s.gif (111 bytes)宕四,-400。也许1NT会被全pass,也许不会。弱无将不是那么容易被钉住的。

在另室,南开叫1c.gif (113 bytes),西加倍,东西方最终叫上3NT并轻松完成,+600。

2.可以发现1NT开叫者的5张高花。你的1NT开叫结构必须能有效地定位开叫者的5张套(尤其是高花)的位置。有很多方法能实现这一点,Fantunes只是其中的一种。同时还需注意的是,不要在发掘这一信息的同时暴露太多的牌情给对方。

Fantunes有两种方式来发现5张高花。直接的3c.gif (113 bytes)应叫要求开叫者报出他的5张高花,如果开叫者没有的话,则简单再叫3NT,没有泄漏更多其它信息。

或者,在2c.gif (113 bytes)斯台曼问叫后,如果开叫者回答了一个高花,第二次询问(2h.gif (112 bytes)后用2s.gif (111 bytes),或2s.gif (111 bytes)后用3c.gif (113 bytes))来决定开叫者的这门高花是否有5张。这个较慢的进程在应叫者的高花是4-3分配时十分必要。你先用斯台曼试图找到4-4配合,但如果同伴的答叫是你的3张套高花,则需要进一步的询问来发现是否有5-3配合存在。

3.应叫者可以选择由谁来主打4阶高花。使用弱无将开叫时,谁应该成为最后的主打者在一开始并不是那么确定的。不像强无将开叫,大多数情况下都由1NT开叫者来做庄。考虑下面两手牌:

s.gif (111 bytes)AKJxxx h.gif (112 bytes)xx d.gif (109 bytes)Ax c.gif (113 bytes)xxx

s.gif (111 bytes)AKJxxx h.gif (112 bytes)Kx d.gif (109 bytes)x c.gif (113 bytes)xxxx

如果最终定约都是4s.gif (111 bytes)的话,谁应该来主打呢?对第一手牌而言,应该是同伴(1NT开叫者):你没有间张结构需要保护。第二手牌则应该由你自己来做庄:不仅仅是为了保护手里的h.gif (112 bytes)K,隐藏自己的牌型也会增加防守方的困难。你的1NT结构需要有两种达到4s.gif (111 bytes)的方法。

Fantunes使用South African Texas(南非得克萨斯转移叫)来让1NT开叫者成为4阶高花的主打者。4c.gif (113 bytes)要求同伴转移到4h.gif (112 bytes);4d.gif (109 bytes)则要求同伴转移到4s.gif (111 bytes)。如果想让应叫者成为定约人,他必须先使用斯台曼,然后自然地叫出4阶高花。当然,开叫者对斯台曼的应叫可能正好是应叫者的长套,但在已有6-4配合的前提下,谁成为最后的定约人已经不是那么重要了。

我们以一副有趣的实战牌例来结束本章。它几乎(但却没有)使Fantoni和Nunes赢得2010年斯平果尔德队式赛冠军。

双方无
南开叫

s.gif (111 bytes)K98
h.gif (112 bytes)AK7
d.gif (109 bytes)KQ943
c.gif (113 bytes)42
s.gif (111 bytes)53
h.gif (112 bytes)Q10962
d.gif (109 bytes)1052
c.gif (113 bytes)K93
fangwei.jpg (1581 bytes) s.gif (111 bytes)QJ742
h.gif (112 bytes)85
d.gif (109 bytes)-
c.gif (113 bytes)AJ10765
s.gif (111 bytes)A106
h.gif (112 bytes)J43
d.gif (109 bytes)AJ876
c.gif (113 bytes)Q8
西
Greco Fantoni Hampson Nunes
      1NT
Pass 3c.gif (113 bytes) Dble 3d.gif (109 bytes)
Pass 3h.gif (112 bytes) Pass 3NT
Pass 4d.gif (109 bytes) All pass  

这是决赛的倒数第三副牌。在这副牌计分之前,Diamond队(包括Greco和Hampson)领先5IMPs。

Hampson的加倍拯救了他的队伍。如果他没有加倍,南将肯定主打3NT,西没有理由能发现致命的c.gif (113 bytes)首攻:定约人拿到9墩。

接下来南的3d.gif (109 bytes)否认了持有4张高花+5张低花的牌型,同时也否认了持有c.gif (113 bytes)止张。北再叫3h.gif (112 bytes)表示3张套,希望南家有5张h.gif (112 bytes),但南再叫3NT否认他有5张高花。Fantoni现在知道3NT在南家止不住c.gif (113 bytes)的情况下绝无可能成功,正确地停在了一个部分定约上,尽管他拿着15大牌点而同伴还做了开叫!

他是对的。5d.gif (109 bytes)没有任何希望:另室在南开叫1d.gif (109 bytes)而东西方插叫了c.gif (113 bytes)后达到了这个定约,下二。如果Nunes可以做成这个4d.gif (109 bytes),他将获得6IMPs,进而以1IMP的优势赢得整个比赛。防守方赢得头两轮c.gif (113 bytes)后转攻了将牌。致胜的路线是清光将牌,兑现所有的高花赢张,然后用任何一门高花脱手。防守方将陷入终局打法,不得不给定约人一吃一垫。当然,这是一条非常违反概率比的路线,只有在两门高花都是5-2分配的情况下才能成功。Nunes找到了成功率最高的打法:兑现两个h.gif (112 bytes)顶张,用第三轮h.gif (112 bytes)投出。只要s.gif (111 bytes)大牌分家,不管对方高花如何分布定约都能做成。很遗憾事实不是这样,定约一下只为Fantunes赢回2IMPs,未能翻盘。

对那些醉心于研究体系哲学的人来说,这副牌例提供了极佳的素材。只看南北方的牌,在对手保持沉默的情况下,你心目中的进程是怎样的?如果你能接受没有一个体系能让你停在d.gif (109 bytes)部分定约这一事实,那么你想要的进程就是1NT-3NT(不管谁是定约人)。有50%的机会首攻方没有5张c.gif (113 bytes),并且他还有至少一个高花4张套,倾向于从高花中引出首攻。

很多弱无将使用者都会采用这个进程,但他们的1NT结构里都不允许开叫者还持有5张高花,像Fantunes那样。对Fantoni和Nunes来说很不幸,如果他们的叫牌是1NT-3NT,2010年的斯平果尔德杯就是他们的了。

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